बढ़ती लागत के बीच निन्टेंडो स्विच 2 की शिपमेंट 41% घटी, दूसरे साल की परीक्षा

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Nintendo Switch 2 Shipments Fall 41% as Higher Costs Test Its Second Year

कम कंसोल बिके, मुनाफा बढ़ा

जुलाई से सितंबर 2026 के दौरान निन्टेंडो ने 26.7 लाख स्विच 2 कंसोल भेजे, जो एक साल पहले के 45.4 लाख के मुकाबले 41% कम हैं। मेमोरी की बढ़ती लागत और खुदरा कीमतों में बढ़ोतरी से कंसोल के दूसरे साल पर दबाव पड़ा। हालांकि, सितंबर तक के छह महीनों के नतीजों में अलग तस्वीर दिखी: सॉफ्टवेयर बिक्री, डिजिटल खर्च और अमेरिका से मिले पर्याप्त टैरिफ रिफंड की मदद से परिचालन मुनाफा 49.1% बढ़कर 216.5 अरब येन हो गया।

विषय-सूची
  1. कम कंसोल बिके, मुनाफा बढ़ा
  2. शुरुआती लॉन्च की तुलना से आगे भी जारी है सुस्ती
  3. मेमोरी की लागत का असर खरीदारी पर
  4. तिमाही मुनाफा घटा, लेकिन छह महीने का मुनाफा क्यों बढ़ा
  5. दोनों कंसोल के लिए गेमों से मिला सहारा
  6. डिजिटल खर्च और किरदारों से कारोबार का दायरा बढ़ा
  7. लॉन्च वर्ष में ही लागत का दबाव दिखा
  8. छुट्टियों के दौरान बिक्री की मुहिम से जुड़ी तारीखें
  9. अब निन्टेंडो को कितनी बिक्री करनी होगी
  10. मुख्य बिंदु

5 नवंबर को घोषित ये नतीजे मार्च 2027 में समाप्त होने वाले वित्त वर्ष के लिए हैं और दिखाते हैं कि निन्टेंडो दो अलग-अलग चुनौतियों से जूझ रहा है। कंपनी को ज्यादा परिवारों को अपना नया कंसोल खरीदने के लिए राजी करना है, साथ ही उन लोगों से अधिक कमाई करनी है जिनके पास पहले से उसके कंसोल हैं। हार्डवेयर की शिपमेंट घटने के बावजूद गेम और किरदारों से जुड़े कारोबार ने आय को सहारा दिया।

अप्रैल से सितंबर के दौरान राजस्व 12.1% घटकर 966.041 अरब येन रहा। स्विच 2 की कुल शिपमेंट 37.4% घटकर 64.9 लाख रही, जबकि मूल स्विच की शिपमेंट 32.7% गिरकर 12.7 लाख पर आ गई। ये आंकड़े वितरण चैनलों को भेजे गए कंसोल गिनते हैं, न कि सीधे व्यक्तिगत खिलाड़ियों द्वारा की गई खरीदारी को।

निन्टेंडो ने अपने सालाना लक्ष्य बरकरार रखे, जिनमें 1.65 करोड़ स्विच 2 कंसोल और 370 अरब येन का परिचालन मुनाफा शामिल है। हार्डवेयर लक्ष्य हासिल करने के लिए अब अक्टूबर से मार्च के बीच 1.001 करोड़ कंसोल भेजने होंगे, जिससे छुट्टियों का खरीदारी सीजन कंपनी की योजनाओं के लिए अहम हो गया है।

शुरुआती लॉन्च की तुलना से आगे भी जारी है सुस्ती

स्विच 2 की शिपमेंट अप्रैल से जून के 38.2 लाख से घटकर जुलाई से सितंबर में 26.7 लाख रह गई, यानी करीब 30% की गिरावट। यह तुलना इसलिए अहम है क्योंकि इससे मौजूदा वित्त वर्ष के भीतर की सुस्ती सामने आती है, साथ ही कंसोल के लॉन्च दौर से तुलना में हुई बड़ी गिरावट भी दिखती है।

