फिल्मों और PlayStation से कमाई बढ़ने के बीच Sony ने FY2026 का शुद्ध लाभ पूर्वानुमान बढ़ाकर ¥1.33 ट्रिलियन किया

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Sony Raises FY2026 Net Profit Forecast to ¥1.33 Trillion as Films and PlayStation Lift Earnings

मनोरंजन से सितंबर तिमाही में रिकॉर्ड कमाई

5 नवंबर, 2026 को दूसरी तिमाही की रिकॉर्ड बिक्री और परिचालन आय की जानकारी देने के बाद Sony Group ने वित्त वर्ष 2026 के शुद्ध लाभ का पूर्वानुमान बढ़ाकर ¥1.33 ट्रिलियन कर दिया। Spider-Man की ब्लॉकबस्टर फिल्म, PlayStation सॉफ्टवेयर और सेवाओं में मजबूती तथा संगीत से बढ़ती आय ने कंसोल की घटती खेप और कुछ इलेक्ट्रॉनिक्स उत्पादों की कमजोर मांग की भरपाई करने में मदद की।

विषय-सूची
  1. मनोरंजन से सितंबर तिमाही में रिकॉर्ड कमाई
  2. वार्षिक पूर्वानुमान में क्या बदलाव हुआ?
  3. Spider-Man ने फिल्म कारोबार के नतीजे बदले
  4. कंसोल की खेप घटने के बावजूद PlayStation की कमाई बढ़ी
  5. गेम रिलीज और मेमोरी की लागत से तय होगा परिदृश्य
  6. संगीत कारोबार में नई रिलीज और पुराने हिट का मेल
  7. एनीमे Sony के मनोरंजन कारोबारों को जोड़ता है
  8. मांग कमजोर, फिर भी मुद्रा से सेंसर कारोबार को लाभ
  9. इलेक्ट्रॉनिक्स, मोबिलिटी और सुरक्षा पर ध्यान जरूरी
  10. नकदी प्रवाह और आगे की तारीखें
  11. मुख्य बातें

30 सितंबर को समाप्त तीन महीनों में राजस्व ¥3.4294 ट्रिलियन रहा, जो एक साल पहले के मुकाबले ¥321.5 अरब, यानी करीब 10%, अधिक है। परिचालन आय ¥193.4 अरब, यानी 45%, बढ़कर ¥622.3 अरब हो गई। शुद्ध आय 44% बढ़कर ¥449.6 अरब रही, जबकि कर-पूर्व आय ¥623.2 अरब तक पहुंची।

गेम्स और फिल्म प्रभागों ने मिलकर परिचालन आय में ¥178.4 अरब की वृद्धि की, जो समूह की कुल ¥193.4 अरब की वृद्धि का करीब 92% है। उनका योगदान दिखाता है कि इस तिमाही का प्रदर्शन मनोरंजन पर कितना निर्भर था, हालांकि Sony के सेंसर, संगीत और इलेक्ट्रॉनिक्स कारोबारों का परिचालन लाभ भी बढ़ा।

मुख्य वित्तीय अधिकारी Lin Tao ने कहा कि किसी वित्त वर्ष की पहली छमाही में पहली बार परिचालन आय ¥1 ट्रिलियन से अधिक रही। उन्होंने इस प्रदर्शन का श्रेय मनोरंजन कारोबार में वर्षों से किए जा रहे निवेश और सफल किरदारों तथा कहानियों को कई उत्पादों में इस्तेमाल करने की क्षमता को दिया।

"हम लंबे समय से मनोरंजन में निवेश कर रहे हैं और आखिरकार हर साल बड़ी हिट दे रहे हैं," Tao ने कहा।

वार्षिक पूर्वानुमान में क्या बदलाव हुआ?

