डेस्क के लिए बना छोटा 3D स्क्रीन
Sony अपना 6-इंच का ELF-MN1 Spatial Reality Display जापान में 11 दिसंबर, 2026 को जारी करेगी। Sony Store पर इसकी कीमत टैक्स सहित ¥53,900 होगी। यह डिवाइस संगत स्मार्टफोन या Windows PC से जुड़ता है और बिना खास चश्मे या हेडसेट के पात्रों, अवतारों और अन्य डिजिटल वस्तुओं को तीन आयामों में दिखाता है।
विषय-सूची
- डेस्क के लिए बना छोटा 3D स्क्रीन
- बिना चश्मे के छवि में गहराई कैसे आती है
- खरीदारों को कनेक्शन के लिए क्या चाहिए
- चार ऐप स्क्रीन को अलग-अलग कामों में इस्तेमाल करते हैं
- HoloModels डिजिटल फिगर को डेस्क डिस्प्ले में बदलता है
- स्टैंड भी देखने के अनुभव का हिस्सा है
- अवतार से आगे की सामग्री बनाने के लिए क्रिएटर टूल
- दो बड़े मॉडल के बाद अब छोटा रूप
- लॉन्च की तारीखें और स्टोर पर प्रदर्शन
- मुख्य बातें
Sony की 28 अक्टूबर की घोषणा में टैक्स सहित लगभग ¥54,000 की अनुमानित बाजार कीमत बताई गई है। अलग-अलग खुदरा विक्रेता अपनी कीमत तय करेंगे। खरीदारों के लिए अधिक अहम जानकारी कनेक्शन की जरूरतों से जुड़ी है: USB-C केबल में DisplayPort Alternate Mode का समर्थन होना चाहिए, जबकि AC अडैप्टर और चार्जिंग केबल अलग से बेचे जाते हैं।
ELF-MN1 ऐसी तकनीक को छोटे, निजी इस्तेमाल के लिए उपलब्ध कराता है, जिसका उपयोग पहले मुख्य रूप से पेशेवर कामों में होता था। इसके संभावित इस्तेमाल में आधिकारिक लाइसेंस वाले एनीमे फिगर दिखाना, कंप्यूटर के पास AI साथी को नजरों के सामने रखना और Sony के XYN स्थानिक कैप्चर टूल से बनाई गई वस्तुओं को देखना शामिल है।
कम रोशनी वाले माहौल में दर्शक की पुतलियों को ट्रैक करने के लिए इसमें इन्फ्रारेड सेंसर जोड़ा गया है। Sony के मुताबिक, स्क्रीन व्यक्ति की देखने की स्थिति के अनुसार वास्तविक समय में छवियां बनाती है, जिससे लगता है कि डिजिटल वस्तु डिस्प्ले के भीतर गहराई में मौजूद है।
ग्राहकों के लिए मुख्य बदलाव व्यावहारिक है: फोन पर दिखने वाला कोई पात्र अब डेस्क पर अपनी तय जगह ले सकता है। इस अनुभव के लिए सिर्फ स्क्रीन काफी नहीं है। सेटअप में संगत डिवाइस, सही कनेक्शन और डिस्प्ले के साथ काम करने के लिए बनाया गया ऐप, तीनों जरूरी हैं।
बिना चश्मे के छवि में गहराई कैसे आती है
ELF-MN1 त्रिविम छवि बनाने के लिए दो-दृश्य प्रणाली का इस्तेमाल करता है। आसान शब्दों में, हर आंख को थोड़ा अलग दृश्य दिखाई देता है, जिससे मस्तिष्क को ऐसी दृश्य जानकारी मिलती है जिसे वह गहराई के रूप में समझ सकता है। दर्शक की आंखों को ट्रैक करके डिस्प्ले व्यक्ति के हिलने पर उन दृश्यों को समायोजित करता है।
कम रोशनी वाले माहौल में पुतलियों की पहचान बेहतर करने के लिए Sony ने अपने मौजूदा आई रिकग्निशन सिस्टम में इन्फ्रारेड सेंसर जोड़ा है। सटीक ट्रैकिंग जरूरी है, क्योंकि किसी पात्र या वस्तु को देखते हुए इधर-उधर नजर घुमाने पर भी छवि का आंखों की स्थिति से मेल खाते रहना चाहिए।