निन्टेंडो ने स्विच 2 को जून 2025 में लॉन्च किया था और शुरुआती करीब 10 महीनों में इसकी 1.986 करोड़ इकाइयां बेची थीं। मौजूदा सालाना लक्ष्य 1.65 करोड़ है, जो इससे 33.6 लाख या 16.9% कम है। यानी कंपनी पूरे वित्त वर्ष में कंसोल की शिपमेंट की योजना उस संख्या से कम रख रही है, जितनी उसने छोटे लॉन्च वर्ष के दौरान हासिल की थी।

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कीमतों में बढ़ोतरी, लॉन्च के समय खरीदारी की शुरुआती होड़ का कम होना और बड़े गेम के रिलीज होने का समय, मांग पर दबाव की वजहें समझाते हैं। निन्टेंडो के सामने चुनौती है कि वह खास गेमों में लोगों की दिलचस्पी को उन्हें चलाने के लिए जरूरी कंसोल की खरीद में बदले।

30 सितंबर तक स्विच 2 की कुल शिपमेंट 2.635 करोड़ कंसोल तक पहुंच गई थी और इसके लिए 7.321 करोड़ गेम बिक चुके थे। मूल स्विच का आंकड़ा अब भी कहीं बड़ा था: उसके जीवनकाल में 15.72 करोड़ कंसोल और करीब 159.4 करोड़ गेम बिके। निन्टेंडो दोनों ही तरह के खिलाड़ियों को सेवाएं दे रहा है और साथ ही ज्यादा लोगों को नए सिस्टम की ओर लाने की कोशिश कर रहा है।

मेमोरी की लागत का असर खरीदारी पर

निन्टेंडो की कीमतों में बदलाव से विनिर्माण लागत का दबाव सीधे उपभोक्ताओं तक पहुंच रहा है। अमेरिका में कीमत 1 सितंबर से 449.99 डॉलर से बढ़ाकर 499.99 डॉलर की जानी थी। यह 50 डॉलर या करीब 11.1% की बढ़ोतरी है। जापान में घोषित बदलाव 25 मई से कीमत को 49,980 येन से बढ़ाकर 59,980 येन करना था, यानी 10,000 येन या करीब 20% की बढ़ोतरी।

यूरोप और कनाडा में भी कीमतें बढ़ने की आशंका थी। निन्टेंडो ने इन बदलावों को बाजार की स्थितियों और वैश्विक आर्थिक माहौल से जोड़ा। कंपनी ने अनुमान लगाया कि घटकों की बढ़ी लागत और टैरिफ उपायों का संयुक्त असर करीब 100 अरब येन होगा। यह अनुमान सिर्फ मेमोरी चिप की लागत तक सीमित नहीं है।

मेमोरी चिप कंसोल में गेम चलाने के लिए जरूरी जानकारी सहेजने में मदद करती हैं। कृत्रिम बुद्धिमत्ता के लिए इस्तेमाल होने वाले डेटा सेंटरों की बढ़ती मांग से मेमोरी की आपूर्ति के लिए प्रतिस्पर्धा बढ़ी है, जिससे गेमिंग हार्डवेयर बनाने की लागत पर दबाव पड़ा है। घटकों का बिल बढ़ने पर निर्माता को तय करना पड़ता है कि लागत का कितना हिस्सा वह खुद वहन करे और कितना ग्राहकों पर डाले।

सोनी ने भी हाल के महीनों में प्लेस्टेशन 5 की कीमतें बढ़ाई थीं। निन्टेंडो के लिए समय मुश्किल है: लॉन्च के समय मूल स्विच से करीब 50% महंगा रहा कंसोल अब और महंगा हो रहा है, जबकि कंपनी शुरुआती ग्राहकों से आगे नए खरीदार तलाश रही है।

तिमाही मुनाफा घटा, लेकिन छह महीने का मुनाफा क्यों बढ़ा

जुलाई से सितंबर के दौरान निन्टेंडो का परिचालन मुनाफा 16% घटकर 73.9 अरब येन रहा, जो बाजार की 88 अरब येन की उम्मीद से कम था। परिचालन मुनाफा उत्पादन और संचालन खर्च घटाने के बाद, कर जैसे मदों से पहले कारोबार की कमाई को मापता है।

