लक्ष्य पूरा करने के लिए Nintendo को 1 करोड़ और कंसोल बेचने होंगे
30 सितंबर, 2026 तक Nintendo Switch 2 की दुनिया भर में 2.635 करोड़ यूनिट बिक चुकी थीं। लेकिन Nintendo के ताजा वित्तीय नतीजों में ध्यान एक मुश्किल लक्ष्य पर है: सालाना लक्ष्य पूरा करने के लिए उसे अगले छह महीनों में 1.001 करोड़ कंसोल भेजने होंगे।
विषय-सूची
- लक्ष्य पूरा करने के लिए Nintendo को 1 करोड़ और कंसोल बेचने होंगे
- Switch 2 की बिक्री की रफ्तार कितनी तेजी से धीमी हुई?
- छुट्टियों के सीजन का महत्व बढ़ा
- रिकॉर्ड लॉन्च, लेकिन बाजार अब अलग
- कीमतों में बढ़ोतरी और टैरिफ रिफंड के असर अलग-अलग
- हार्डवेयर की रफ्तार धीमी, गेम की बिक्री बढ़ी
- मूल Switch पर अब भी कहीं ज्यादा गेम बिकते हैं
- पुराने लोकप्रिय गेम रिकॉर्ड बिक्री में और जोड़ रहे हैं
- डिजिटल बिक्री और विदेशी ग्राहक कमाई को प्रभावित करते हैं
- मुख्य बातें
कंपनी ने 31 मार्च, 2027 को समाप्त होने वाले वित्त वर्ष की पहली छमाही में Switch 2 की 64.9 लाख यूनिट की बिक्री दर्ज की और पूरे साल के लिए 1.65 करोड़ यूनिट का अनुमान बरकरार रखा। जुलाई से सितंबर तिमाही में 26.7 लाख यूनिट भेजी गईं, जबकि उससे पहले के तीन महीनों में यह आंकड़ा 38.2 लाख था।
गेम की बिक्री ने कुछ राहत दी। लॉन्च के बाद से Switch 2 सॉफ्टवेयर की 7.321 करोड़ प्रतियां बिकीं, जिनमें Mario Kart World की 1.648 करोड़ प्रतियां सबसे आगे रहीं। मूल Switch भी बड़ा कारोबार बना हुआ है। चालू वित्त वर्ष की पहली छमाही में उसके कंसोल की कुल बिक्री 15.72 करोड़ और गेम की बिक्री 6.573 करोड़ प्रतियों तक पहुंच गई।
5 नवंबर को घोषित Nintendo के नतीजे बताते हैं कि कंपनी के कंसोल कारोबार में दो अलग-अलग चरण चल रहे हैं। विस्तार जारी रखने के लिए Switch 2 को और हार्डवेयर खरीदारों की जरूरत है, जबकि मूल Switch मार्च 2017 से बने विशाल ग्राहक आधार को गेम बेच रहा है।
वित्तीय तस्वीर मिली-जुली रही। पहली छमाही में शुद्ध लाभ 11% बढ़ा, लेकिन जुलाई से सितंबर तिमाही में 29% गिरकर 735 अरब येन रह गया। Nintendo ने पूरे साल के लिए 3,100 अरब येन का शुद्ध लाभ अनुमान बरकरार रखा। इससे हार्डवेयर और कमाई, दोनों के लक्ष्य बाकी छह महीनों के प्रदर्शन पर निर्भर हैं।
Switch 2 की बिक्री की रफ्तार कितनी तेजी से धीमी हुई?