अब Sony को मार्च 2027 में समाप्त होने वाले वर्ष के लिए ¥13 ट्रिलियन राजस्व की उम्मीद है, जबकि उसका पिछला पूर्वानुमान ¥12.5 ट्रिलियन था। परिचालन आय का पूर्वानुमान ¥1.72 ट्रिलियन से बढ़ाकर ¥1.87 ट्रिलियन और शुद्ध आय का पूर्वानुमान ¥1.21 ट्रिलियन से बढ़ाकर ¥1.33 ट्रिलियन कर दिया गया है।

शुद्ध लाभ के पूर्वानुमान में ¥120 अरब, यानी पिछले अनुमान से करीब 10%, की बढ़ोतरी की गई है। परिचालन आय के पूर्वानुमान में ¥150 अरब, यानी करीब 9%, की वृद्धि हुई है। Sony ने ¥1.86 ट्रिलियन कर-पूर्व आय का भी अनुमान लगाया है।

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परिचालन आय से आशय आयकर जैसी मदों को घटाने से पहले कारोबार चलाने से हुई कमाई से है। परिचालन मार्जिन, यानी राजस्व का वह हिस्सा जो परिचालन लाभ के रूप में बचता है, 13.8% से बढ़कर 18.1% हो गया। सरल शब्दों में, कंपनी ने हर ¥100 की बिक्री पर करीब ¥18 परिचालन लाभ कमाया, जबकि एक साल पहले यह लगभग ¥14 था।

मुद्रा विनिमय दरों में बदलाव से भी मदद मिली। विनिमय दरों के असर को निकालने पर समूह का राजस्व करीब 4% बढ़ा, जबकि रिपोर्ट किया गया इजाफा करीब 10% था। कमजोर येन से विदेशों में अर्जित बिक्री का येन में मूल्य बढ़ सकता है।

Sony की ¥449.6 अरब की शुद्ध आय, Visible Alpha के जुटाए गए ¥349 अरब के अनुमान से ¥100.6 अरब, यानी करीब 29%, अधिक रही। नतीजों के बाद टोक्यो में कंपनी के शेयर 7.07% बढ़कर ¥4,211 पर बंद हुए।

Spider-Man ने फिल्म कारोबार के नतीजे बदले

Sony के Pictures प्रभाग का राजस्व ¥167.7 अरब बढ़कर ¥513.7 अरब और परिचालन आय ¥78.7 अरब बढ़कर ¥92.6 अरब रही। इस वृद्धि का पैमाना और वार्षिक पूर्वानुमान में संशोधन, दोनों Spider-Man: Brand New Day की वजह से हुए।

फिल्म 31 जुलाई को रिलीज हुई और सितंबर के अंत तक दुनिया भर में करीब $2.52 अरब की कमाई की। इसमें उत्तरी अमेरिका से $952 मिलियन और अंतरराष्ट्रीय बाजारों से करीब $1.55 अरब शामिल थे। Sony ने समूह के अन्य कारोबारों को संबंधित गेम्स की बिक्री और साउंडट्रैक की स्ट्रीमिंग से मिले लाभ का भी जिक्र किया।

दुनिया भर की बॉक्स ऑफिस कमाई से आशय सिनेमाघरों में टिकट बिक्री से है। Sony के Pictures खातों में उसके व्यापक फिल्म कारोबार का राजस्व दर्ज होता है, जिसमें सिनेमाघरों में वितरण, टेलीविजन निर्माण, लाइसेंसिंग और अन्य गतिविधियां शामिल हैं। तिमाही में प्रभाग का सिनेमाघर राजस्व $1.28 अरब रहा, जो एक साल पहले के स्तर से करीब 11 गुना था।

Sony Pictures Entertainment के Motion Picture Group के अध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी Tom Rothman ने सितंबर में Lumière Summit में फिल्म की लोकप्रियता के बारे में कहा:

यह बहुत मानवीय है। यह बहुत भावनात्मक है। इसमें ढेर सारे रोमांचक दृश्य हैं, लेकिन यही इसका रहस्य नहीं है। रहस्य यह है कि इसकी कहानी से लोग जुड़ाव महसूस कर सकते हैं और लगभग हर कोई इससे जुड़ा है।

स्टूडियो की अन्य गतिविधियां कमजोर रहीं। टेलीविजन निर्माण का राजस्व 31% गिरकर $483 मिलियन रहा, फिल्म लाइसेंसिंग राजस्व $237 मिलियन से घटकर $186 मिलियन और होम एंटरटेनमेंट राजस्व $126 मिलियन से घटकर $98 मिलियन रहा।