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छह महीने का कुल मुनाफा फिर भी बढ़ा, क्योंकि उसमें अप्रैल से जून की बेहतर अवधि भी शामिल है। छह महीने के 216.5 अरब येन के कुल परिचालन मुनाफे में से नवीनतम तिमाही के 73.9 अरब येन घटाने पर पहली तिमाही का परिचालन मुनाफा 142.6 अरब येन आता है।

अमेरिका से मिले टैरिफ रिफंड ने पहली तिमाही को सहारा दिया। अंतरराष्ट्रीय आपातकालीन आर्थिक शक्तियां अधिनियम, जिसे आईईईपीए (IEEPA) के नाम से जाना जाता है, के तहत लगाए गए टैरिफ का रिफंड मिलने के बाद निन्टेंडो ने पहली तिमाही में बिक्री लागत से करीब 300 मिलियन डॉलर घटाए। दर्ज की गई लागत कम होने से राजस्व का अधिक हिस्सा मुनाफे के रूप में बचा।

कारोबार में सॉफ्टवेयर का हिस्सा भी बढ़ा। निन्टेंडो का सकल मुनाफा मार्जिन, यानी बेचे गए सामान की प्रत्यक्ष लागत घटाने के बाद राजस्व में बचा हिस्सा, 36.2% से बढ़कर 50.4% हो गया। अनुसंधान एवं विकास खर्च और अन्य परिचालन खर्च बढ़ने के बावजूद परिचालन मुनाफा मार्जिन 13.2% से बढ़कर 22.4% रहा।

इन बदलावों से समझ आता है कि राजस्व घटने के बावजूद मुनाफा कैसे बढ़ा। निन्टेंडो ने कम कंसोल बेचे, लेकिन बिक्री के ज्यादा मुनाफे वाले मिश्रण और टैरिफ रिफंड से उसके पास बची रकम बढ़ी। शेयरधारकों के हिस्से का छह महीने का शुद्ध मुनाफा 11% बढ़कर 220.917 अरब येन हो गया।

दोनों कंसोल के लिए गेमों से मिला सहारा

अप्रैल से सितंबर के दौरान स्विच 2 के सॉफ्टवेयर की बिक्री 18.8% बढ़कर 2.449 करोड़ प्रतियों तक पहुंची। जुलाई से सितंबर का आंकड़ा 26% बढ़कर 1.503 करोड़ रहा। इससे पता चलता है कि कंसोल की शिपमेंट घटने के दौरान गेम की खरीदारी बढ़ी।

तिमाही नतीजों के साथ स्विच 2 गेम की 4.695 करोड़ प्रतियों का एक अलग, विरोधाभासी आंकड़ा भी बताया गया, लेकिन उसकी गणना की अवधि स्पष्ट नहीं की गई। छह महीने का विस्तृत ब्योरा बिक्री 2.449 करोड़ बताता है। निन्टेंडो का सालाना लक्ष्य 6 करोड़ प्रतियों का है, जिसे उसने बरकरार रखा है।

जुलाई में रिलीज हुए स्प्लैटून रेडर्स की 24.2 लाख प्रतियां बिकीं, जबकि सितंबर में रिलीज हुए फायर एम्बलम: फॉर्च्यून'स वीव की 13.4 लाख प्रतियां बिकीं। जून में रिलीज हुए स्टार फॉक्स की 11.7 लाख प्रतियां बिकीं और छह महीने के दौरान मारियो कार्ट वर्ल्ड की बिक्री में 17.8 लाख प्रतियां जुड़ीं। पोकेमॉन पोकोपिया भी प्लेटफॉर्म के प्रमुख शीर्षकों में शामिल होने के बाद बिकता रहा।