अप्रैल-जून और जुलाई-सितंबर तिमाहियों के बीच Switch 2 की बिक्री 11.5 लाख यूनिट घट गई। पिछली तिमाही की 38.2 लाख यूनिट के मुकाबले यह लगभग 30.1% की गिरावट है।
पहली छमाही की बिक्री एक साल पहले की समान अवधि से भी कम रही, जब Switch 2 नया-नया लॉन्च हुआ था। इस बार Nintendo ने 64.9 लाख यूनिट भेजीं, जबकि पिछली अवधि में लगभग 1.04 करोड़ यूनिट भेजी गई थीं। यह 37.4% की गिरावट है।
Nintendo के हार्डवेयर आंकड़ों में खुदरा विक्रेताओं और वितरकों को भेजी गई यूनिटें गिनी जाती हैं। कंसोल बिक्री नेटवर्क में पहुंचने पर इस आंकड़े में शामिल होता है, जबकि ग्राहक उसे दुकान से खरीदता है। इसलिए उपभोक्ता मांग के साथ-साथ खुदरा विक्रेताओं के ऑर्डर और उनके पास मौजूद स्टॉक भी तिमाही बिक्री के आंकड़े को प्रभावित करते हैं।
कुल बिक्री के आंकड़ों से हालिया तिमाही की संख्या की पुष्टि होती है। सितंबर के 2.635 करोड़ में से जून के 2.368 करोड़ घटाने पर 26.7 लाख यूनिट आती हैं। तिमाही के लिए 29.7 लाख का आंकड़ा भी बताया गया, लेकिन 26.7 लाख जून के आंकड़े से घटाने पर और पहली छमाही के 64.9 लाख के कुल से मेल खाता है।
छुट्टियों के सीजन का महत्व बढ़ा
30 सितंबर तक Nintendo अपने सालाना हार्डवेयर लक्ष्य का लगभग 39.3% हासिल कर चुका था। 31 मार्च, 2027 तक 1.65 करोड़ यूनिट का लक्ष्य पूरा करने के लिए उसे 1.001 करोड़ और यूनिट बेचनी होंगी। यानी बाकी दो तिमाहियों में औसतन करीब 50 लाख यूनिट प्रति तिमाही।
यह जरूरी औसत जुलाई-सितंबर की बिक्री रफ्तार से लगभग 1.87 गुना है। अक्टूबर-दिसंबर की अवधि में साल के अंत की खरीदारी का मौसम आता है, इसलिए छुट्टियों के सीजन के ऑर्डर कंपनी के लक्ष्य के लिए खास तौर पर अहम होंगे।
एक साधारण तुलना से लक्ष्य का पैमाना समझा जा सकता है। अगर बाकी दोनों तिमाहियों में जुलाई-सितंबर की 26.7 लाख यूनिट जैसी बिक्री हुई, तो वित्त वर्ष के अंत तक कुल बिक्री 1.183 करोड़ यूनिट होगी। अप्रैल-जून की बेहतर 38.2 लाख यूनिट की बिक्री दो बार दोहराने पर भी कुल आंकड़ा 1.413 करोड़ होगा, जो बरकरार रखे गए अनुमान से कम है।
Nintendo की अगली बड़ी सॉफ्टवेयर रिलीज खरीदारों को आकर्षित करने में मदद कर सकती है। सीरीज की 40वीं वर्षगांठ के मौके पर The Legend of Zelda: Ocarina of Time का रीमेक 5 नवंबर से दुनिया भर में रिलीज होना तय था। रिलीज से एक दिन पहले इसका Metacritic स्कोर 100 में से 96 था। इसकी बिक्री का असर दूसरी छमाही के नतीजों में दिखेगा।
रिकॉर्ड लॉन्च, लेकिन बाजार अब अलग
Switch 2 की बिक्री 5 जून, 2025 को अमेरिका में 450 डॉलर की शुरुआती कीमत पर शुरू हुई। पहले चार दिनों में दुनिया भर में 35 लाख से अधिक कंसोल खरीदे गए, जो उस अवधि में Nintendo के किसी भी हार्डवेयर का सबसे बड़ा आंकड़ा था।
लॉन्च के समय Nintendo of America के अध्यक्ष और मुख्य परिचालन अधिकारी Doug Bowser ने कंपनी के बयान में प्रतिक्रिया का वर्णन किया:
दुनिया भर के प्रशंसक Nintendo Switch 2 को घर पर और बाहर खेलने के बेहतर तरीके के रूप में लेकर अपना उत्साह दिखा रहे हैं,
नए कंसोल में मूल Switch की तरह पोर्टेबल डिवाइस के रूप में खेलने या उसे टीवी से जोड़ने की सुविधा बनी रही। इसमें बड़ी स्क्रीन, बेहतर ग्राफिक्स क्षमता, अपडेट किए गए Joy-Con कंट्रोलर और Game Chat शामिल हैं। Game Chat की मदद से खिलाड़ी एक खास बटन के जरिए बातचीत कर सकते हैं।
Nintendo ने शुरुआत में मार्च 2026 में समाप्त होने वाले वित्त वर्ष के लिए 1.5 करोड़ यूनिट का लक्ष्य रखा था। मौजूदा 1.65 करोड़ का लक्ष्य अगले वित्त वर्ष के लिए है, जो मार्च 2027 में समाप्त होगा। अहम पड़ाव बताते हैं कि सिस्टम शुरुआती बिक्री की तेजी से कितनी जल्दी आगे बढ़ा:
- 5 जून, 2025: Switch 2 लॉन्च हुआ; चार दिनों में ग्राहकों ने 35 लाख से अधिक यूनिट खरीदीं।
- 30 जून, 2025: पहले वित्तीय तिमाही में बिक्री 58.2 लाख यूनिट तक पहुंची।
- 31 दिसंबर, 2025: कुल बिक्री 1.7 करोड़ से अधिक हुई और Wii U की कुल 1.356 करोड़ बिक्री को पार कर गई।
- 30 सितंबर, 2026: कुल बिक्री 2.635 करोड़ यूनिट तक पहुंची।
- 31 मार्च, 2027: Nintendo का मौजूदा वित्त वर्ष समाप्त होगा, जिसके लिए 1.65 करोड़ यूनिट का लक्ष्य है।
कीमतों में बढ़ोतरी और टैरिफ रिफंड के असर अलग-अलग
Nintendo ने 25 मई, 2026 को जापान में Switch 2 की सुझाई गई खुदरा कीमतें बढ़ाईं। इसके बाद 1 सितंबर को यूरोप, अमेरिका और कनाडा में कीमतें बढ़ाई गईं। कंपनी ने बाजार की स्थितियों में बदलाव और वैश्विक कारोबार के परिदृश्य को इसकी वजह बताया।
कृत्रिम बुद्धिमत्ता उद्योग की मांग से जुड़ी मेमोरी चिप की बढ़ती लागत ने इलेक्ट्रॉनिक्स विनिर्माण पर दबाव बढ़ाया है। मेमोरी का इस्तेमाल गेम कंसोल और AI सेवाओं के पीछे काम करने वाले कंप्यूटिंग उपकरणों, दोनों में होता है। हालिया तिमाही में बिक्री घटने में कीमतों, पुर्जों की लागत और दूसरे कारकों का कितना योगदान रहा, इसकी पुष्टि नहीं हुई है।
अंतरराष्ट्रीय आपातकालीन आर्थिक शक्तियां अधिनियम (IEEPA) के तहत लगाए गए अमेरिकी टैरिफ के रिफंड से Nintendo को वित्तीय लाभ भी हुआ। कंपनी ने पहली तिमाही की लागत पर रिफंड के असर का ब्योरा दिया:
पहली तिमाही में IEEPA टैरिफ के रिफंड के संबंध में हमने बिक्री लागत में लगभग 300 मिलियन अमेरिकी डॉलर की कमी दर्ज की। जिन टैरिफ का रिफंड मिला, उनका बोझ मुख्य रूप से कंपनी ने उठाया था, उन्हें उत्पादों की कीमतों के जरिए ग्राहकों पर नहीं डाला गया था
बिक्री लागत में कमी का अर्थ है कि बेचे गए उत्पादों के लिए Nintendo ने कम खर्च दर्ज किया, जिससे लाभ को सहारा मिला। कंपनी ने कहा कि गेम की स्थिर बिक्री और टैरिफ रिफंड से पहली छमाही में परिचालन लाभ लगभग 50% बढ़ा। वहीं, हार्डवेयर की बिक्री कम होने से एक साल पहले के मुकाबले राजस्व घटा।
हार्डवेयर की रफ्तार धीमी, गेम की बिक्री बढ़ी