इस स्क्रीन की पिक्सेल घनता 403 पिक्सेल प्रति इंच है। Sony के मुताबिक, 28 अक्टूबर, 2026 तक उसके Spatial Reality Display रेंज में यह सबसे अधिक है। पिक्सेल घनता बताती है कि तस्वीर के छोटे-छोटे बिंदु कितने पास-पास हैं। अधिक घनता छोटी स्क्रीन पर बारीक विवरण बनाए रखने में मदद करती है।
धुंधलापन और क्रॉसटॉक कम करने के लिए भी Sony तकनीक का इस्तेमाल करती है। क्रॉसटॉक में एक आंख के लिए बनाई गई छवि दूसरी आंख को भी दिखाई देने लगती है। तकनीकी विवरणों के अनुसार, 3D छवि का रेजॉल्यूशन 1,080 × 2,160 पिक्सेल है। देखने की प्रणाली एक व्यक्ति के लिए बनाई गई है। देखने की दूरी 30 से 80 सेंटीमीटर और केंद्र से हटकर देखने की सीमा 25 डिग्री तक बताई गई है।
एक प्रदर्शन के विवरण में बताया गया कि दर्शक का चेहरा बगल की ओर हिलने पर छवि बिना किसी स्पष्ट देरी के उसका अनुसरण करती रही। यह अनुभव की शुरुआती झलक देता है। वहीं, Sony का मुख्य तकनीकी दावा है कि आंखों की ट्रैकिंग और छवि निर्माण दर्शक के हिलने पर भी परिप्रेक्ष्य को उसके अनुरूप बनाए रखते हैं।
खरीदारों को कनेक्शन के लिए क्या चाहिए
ELF-MN1 संगत Windows PC और iOS या Android चलाने वाले स्मार्टफोन को सपोर्ट करता है। Sony का कहना है कि उपयोगकर्ता समर्थित डिवाइस को सीधे जोड़ सकते हैं, संगत ऐप खोल सकते हैं और बिना किसी जटिल शुरुआती सेटअप के देखना शुरू कर सकते हैं।
DisplayPort Alternate Mode कनेक्शन की मुख्य जरूरत है। इसके जरिए USB-C कनेक्शन से दूसरे डेटा के साथ डिस्प्ले सिग्नल भी भेजा जा सकता है। खरीदारों को सिर्फ USB-C पोर्ट देखकर भरोसा करने के बजाय अपने फोन या कंप्यूटर की वीडियो आउटपुट क्षमता जांचनी चाहिए।
Sony के ELF-MN1 उत्पाद पृष्ठ पर शामिल सहायक उपकरणों में एक मीटर लंबी USB-C से USB-C केबल, स्टैंड, फ्रेम, दस्तावेज और वारंटी सूचीबद्ध हैं। डिस्प्ले कहां रखा जाएगा, इसकी योजना बनाते समय अलग से बिकने वाले AC अडैप्टर और चार्जिंग केबल को भी ध्यान में रखना होगा।
इस्तेमाल के दौरान स्क्रीन जुड़े हुए स्मार्टफोन को पावर दे सकती है। Sony ने आगाह किया है कि डिवाइस और चल रहे ऐप के आधार पर फोन की बैटरी फिर भी कम हो सकती है। जो लोग किसी पात्र को लंबे समय तक स्क्रीन पर रखना चाहते हैं, उन्हें संगतता और बिजली की खपत, दोनों पर विचार करना होगा।
चार ऐप स्क्रीन को अलग-अलग कामों में इस्तेमाल करते हैं
घोषणा के समय चार ऐप को संगत बताया गया: HoloModels, Deskrium, Animates और Fenestra: my focus, her future। इनके जरिए इस हार्डवेयर का इस्तेमाल सिर्फ घूमता हुआ डिजिटल मॉडल दिखाने से कहीं आगे जा सकता है।
Gugenka का HoloModels डिजिटल फिगर उपलब्ध कराता है, खासकर आधिकारिक लाइसेंस वाले एनीमे पात्र। Deskrium, VRM फॉर्मेट को सपोर्ट करने वाला व्यूअर है। VRM का इस्तेमाल मानव-जैसे 3D अवतारों के लिए होता है। जिन लोगों के पास पहले से संगत अवतार है, उनके लिए यह व्यूअर उस डिजिटल पात्र को डेस्क पर लाने का तरीका देता है।