मूल स्विच से गेम की खरीदारी में बड़ा योगदान मिला। इसके सॉफ्टवेयर की बिक्री 6.8% बढ़कर 6.573 करोड़ प्रतियों तक पहुंची, जो इसी छह महीने की अवधि में स्विच 2 की बिक्री से दोगुने से भी अधिक है। अप्रैल में रिलीज हुए टोमोडाची कलेक्शन: वाकुवाकु लाइफ की 88.1 लाख प्रतियां बिकीं, जबकि जुलाई में रिलीज हुए रिदम हेवन: मिरेकल स्टार्स की 28.9 लाख प्रतियां बिकीं।

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इसलिए, हार्डवेयर की बिक्री घटने के बावजूद निन्टेंडो का पुराना कंसोल व्यावसायिक रूप से अहम बना हुआ है। मौजूदा लाखों मालिक नया कंसोल खरीदे बिना नए गेम खरीद सकते हैं, जिससे स्विच 2 की ओर बढ़ते समय कमाई को सहारा मिलता है।

डिजिटल खर्च और किरदारों से कारोबार का दायरा बढ़ा

पहली छमाही में निन्टेंडो का डिजिटल राजस्व 60.5% बढ़कर 249.6 अरब येन रहा और सॉफ्टवेयर राजस्व में इसका हिस्सा 60.7% था। जुलाई से सितंबर के दौरान डिजिटल राजस्व 37% बढ़ा और कुल राजस्व में इसका हिस्सा 59.8% रहा। ये अलग-अलग प्रतिशत अलग-अलग अवधि को दर्शाते हैं।

डिजिटल राजस्व में डाउनलोड किए गए गेम, गेम की अतिरिक्त सामग्री और निन्टेंडो स्विच ऑनलाइन सेवाएं शामिल हैं। इसका हिस्सा राजस्व के आधार पर मापा जाता है, इसलिए यह बताता है कि डिजिटल खरीदारी से कितनी कमाई हुई, न कि गेम की डाउनलोड की गई प्रतियों का प्रतिशत।

बौद्धिक संपदा से जुड़ी गतिविधियों और अन्य संबंधित कारोबार से आय 87.9% बढ़कर 62.7 अरब येन हो गई। इस श्रेणी में फिल्में, स्मार्टफोन सेवाओं के जरिए मिलने वाली रकम, लाइसेंस शुल्क और आधिकारिक स्टोरों में बिकने वाला सामान शामिल है।

द सुपर मारियो गैलेक्सी मूवी ने फिल्म से जुड़ी आय में बढ़ोतरी में योगदान दिया और दुनिया भर के सिनेमाघरों में करीब 900 मिलियन डॉलर की कमाई की। सिनेमाघरों में टिकट बिक्री और निन्टेंडो का अपना राजस्व अलग-अलग माप हैं: कंपनी की कमाई फिल्म में उसकी भागीदारी और उससे जुड़े व्यावसायिक समझौतों के जरिए होती है।

निन्टेंडो अब भी गेमिंग हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर पर काफी निर्भर है। पिछले वित्त वर्ष में समर्पित गेमिंग सिस्टम से करीब 97% राजस्व आया था। फिल्में और मर्चेंडाइज आय के बढ़ते स्रोत हैं, लेकिन कंसोल कारोबार अब भी कंपनी का मुख्य आधार है।

लॉन्च वर्ष में ही लागत का दबाव दिखा

मार्च 2026 में समाप्त वित्त वर्ष में निन्टेंडो का राजस्व करीब 2.3 ट्रिलियन येन रहा, जो 98.6% अधिक था। इसकी वजह स्विच 2 का बाजार में आना था। बिक्री करीब दोगुनी हुई, लेकिन इसके साथ उत्पादन खर्च भी काफी बढ़ा।

बिक्री लागत 1.4 ट्रिलियन येन से अधिक रही, जो पिछले वर्ष के स्तर से तीन गुने से भी ज्यादा थी। सामग्री की लागत करीब दोगुनी होकर लगभग 1.2 ट्रिलियन येन पहुंच गई। सकल मुनाफा 28% बढ़कर 909 अरब येन रहा, जो राजस्व की वृद्धि से काफी धीमी रफ्तार थी और मार्च 2024 में समाप्त वित्त वर्ष के स्तर से नीचे रहा।