पहली छमाही में Switch 2 के 2.449 करोड़ सॉफ्टवेयर यूनिट बिके, जो एक साल पहले की समान अवधि से लगभग 19% अधिक हैं। जुलाई-सितंबर तिमाही में करीब 1.5 करोड़ प्रतियां बिकीं, जिससे अब तक की कुल बिक्री 7.321 करोड़ प्रतियों तक पहुंच गई।
Switch 2 के गेम संग्रह में Mario Kart World बाकी सभी से काफी आगे रहा। इसकी 1.648 करोड़ प्रतियां बिकीं। जून के 1.539 करोड़ के आंकड़े से इसकी बिक्री 10.9 लाख बढ़ी, जो लॉन्च के काफी समय बाद भी जारी मांग दिखाती है।
Donkey Kong Bananza 50.5 लाख प्रतियों के साथ अगले स्थान पर रहा। Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition और Pokemon Pokopia, दोनों की 40.4 लाख प्रतियां बिकीं, हालांकि Pokopia के आंकड़े में जापान शामिल नहीं था। मूल Switch और Switch 2 संस्करणों को मिलाकर Pokemon Legends: Z-A की बिक्री 1.331 करोड़ प्रतियों तक पहुंची।
तीन अन्य गेम की बिक्री 10 लाख प्रतियों से अधिक रही: Splatoon Raiders की 24.2 लाख, Fire Emblem: Fortune's Weave की 13.4 लाख और Star Fox की 11.7 लाख प्रतियां बिकीं। Kirby Air Riders की बिक्री 19.4 लाख प्रतियों तक पहुंची।
Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition की 12.8 लाख प्रतियां बिकीं। कंसोल के दोनों संस्करणों को मिलाकर कुल बिक्री 1.201 करोड़ प्रतियों तक पहुंची। ये आंकड़े दिखाते हैं कि हार्डवेयर की बिक्री धीमी होने पर भी गेम Nintendo के कारोबार के लिए क्यों अहम हैं: मौजूदा कंसोल मालिक नई मशीन खरीदे बिना नए गेम खरीदते रह सकते हैं।
मूल Switch पर अब भी कहीं ज्यादा गेम बिकते हैं
पहली छमाही में मूल Switch की 12.7 लाख यूनिट बिकीं, जिनमें जुलाई-सितंबर की 6.1 लाख यूनिट शामिल हैं। उसका हार्डवेयर कारोबार Switch 2 से काफी छोटा है, लेकिन सॉफ्टवेयर की बिक्री अब भी ज्यादा है।
पहली छमाही में मूल Switch के 6.573 करोड़ गेम बिके, जबकि Switch 2 के 2.449 करोड़। यानी मूल Switch पर लगभग 2.7 गुना ज्यादा गेम बिके। सिर्फ हालिया तिमाही में मूल Switch सॉफ्टवेयर की बिक्री 3.192 करोड़ रही, जो Switch 2 की लगभग 1.5 करोड़ बिक्री से दोगुने से भी अधिक है।
Tomodachi Life: Living the Dream ने लगभग 88 लाख प्रतियों की बिक्री के साथ बेहतरीन प्रदर्शन किया। विस्तृत बिक्री सूची में इसका आंकड़ा 88.3 लाख था, जबकि एक अन्य जगह कुल बिक्री 88.1 लाख बताई गई। Rhythm Heaven Groove की 28.9 लाख प्रतियां बिकीं।
Nintendo ने कहा कि वह गेम की बिक्री बढ़ाने और खिलाड़ियों की दिलचस्पी बनाए रखने के लिए मूल Switch के स्थापित ग्राहक आधार और उसके विशाल गेम संग्रह का इस्तेमाल जारी रखेगा। स्थापित ग्राहक आधार से आशय बाजार में पहले से मौजूद कंसोलों से है। इससे गेम प्रकाशकों को ऐसे खिलाड़ियों तक पहुंच मिलती है, जिन्हें नया हार्डवेयर खरीदने की जरूरत नहीं होती।
पुराने लोकप्रिय गेम रिकॉर्ड बिक्री में और जोड़ रहे हैं
मूल Switch पर Mario Kart 8 Deluxe की बिक्री 7.2 करोड़ प्रतियों तक पहुंच गई, जो जून के अंत में 7.153 करोड़ थी। Animal Crossing: New Horizons की बिक्री बढ़कर 5.063 करोड़ और Super Smash Bros. Ultimate की 3.85 करोड़ प्रतियों तक पहुंची।