Sony ने Pictures के वार्षिक परिचालन आय पूर्वानुमान को ¥150 अरब से बढ़ाकर ¥200 अरब कर दिया, यानी एक-तिहाई की वृद्धि। इसका राजस्व पूर्वानुमान बढ़कर ¥1.76 ट्रिलियन हो गया।

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कंसोल की खेप घटने के बावजूद PlayStation की कमाई बढ़ी

Game & Network Services का राजस्व 9% बढ़कर ¥1.2085 ट्रिलियन और परिचालन आय 83% बढ़कर दूसरी तिमाही के रिकॉर्ड स्तर ¥220.1 अरब पर पहुंच गई। हार्डवेयर की कम खेप के बावजूद गेम की अधिक बिक्री और नेटवर्क सेवाओं के राजस्व ने प्रभाग की वृद्धि में मदद की।

तिमाही के दौरान Sony ने 2.6 मिलियन PlayStation 5 कंसोल भेजे, जिससे खुदरा विक्रेताओं को अब तक भेजे गए कंसोल की कुल संख्या 97.9 मिलियन हो गई। ज्यादातर तिमाही तुलनाओं में एक साल पहले की खेप 4 मिलियन बताई गई है, हालांकि एक विरोधाभासी तुलना में यह 1.5 मिलियन दर्ज है। 4 मिलियन के आंकड़े के आधार पर खेप 35% घटी।

PlayStation के सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या इसके उलट बढ़ी। सितंबर में मासिक सक्रिय खाते 127 मिलियन रहे, जो एक साल पहले के 119 मिलियन और पिछली तिमाही के 125 मिलियन से अधिक हैं। कुल गेम खेलने का समय एक साल पहले के मुकाबले 4% बढ़ा।

नेटवर्क सेवाओं का राजस्व ¥182.7 अरब से बढ़कर ¥218.3 अरब हो गया। डिजिटल सॉफ्टवेयर और अतिरिक्त सामग्री का राजस्व ¥568.1 अरब से बढ़कर ¥643.9 अरब रहा। इन गतिविधियों के जरिए Sony कंसोल पहले से खरीद चुके लोगों से गेम, अतिरिक्त सामग्री और सेवाओं की बिक्री पर कमाई करता है।

लाभ की तुलना को एक साल पहले दर्ज किए गए ¥49.8 अरब के शुल्कों से भी फायदा हुआ। इनमें Bungie की संपत्तियों से जुड़ी ¥31.5 अरब की परिसंपत्ति मूल्य कटौती और विकास लागत में ¥18.3 अरब के संशोधन शामिल थे। पिछले साल के ये खर्च प्रभाग की परिचालन आय में हुई ¥99.7 अरब की वृद्धि के करीब आधे हिस्से के बराबर हैं।

गेम रिलीज और मेमोरी की लागत से तय होगा परिदृश्य

Marvel's Wolverine ने 15 सितंबर को रिलीज होने से लेकर 4 नवंबर तक 2.4 मिलियन प्रतियां बेचीं। Sony ने गेम्स प्रभाग के वार्षिक राजस्व पूर्वानुमान में ¥290 अरब की वृद्धि कर इसे ¥4.83 ट्रिलियन और परिचालन आय पूर्वानुमान में ¥40 अरब की वृद्धि कर इसे ¥700 अरब कर दिया।

कंपनी को अन्य प्रकाशकों के बनाए गेम्स की अधिक बिक्री की उम्मीद है। अपेक्षित रिलीज में Grand Theft Auto VI शामिल है। पूर्वानुमान में Sony के अपने गेम्स की कम बिक्री की संभावना भी शामिल है, क्योंकि God of War: Laufey को अगले वित्त वर्ष की पहली तिमाही में रिलीज के लिए टाल दिया गया है।

मेमोरी चिप की लागत दबाव बनी हुई है। मेमोरी की ऊंची कीमतों के बावजूद Sony को उम्मीद है कि इस वित्त वर्ष में PS5 हार्डवेयर से होने वाला लाभ पिछले वर्ष के आसपास रहेगा। कंपनी ने अगले वित्त वर्ष में नियोजित हार्डवेयर बिक्री के लिए जरूरी मेमोरी की मात्रा को लेकर आपूर्तिकर्ताओं के साथ समझौता भी किया है।