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परिचालन मुनाफा 27.5% बढ़ा, लेकिन परिचालन मार्जिन 15.6% था। ये आंकड़े दिखाते हैं कि बड़ी संख्या में कंसोल बेचने से राजस्व प्रभावशाली ढंग से बढ़ सकता है, लेकिन मुनाफा उसी अनुपात में नहीं बढ़ता: मशीनें बनाने में उनकी बिक्री कीमत का बड़ा हिस्सा खर्च हो जाता है।

मार्च 2025 में समाप्त वित्त वर्ष के बाद से सालाना सक्रिय खिलाड़ियों की संख्या भी लगभग स्थिर रही है। निन्टेंडो इस दर्शक वर्ग को उन खातों के जरिए मापता है जिन्होंने साल में कम से कम एक बार कोई सॉफ्टवेयर चलाया हो। कुल संख्या में मोटे तौर पर स्थिरता बताती है कि स्विच 2 के शुरुआती कारोबार का बड़ा हिस्सा मौजूदा खिलाड़ियों के नए कंसोल पर अपग्रेड करने से आया है। इसलिए दर्शक वर्ग का विस्तार भी व्यावसायिक प्राथमिकता बन गया है।

छुट्टियों के दौरान बिक्री की मुहिम से जुड़ी तारीखें

निन्टेंडो का रिलीज कार्यक्रम और कीमतों में बदलाव नवीनतम नतीजों के आसपास कई अहम घटनाओं को रखते हैं। यह क्रम कंसोल की लॉन्च के समय की उछाल, मौजूदा सुस्ती और मांग को सहारा देने वाली मनोरंजन रिलीज को जोड़ता है।

  • जून 2025: स्विच 2 लॉन्च हुआ। मार्च 2026 तक इसकी 1.986 करोड़ शिपमेंट हुईं।
  • 25 मई 2026: जापान में घोषित कीमत बढ़ोतरी के बाद कंसोल की कीमत 49,980 येन से बढ़कर 59,980 येन हो गई।
  • जुलाई से सितंबर 2026: स्विच 2 की शिपमेंट घटकर 26.7 लाख रह गई। इसी दौरान स्प्लैटून रेडर्स और फायर एम्बलम: फॉर्च्यून'स वीव बाजार में आए।
  • 1 सितंबर 2026: अमेरिका में घोषित कीमत बढ़ोतरी के बाद कंसोल की कीमत 449.99 डॉलर से बढ़कर 499.99 डॉलर हो गई।
  • 5 नवंबर 2026: निन्टेंडो ने छह महीने के नतीजे घोषित किए और सालाना अनुमान बरकरार रखे।
  • 6 नवंबर 2026: मुनाफे और कंसोल बिक्री योजनाओं पर ज्यादा जानकारी देने के लिए नतीजों से जुड़ी ब्रीफिंग तय थी।
  • 31 मार्च 2027: निन्टेंडो का मौजूदा वित्त वर्ष समाप्त होगा।
  • 30 अप्रैल 2027: लाइव-एक्शन द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा फिल्म रिलीज होने वाली थी।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक छुट्टियों में बिक्री के परिदृश्य का एक और केंद्र है। शुरुआती आय रिपोर्ट में इसे आगामी रिलीज बताया गया था, जबकि 5 नवंबर के बाजार आकलन में इसे स्विच 2 एक्सक्लूसिव बताया गया, जो बुधवार, 4 नवंबर को रिलीज हुआ और जिसका मेटाक्रिटिक स्कोर 96 था।

फिल्म की तय अप्रैल रिलीज मौजूदा वित्त वर्ष समाप्त होने के बाद होगी। उसका प्रचार निन्टेंडो की मौजूदा बिक्री अवधि में ज़ेल्डा की ओर ध्यान खींच सकता है, जबकि गेम खरीदारों को स्विच 2 पर विचार करने की तत्काल वजह देता है।