Animation Inc. का Animates एक AI साथी ऐप है, जो डिस्प्ले पर पात्र-आधारित अनुभव देता है। STAYRESIDENT का Fenestra: my focus, her future केंद्रित होकर काम करने से जुड़ा एक पालन-पोषण वाला एडवेंचर गेम है, जिसे Steam के जरिए उपलब्ध कराने की योजना है।
ऐप की विविधता अहम है, क्योंकि डिस्प्ले की उपयोगिता इस बात पर निर्भर करती है कि उस पर क्या चलाया जा सकता है। फिगर संग्रह करने वाले, अवतार बनाने वाले और साथी गेम में दिलचस्पी रखने वाले लोग एक ही हार्डवेयर का इस्तेमाल अलग-अलग कामों के लिए करेंगे। मूल ऐप्स के लिए Sony का समर्थन डेवलपरों को शुरुआती चयन से आगे नए अनुभव जोड़ने का रास्ता भी देता है।
HoloModels डिजिटल फिगर को डेस्क डिस्प्ले में बदलता है
Gugenka ने अपनी HoloModels संगतता घोषणा में इस एकीकरण की पुष्टि की। मुख्य कार्यकारी मासाफुमी मिकामी के नेतृत्व वाली कंपनी ने कहा कि उसकी डिजिटल फिगर सेवा के पात्र बिना चश्मे या हेडसेट के त्रिविम छवियों के रूप में देखे जा सकेंगे।
यह सेवा पहले से उपयोगकर्ताओं को स्मार्टफोन के जरिए डिजिटल फिगर को देखने, संभालने और उनकी तस्वीर लेने की सुविधा देती है। ELF-MN1 देखने के लिए एक अलग स्क्रीन जोड़ता है, जिससे फोन लगातार हाथ में पकड़े बिना कोई दृश्य डेस्क पर दिखाई देता रह सकता है।
उत्पाद प्रदर्शन के दौरान मिकामी ने कई पात्रों को साथ रखने, दृश्यों को प्लेलिस्ट में व्यवस्थित करने और कमरे की परिवेशी रोशनी के अनुरूप फिगर पर पड़ने वाली रोशनी को समायोजित करने के फंक्शन बताए। इन नियंत्रणों से अनुभव किसी एक पात्र की फाइल खोलने के बजाय छोटा डिस्प्ले सजाने जैसा हो जाता है।
Gugenka के प्रतिनिधि निदेशक और CEO मिकामी ने Sony द्वारा प्रकाशित टिप्पणियों में कंपनी की महत्वाकांक्षा बताई। जापानी से अनूदित उनके शब्द थे:
Sony की तकनीक के साथ इसे जोड़ने से मुझे लगता है कि अपने पसंदीदा पात्र को पास रखने वाला रोजमर्रा का जीवन, जिसकी हम कल्पना करते हैं, और अधिक सहज और सुलभ हो जाएगा।
प्रशंसकों के लिए यह उन पात्रों को दिखाने की नई जगह है जिन्हें वे पसंद करते हैं। Gugenka के लिए यह संगतता डिजिटल सामान की मौजूदा सूची को हार्डवेयर के एक नए उपकरण से जोड़ती है। इससे स्क्रीन को पहले से पहचानी जाने वाली सामग्री की लाइब्रेरी मिलती है और हर अनुभव को शून्य से बनाने की जरूरत नहीं पड़ती।
स्टैंड भी देखने के अनुभव का हिस्सा है
स्क्रीन और डेस्क के बीच की सीमा को नजरों में कम प्रमुख बनाने के लिए Sony एक ऐक्रेलिक स्टैंड का इस्तेमाल करती है। इसका उद्देश्य डिजिटल दृश्य को आसपास के माहौल से जुड़ा हुआ दिखाना है, न कि किसी स्पष्ट मॉनिटर के खोल के भीतर बंद।
Sony के उत्पाद प्रबंधन विभाग के यो इशिमात्सु ने प्रदर्शन के दौरान बताया कि स्टैंड को इस तरह बनाया गया है कि भौतिक जगह और सामग्री की जगह स्वाभाविक रूप से जुड़ी हुई दिखें। इसका छोटा आकार डेस्क, साइडबोर्ड और कम जगह वाली अन्य जगहों के लिए है।
इस डिवाइस में एक वॉट के स्टीरियो स्पीकर और माइक्रोफोन भी हैं। प्रकाशित विशिष्टताओं में बिजली की खपत 14 वॉट और स्टैंडबाय खपत 0.5 वॉट या उससे कम बताई गई है। ऐसे उत्पाद के लिए ये बातें मायने रखती हैं, जिसे कभी-कभार प्रदर्शन के लिए निकालने के बजाय काम या आराम के दौरान पास रखा जाना है।