अगले वर्ष हार्डवेयर की लागत पर चर्चा करते हुए Tao ने चेतावनी दी:

मेमोरी की कीमतें उन चुनौतियों में से एक होंगी जिनका प्रबंधन को सामना करना पड़ेगा

Sony ने कहा कि उसके अगली पीढ़ी के प्लेटफॉर्म का विकास तय समय के अनुसार आगे बढ़ रहा है। इससे संबंधित निवेश का वित्तीय असर चालू वित्त वर्ष की दूसरी छमाही में अधिक होने की उम्मीद है।

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संगीत कारोबार में नई रिलीज और पुराने हिट का मेल

Sony के Music प्रभाग का राजस्व ¥56 अरब बढ़कर ¥598.4 अरब हो गया। परिचालन आय ¥7.4 अरब बढ़कर ¥122.8 अरब रही, जो दूसरी तिमाही का रिकॉर्ड है। स्ट्रीमिंग, लाइव कार्यक्रमों और मर्चेंडाइज से वृद्धि में योगदान मिला।

रिकॉर्डेड संगीत की स्ट्रीमिंग से राजस्व एक साल पहले के ¥208.6 अरब से बढ़कर ¥242.2 अरब हो गया। संगीत प्रकाशन की स्ट्रीमिंग से राजस्व ¥65.1 अरब से बढ़कर ¥74.4 अरब रहा। प्रकाशन में मूल गीतों के अधिकार शामिल होते हैं, जबकि रिकॉर्डेड संगीत में वे प्रस्तुतियां आती हैं जिन्हें लोग सुनते हैं।

नई रिलीज और पहले से लोकप्रिय रिकॉर्डिंग, दोनों ने योगदान दिया। Sony Music Entertainment की परियोजनाओं में तिमाही राजस्व के लिहाज से Ateez का Golden Hour: Part.5 सबसे आगे रहा। इसके बाद Michael Jackson का Thriller और Ella Langley का Dandelion रहे। Sony ने कहा कि Langley के Choosin' Texas को 1.8 अरब से अधिक बार स्ट्रीम किया गया।

Sony ने एक जीवनीपरक फिल्म के बाद Jackson के संगीत की मांग फिर बढ़ने का भी जिक्र किया। नौ महीनों में उनकी रिकॉर्डिंग को Spotify पर 3 अरब बार स्ट्रीम किया गया, जिसमें Generation Z के श्रोताओं का हिस्सा स्ट्रीम में हुई वृद्धि का करीब आधा था।

कंपनी संगीत अधिकारों की खरीद बढ़ा रही है। मई में Sony ने सिंगापुर की निवेश कंपनी GIC के साथ अपने उद्यम के जरिए Recognition Music Group की 45,000 से अधिक गीतों वाली सूची खरीदने पर सहमति जताई। अब Sony को Music का वार्षिक राजस्व ¥2.3 ट्रिलियन और परिचालन आय ¥445 अरब रहने की उम्मीद है।

एनीमे Sony के मनोरंजन कारोबारों को जोड़ता है

Sony की योजना है कि 2027 के वसंत में PS5 की होम स्क्रीन पर Crunchyroll का हब जोड़ा जाए। इससे एनीमे स्ट्रीमिंग सेवा को उस जगह सीधी मौजूदगी मिलेगी जहां PlayStation उपयोगकर्ता पहले से अपने गेम और मनोरंजन चुनते हैं।

Crunchyroll Storyworks इस विस्तार का एक और हिस्सा है। Sony ने जापानी रचनाकारों के साथ अंतरराष्ट्रीय एनीमे रूपांतरण और जापानी बौद्धिक संपदा पर आधारित लाइव-एक्शन संस्करण बनाने की योजना बताई। बौद्धिक संपदा से आशय किरदारों, कहानियों, गीतों और गेम की दुनिया जैसी रचनाओं के अधिकारों से है।

Tao ने कहा कि कंपनी ऐसे चरण में पहुंच रही है जहां वह इन अधिकारों का कई कारोबारों में उपयोग कर सकती है:

अब हम ऐसे चरण में प्रवेश कर रहे हैं जहां कई मोर्चों पर IP (बौद्धिक संपदा) को पेश करने की उम्मीद कर सकते हैं।