अब निन्टेंडो को कितनी बिक्री करनी होगी

1.65 करोड़ का सालाना लक्ष्य पूरा करने के लिए निन्टेंडो को अक्टूबर से मार्च के बीच स्विच 2 की 1.001 करोड़ शिपमेंट करनी होंगी। यह पहली छमाही में भेजे गए 64.9 लाख कंसोल से करीब 54% अधिक है। सॉफ्टवेयर के 6 करोड़ प्रतियों के लक्ष्य तक पहुंचने के लिए 3.551 करोड़ और प्रतियां बेचनी होंगी, जो पहली छमाही के कुल आंकड़े से करीब 45% अधिक है।

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कंपनी ने 2.05 ट्रिलियन येन के सालाना राजस्व का अनुमान भी बरकरार रखा, जो 11.4% की गिरावट होगी। शुद्ध मुनाफा 310 अरब येन रहने का अनुमान है, जो 26.9% कम होगा। परिचालन मुनाफे का 370 अरब येन का लक्ष्य 2.7% वृद्धि दर्शाता है। इससे पता चलता है कि कमाई के अलग-अलग पैमानों में अलग-अलग दिशा में बदलाव की उम्मीद है।

नतीजों का आकलन करने वाले बैंक सिटी ने तिमाही के कमजोर नतीजे के बाद शेयर बाजार की तत्काल नकारात्मक प्रतिक्रिया की आशंका जताई। बैंक ने कहा:

"जुलाई-सितंबर के नतीजे आम सहमति के अनुमान से कम रहे, इसलिए हमें निकट अवधि में शेयर पर नकारात्मक प्रतिक्रिया की आशंका है," सिटी ने लिखा।

सिटी को ज़ेल्डा और अन्य व्यावसायिक गतिविधियों से बाद में सुधार आने की भी उम्मीद थी। बैंक ने कहा:

"विकास के इन कारकों को देखते हुए, हमारा मानना है कि अस्थायी गिरावट के बाद शेयरों में सुधार होगा," बैंक ने कहा।

निन्टेंडो के शेयर पिछले अगस्त के उच्च स्तर से पहले ही करीब 50% गिर चुके थे। शेयरधारकों को 76 येन प्रति शेयर का अंतरिम लाभांश मिलेगा, जो पहले 42 येन था। वहीं, सालाना अनुमान 162 येन पर बरकरार है, जो पिछले वर्ष के 219 येन से कम है।

तत्काल व्यावसायिक परीक्षा स्पष्ट है: उत्पादन लागत बढ़ने के बीच निन्टेंडो को दूसरी छमाही में काफी अधिक कंसोल भेजने होंगे। गेम की मजबूत बिक्री मुनाफे को सहारा दे सकती है, लेकिन हार्डवेयर का अनुमान पूरा करने के लिए ज्यादा ग्राहकों को कंसोल की बढ़ी कीमत स्वीकार करनी होगी।

मुख्य बिंदु

  • जुलाई से सितंबर में स्विच 2 की शिपमेंट 41% घटकर 26.7 लाख रही। पहली छमाही में यह 37.4% घटकर 64.9 लाख रही।
  • तिमाही परिचालन मुनाफा 16% घटकर 73.9 अरब येन रहा, जबकि छह महीने का परिचालन मुनाफा 49.1% बढ़कर 216.5 अरब येन हो गया।
  • सॉफ्टवेयर बिक्री, डिजिटल खर्च और अमेरिका से मिले टैरिफ रिफंड ने छह महीने के मुनाफे में बढ़ोतरी को सहारा दिया।
  • स्विच 2 की घोषित कीमत बढ़ोतरी से अमेरिका में 50 डॉलर और जापान में 10,000 येन का इजाफा हुआ।
  • निन्टेंडो ने स्विच 2 के 1.65 करोड़ कंसोल और 6 करोड़ गेम के सालाना लक्ष्य बरकरार रखे।
  • हार्डवेयर लक्ष्य पूरा करने के लिए कंपनी को 31 मार्च 2027 से पहले 1.001 करोड़ और कंसोल भेजने होंगे।
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