The Legend of Zelda: Breath of the Wild की 3.428 करोड़ और Super Mario Odyssey की 3.106 करोड़ प्रतियां बिकीं। Pokemon Scarlet और Pokemon Violet की संयुक्त बिक्री 2.866 करोड़ प्रतियों तक पहुंची, जबकि Pokemon Sword और Pokemon Shield की कुल बिक्री 2.736 करोड़ रही।
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom की 2.29 करोड़, Super Mario Party की 2.139 करोड़ और New Super Mario Bros. U Deluxe की 1.922 करोड़ प्रतियां बिकीं। मूल Switch के पूरे जीवनकाल में उसके सॉफ्टवेयर की बिक्री 1,593.87 मिलियन प्रतियों तक पहुंची, यानी लगभग 1.6 अरब।
कंसोल की बिक्री अब Nintendo DS की 15.402 करोड़ यूनिट से आगे निकल गई है। 15.72 करोड़ यूनिट के साथ Switch उससे 31.8 लाख आगे है और Nintendo का सबसे ज्यादा बिकने वाला कंसोल है। सभी कंसोलों में यह दूसरे स्थान पर है। इससे पहले यह PlayStation 4 और Game Boy तथा Game Boy Color की संयुक्त बिक्री को पीछे छोड़ चुका था। इससे आगे Sony का PlayStation 2 है।
डिजिटल बिक्री और विदेशी ग्राहक कमाई को प्रभावित करते हैं
पहली छमाही में Nintendo के Switch और Switch 2 सॉफ्टवेयर कारोबार की संयुक्त बिक्री में डिजिटल बिक्री की हिस्सेदारी 60.7% रही। यह अनुपात एक साल पहले के मुकाबले 6.2 प्रतिशत अंक बढ़ा। अब इस कारोबार में डाउनलोड का हिस्सा ज्यादा है।
इस अवधि में Nintendo ने 966 अरब येन की बिक्री दर्ज की। जापान के बाहर से 762.4 अरब येन का राजस्व आया, जो कुल का 78.9% है। जापान से 203.6 अरब येन आए, जिससे पता चलता है कि कंपनी विदेशी ग्राहकों पर कितनी निर्भर है।
जुलाई-सितंबर तिमाही में 735 अरब येन का शुद्ध लाभ, विश्लेषकों के सर्वेक्षण में अनुमानित 822 अरब येन से कम रहा। इसके बावजूद Nintendo ने हार्डवेयर लक्ष्य के साथ-साथ पूरे साल के लिए 3,100 अरब येन का लाभ अनुमान बरकरार रखा।
सॉफ्टवेयर की बढ़ती बिक्री, मूल Switch का बड़ा ग्राहक आधार और टैरिफ रिफंड पहली छमाही के नतीजों के लिए सहायक रहे। अब हार्डवेयर का लक्ष्य ज्यादा चुनौतीपूर्ण है: Nintendo को 31 मार्च तक Switch 2 के 1.001 करोड़ और कंसोल भेजने होंगे और दोनों पीढ़ियों के लिए गेम बेचते रहना होगा।
मुख्य बातें
- 30 सितंबर, 2026 तक Switch 2 की कुल बिक्री 2.635 करोड़ यूनिट तक पहुंची।
- तिमाही हार्डवेयर बिक्री 38.2 लाख से घटकर 26.7 लाख यूनिट रही।
- 1.65 करोड़ के सालाना लक्ष्य तक पहुंचने के लिए Nintendo को 1.001 करोड़ और यूनिट बेचनी होंगी।
- Switch 2 के गेम की कुल बिक्री 7.321 करोड़ प्रतियों तक पहुंची। इनमें Mario Kart World 1.648 करोड़ प्रतियों के साथ आगे रहा।
- मूल Switch की बिक्री 15.72 करोड़ कंसोल तक पहुंची और पहली छमाही में उसके 6.573 करोड़ गेम बिके।
- तिमाही शुद्ध लाभ 29% गिरा, लेकिन Nintendo ने पूरे साल के लिए 3,100 अरब येन का लाभ अनुमान बरकरार रखा।