एनीमे के नतीजे अलग-अलग अवधियों में बदलते रहे। Music के Visual Media & Platform कारोबार की बिक्री ¥105.9 अरब से घटकर ¥90.4 अरब हो गई। पिछले वर्ष की तिमाही को Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle से फायदा हुआ था।

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मांग कमजोर, फिर भी मुद्रा से सेंसर कारोबार को लाभ

Imaging & Sensing Solutions, जो स्मार्टफोन और अन्य उपकरणों में इस्तेमाल होने वाले कैमरा सेंसर बनाता है, का राजस्व ¥37 अरब, यानी 6%, घटकर ¥577.6 अरब रहा। इसके बावजूद परिचालन आय ¥16.4 अरब, यानी 12%, बढ़कर ¥154.6 अरब हो गई।

विनिमय दरों में बदलाव से राजस्व में ¥40.9 अरब और परिचालन आय में ¥25.9 अरब का इजाफा हुआ। लाभ को मिला मुद्रा संबंधी फायदा प्रभाग के कुल लाभ में हुई वृद्धि से बड़ा था, जो कमजोर बिक्री की भरपाई में इसके बड़े योगदान को दर्शाता है।

प्रबंधन ने कहा कि स्मार्टफोन बाजार एक साल पहले के मुकाबले करीब 20% सिकुड़ा। सस्ते और मध्यम श्रेणी के उपकरणों में गिरावट महंगे मॉडल के मुकाबले अधिक रही। कुछ ग्राहकों के लॉन्च कार्यक्रमों में बदलाव से सेंसर की खेप भी पहली और दूसरी छमाही के बीच स्थानांतरित हुई। Sony को उम्मीद है कि समय-सारणी के इन बदलावों से सालाना खेप की मात्रा नहीं बदलेगी।

28 जुलाई को आए कुमामोटो भूकंप से उत्पादन बाधित हुआ। औसत मासिक वेफर इनपुट, यानी सिलिकॉन डिस्क की वह संख्या जो विनिर्माण के मुख्य चरण में दाखिल होती है, एक साल पहले के 155,000 से घटकर 147,000 रह गई। स्थापित क्षमता औसतन करीब 160,000 वेफर प्रति माह थी।

Sony ने कहा कि कुमामोटो टेक्नोलॉजी सेंटर भूकंप से पहले के अपने परिचालन स्तर पर लौट आया है। उसके वार्षिक पूर्वानुमान में क्षतिग्रस्त माल, उपकरणों की मरम्मत और उत्पादन रुकने से हुए करीब ¥16 अरब के नुकसान शामिल हैं।

प्रभाग का वार्षिक परिचालन आय पूर्वानुमान ¥30 अरब बढ़ाकर ¥450 अरब और राजस्व पूर्वानुमान ¥10 अरब बढ़ाकर ¥2.12 ट्रिलियन कर दिया गया। Sony इमेज सेंसर में ¥220 अरब का निवेश करने की योजना बना रहा है, जबकि पिछले वर्ष यह ¥246.7 अरब था। कंपनी TSMC के साथ स्मार्टफोन सेंसर उद्यम की भी योजना बना रही है, जिसमें कुल निवेश $4.7 अरब होगा।

इलेक्ट्रॉनिक्स, मोबिलिटी और सुरक्षा पर ध्यान जरूरी

Entertainment, Technology & Services का राजस्व ¥7.9 अरब घटकर ¥567.8 अरब रहा। अमेरिकी टैरिफ के रिफंड से आंशिक मदद मिलने के कारण परिचालन आय ¥3.2 अरब बढ़कर ¥64.1 अरब हो गई।

Sony ने कहा कि इमेजिंग उत्पादों के लिए बाजार मुश्किल रहा, खासकर चीन में। कंपनी ने उत्पाद पेश करके, बाजार हिस्सेदारी बढ़ाकर और अधिक महंगे मॉडल का अनुपात बढ़ाकर कम इकाई बिक्री और मेमोरी की ऊंची लागत के असर को सीमित करने की कोशिश की। कंपनी के मुताबिक, True RGB BRAVIA टेलीविजन दुनिया भर में अच्छी बिक्री कर रहे थे।