डिजाइन और सॉफ्टवेयर, दोनों का उद्देश्य एक ही है: स्थानिक सामग्री को रोजमर्रा के माहौल में बनाए रखना। ऐक्रेलिक स्टैंड डेस्क से दिखने वाली दूरी कम करता है, जबकि दृश्य प्लेलिस्ट और रोशनी समायोजित करने की सुविधा उपयोगकर्ताओं को यह तय करने देती है कि स्क्रीन पर क्या बना रहे।
अवतार से आगे की सामग्री बनाने के लिए क्रिएटर टूल
Sony ELF-MN1 को XYN के तहत जारी कर रही है। XYN स्थानिक सामग्री बनाने के लिए उसके हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर का संग्रह है। इसमें स्थानिक कैप्चर से बनाई गई वस्तुएं शामिल हैं, जो भौतिक वस्तुओं या जगहों की जानकारी को डिजिटल रूप में बदलता है।
कंपनी के XYN लॉन्च नोटिस के मुताबिक, डेवलपर जानकारी के लिए एक साइट शुरू हो गई है। सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट और ट्यूटोरियल चरणबद्ध तरीके से उपलब्ध कराए जाएंगे। Sony के उत्पाद पृष्ठ पर मूल ऐप बनाने के लिए Unity SDK का उल्लेख है। SDK ऐसे टूलों का समूह है जो डेवलपरों को खास हार्डवेयर के लिए सॉफ्टवेयर बनाने में मदद करता है।
डिजाइन परियोजना के प्रमुख तोकिमित्सु इशिबाशी ने प्रदर्शन के दौरान Unity प्लगइन और व्यूअर ऐप के बारे में बताया। Sony के XR व्यवसाय विभाग में कारोबार योजना प्रमुख माकोटो फुजिसे ने भी XYN का उद्देश्य बताया: अधिक से अधिक क्रिएटरों के लिए 3D कंप्यूटर ग्राफिक्स बनाना सहज और कुशल करना।
Sony ने डिस्प्ले के लिए सामग्री पर काम कर रहे क्रिएटरों में VoxelKei, Orange, YORIMIYA और Teruaki Tsubokura के नाम बताए हैं। VoxelKei ने Inverse Spherium का प्रदर्शन किया, जिसमें 3D Gaussian Splatting का इस्तेमाल होता है। यह तकनीक किसी दृश्य को कई छोटे, मुलायम दृश्य तत्वों के जरिए दिखाती है, ताकि अलग-अलग कोणों से उसका रूप फिर से बनाया जा सके।
प्रदर्शन में कैप्चर की गई जगह को कांच के गोले जैसी प्रस्तुति में समेटा गया। VoxelKei ने एक शूटिंग गेम भी दिखाया, जिसमें बॉस से लड़ाई के दौरान गहराई और बदलते दृश्य कोणों का इस्तेमाल हुआ। ये उदाहरण डिस्प्ले की भूमिका को पात्र दिखाने से आगे ले जाकर कैप्चर किए गए माहौल और संवादात्मक दृश्यों तक पहुंचाते हैं।
दो बड़े मॉडल के बाद अब छोटा रूप
Sony के पहले Spatial Reality Display में 2020 में पेश किया गया 15.6-इंच का ELF-SR1 और 2023 में पेश किया गया 27-इंच का ELF-SR2 शामिल था। ये उत्पाद मुख्य रूप से 3D मॉडल जांचने और प्रस्तुति देने जैसे पेशेवर इस्तेमाल के लिए थे।
ELF-MN1 बड़े स्क्रीन की ओर बढ़ते इस रुझान को उलटता है। इसका 6-इंच विकर्ण, ELF-SR1 के 15.6-इंच विकर्ण का लगभग 38% और ELF-SR2 के 27 इंच का करीब 22% है। यह तुलना स्क्रीन के विकर्ण की है; व्यावहारिक बदलाव यह है कि नया डिवाइस रोजमर्रा के काम की जगह के पास रखने के लिए बनाया गया है।
स्मार्टफोन के लिए समर्थन भी लक्षित उपयोगकर्ताओं को बदलता है। फिगर, साथी और गेम वाले ऐप के साथ नया मॉडल निजी तौर पर देखने का उपकरण बन जाता है। साथ ही, Sony के निर्माण टूल इस्तेमाल करने वाले क्रिएटरों के लिए भी यह सामग्री दिखाने का संभावित माध्यम है।
स्थानिक सामग्री बनाने वाले VoxelKei ने तीन आयामों में तैयार काम को दर्शकों तक उसी रूप में पहुंचाने की कठिनाई बताई। Sony द्वारा प्रकाशित और जापानी से अनूदित टिप्पणियों में क्रिएटर ने कहा:
3D Gaussian Splatting जैसी तकनीकों से बनाए गए डिजिटल स्थानिक रूप बहुत आकर्षक हैं, लेकिन निराशा की बात यह रही है कि लोगों तक त्रिविम वस्तुओं को त्रिविम वस्तुओं के रूप में पहुंचाने के बहुत कम तरीके हैं।
ELF-MN1 क्रिएटरों के काम के लिए एक छोटी भौतिक जगह देता है। इसके शुरुआती ऐप और Unity टूल उत्पाद के दो पहलुओं को जोड़ते हैं: वे लोग जो कुछ दिखाना चाहते हैं और वे जो इसके लिए सामग्री बनाना चाहते हैं।
लॉन्च की तारीखें और स्टोर पर प्रदर्शन
Sony टोक्यो के Sony Store Ginza और Sony Store Nagoya में अग्रिम प्रदर्शन की योजना बना रही है। आगंतुकों को स्थानिक सामग्री क्रिएटरों के काम और HoloModels के डिजिटल फिगर देखने को मिलेंगे।
स्टोर प्रदर्शन की तारीख 20 नवंबर, 2026 बताई गई है। वहीं, Sony के लॉन्च नोटिस के मुताबिक, प्रदर्शन चरणबद्ध रूप से शुरू होंगे और मौजूदा कार्यक्रम की जानकारी उत्पाद पृष्ठ पर दी जाएगी। प्रमुख तारीखें ये हैं:
- 2020: Sony ने 15.6-इंच का ELF-SR1 पेश किया।
- 2023: Sony ने बड़ा 27-इंच का ELF-SR2 पेश किया।
- 28 अक्टूबर, 2026: Sony ने 6-इंच का ELF-MN1 पेश किया।
- 20 नवंबर, 2026: बताई गई अग्रिम प्रदर्शन की तारीख; स्टोर का कार्यक्रम Sony की उत्पाद जानकारी से जांचें।
- 11 दिसंबर, 2026: जापान में ELF-MN1 जारी होने की निर्धारित तारीख।
ये प्रदर्शन संभावित खरीदारों को खरीदने से पहले गहराई के प्रभाव और छोटी स्क्रीन के आकार को परखने का मौका देते हैं। अन्य जरूरी जांच व्यावहारिक हैं: क्या उनका डिवाइस USB-C से वीडियो आउटपुट दे सकता है, क्या चुना हुआ ऐप डिस्प्ले को सपोर्ट करता है और किन अतिरिक्त पावर एक्सेसरी की जरूरत होगी।
मुख्य बातें
- Sony की योजना 6-इंच का ELF-MN1 जापान में 11 दिसंबर, 2026 को जारी करने की है।
- Sony Store पर इसकी कीमत टैक्स सहित ¥53,900 है; Sony ने बाजार कीमत लगभग ¥54,000 रहने का अनुमान दिया है।
- आंखों की ट्रैकिंग और जोड़ा गया इन्फ्रारेड सेंसर बिना चश्मे या हेडसेट के 3D देखने की सुविधा देते हैं।
- संगत Windows PC और iOS या Android फोन के लिए समर्थित USB-C वीडियो कनेक्शन जरूरी है।
- कनेक्शन केबल शामिल है, जबकि AC अडैप्टर और चार्जिंग केबल अलग से बेचे जाते हैं।
- शुरुआती ऐप में HoloModels, Deskrium, Animates और Fenestra: my focus, her future शामिल हैं।
- Unity डेवलपमेंट टूल और XYN कैप्चर सामग्री डिजिटल फिगर से आगे इसके इस्तेमाल बढ़ाते हैं।
- Sony Store Ginza और Nagoya में अग्रिम प्रदर्शन की योजना है।