TCL के साथ Sony के उद्यम की तैयारियां अप्रैल 2027 में पूर्ण परिचालन की दिशा में आगे बढ़ रही थीं। इसमें कर्मचारियों की संरचना और परिचालन संबंधी काम शामिल हैं। Sony ने Sony Honda Mobility का आकार घटाने से संबंधित करीब ¥30 अरब का अतिरिक्त नुकसान भी दर्ज किया। Tao ने कहा कि इन कटौतियों के नुकसान को दर्ज करने का काम काफी हद तक पूरा हो चुका है।

साइबर सुरक्षा एक और चिंता बनी हुई है। Tao ने कहा कि Sony साइबर हमलों की घटनाओं की जांच कर रहा है, उसने जवाबी उपाय किए हैं और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के इस्तेमाल समेत पूरे समूह में सुरक्षा को प्राथमिकता देगा। कंपनी ने घटनाओं का पूरा दायरा नहीं बताया।

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नकदी प्रवाह और आगे की तारीखें

Sony ने वार्षिक परिचालन नकदी प्रवाह का पूर्वानुमान ¥100 अरब बढ़ाकर ¥1.6 ट्रिलियन कर दिया। परिचालन नकदी प्रवाह रोजमर्रा के कारोबार से पैदा होने वाली नकदी है, जिससे निवेश, अधिग्रहण और शेयरधारकों को भुगतान करने में मदद मिलती है।

पहली छमाही में जारी परिचालन से परिचालन नकदी प्रवाह ¥492.3 अरब से बढ़कर ¥655.4 अरब हो गया। निवेश पर नकदी का खर्च भी बढ़ा और अधिग्रहण भुगतान तथा परिसंपत्तियों पर खर्च बढ़ने के साथ यह ¥377.7 अरब के मुकाबले ¥607.8 अरब रहा।

सालाना लाभांश ¥35 प्रति शेयर तय है, जो पिछले वर्ष से ¥10 अधिक है। Sony के आगे के चरणों में निर्धारित मनोरंजन रिलीज, प्लेटफॉर्म में बदलाव और नए कारोबार का परिचालन शुरू होना शामिल है:

  • 28 जुलाई, 2026: भूकंप से कुमामोटो टेक्नोलॉजी सेंटर का काम बाधित हुआ।
  • 31 जुलाई, 2026: Spider-Man: Brand New Day सिनेमाघरों में रिलीज हुई।
  • 15 सितंबर, 2026: Marvel's Wolverine रिलीज हुआ।
  • 5 नवंबर, 2026: Sony ने दूसरी तिमाही के नतीजे घोषित किए और वार्षिक पूर्वानुमान बढ़ाए।
  • वसंत 2027: Sony की योजना PS5 की होम स्क्रीन पर Crunchyroll हब पेश करने की है।
  • अप्रैल 2027: TCL उद्यम में पूर्ण परिचालन शुरू होने का कार्यक्रम है और God of War: Laufey के उस महीने शुरू होने वाली तिमाही में आने की उम्मीद है।

मुख्य बातें

  • Sony ने वित्त वर्ष 2026 के शुद्ध आय पूर्वानुमान को बढ़ाकर ¥1.33 ट्रिलियन और परिचालन आय पूर्वानुमान को बढ़ाकर ¥1.87 ट्रिलियन किया।
  • ¥3.4294 ट्रिलियन राजस्व पर तिमाही परिचालन आय 45% बढ़कर ¥622.3 अरब रही।
  • समूह की परिचालन आय में हुई वृद्धि का करीब 92% योगदान गेम्स और Pictures ने दिया।
  • सॉफ्टवेयर और सेवाओं से वृद्धि को सहारा मिलने के साथ PlayStation के सक्रिय खाते 127 मिलियन तक पहुंचे।
  • सितंबर के अंत तक Spider-Man: Brand New Day ने दुनिया भर में करीब $2.52 अरब की कमाई की।
  • राजस्व घटने के बावजूद अनुकूल विनिमय दरों की मदद से सेंसर कारोबार का लाभ बढ़ा।
  • Sony को ¥1.6 ट्रिलियन वार्षिक परिचालन नकदी प्रवाह की उम्मीद है और वह प्रति शेयर ¥35 लाभांश देने की योजना बना रहा है।
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