कम कंसोल बिके, मुनाफा बढ़ा
निन्टेंडो ने 30 सितंबर 2026 को समाप्त छह महीनों में 6.49 मिलियन स्विच 2 कंसोल बेचे, जो एक साल पहले की तुलना में 37.4% कम हैं। इसके बावजूद उसका शुद्ध मुनाफा 11% बढ़कर 220.9 अरब येन हो गया। गेम की मजबूत बिक्री, बढ़ती डिजिटल आय, द सुपर मारियो गैलेक्सी मूवी से हुई कमाई और अमेरिका के टैरिफ में करीब 300 मिलियन डॉलर के रिफंड ने क्योटो की इस कंपनी को कम राजस्व के बावजूद अधिक कमाई करने में मदद की।
विषय-सूची
- कम कंसोल बिके, मुनाफा बढ़ा
- राजस्व घटा, फिर भी मुनाफा क्यों बढ़ा
- लॉन्च वर्ष के बाद स्विच 2 की रफ्तार धीमी
- डिजिटल बिक्री कारोबार का बड़ा हिस्सा बनी
- किन गेम ने खरीदारों को आकर्षित किया?
- जापान और विदेशी बाजारों में अलग-अलग गेम लोकप्रिय
- मारियो फिल्म से गेम के बाहर की कमाई बढ़ी
- आगामी रिलीज़ में ज़ेल्डा प्रमुख
- अपरिवर्तित अनुमान पूरा करने के लिए क्या जरूरी
- अंतरिम लाभांश बढ़ा, सालाना भुगतान घटा
- मुख्य बातें
5 नवंबर को निन्टेंडो की दूसरी तिमाही के नतीजों की घोषणा में प्रकाशित ये आंकड़े 1 अप्रैल से 30 सितंबर तक की अवधि के हैं। यह मार्च 2027 में समाप्त होने वाले वित्त वर्ष की पहली छमाही है। राजस्व 12.1% घटकर 966.0 अरब येन रहा, जबकि परिचालन मुनाफा 49.1% बढ़कर 216.5 अरब येन हो गया।
निन्टेंडो ने अपने सालाना अनुमान में बदलाव नहीं किया। इसमें 16.5 मिलियन स्विच 2 कंसोल बेचने का लक्ष्य भी शामिल है। सितंबर तक 6.49 मिलियन कंसोल बेचने के बाद कंपनी को अक्टूबर से मार्च के बीच 10.01 मिलियन और बेचने होंगे, यानी सालाना लक्ष्य का करीब 61%। क्रिसमस और नए साल का समय आम तौर पर कंपनी का सबसे व्यस्त बिक्री सीजन होता है और इस लक्ष्य का बड़ा हिस्सा इसी दौरान हासिल करना होगा।
नतीजे निन्टेंडो के कारोबार के दो हिस्सों की अलग-अलग दिशा दिखाते हैं। स्विच 2 के लॉन्च वर्ष के बाद कंसोल की बिक्री धीमी हुई, जबकि स्विच की दोनों पीढ़ियों के मालिक गेम खरीदते रहे। निन्टेंडो ने अपने कंसोल से बाहर भी लोकप्रिय किरदारों से अधिक कमाई की, खास तौर पर सिनेमाघरों में मारियो से।
खिलाड़ियों के लिए इसका तात्कालिक मतलब है कि दोनों सिस्टम पर गेम लगातार आते रहेंगे, जबकि कई बाजारों में स्विच 2 की कीमतें बढ़ी हैं। शेयरधारकों के लिए मुनाफे में मजबूती के साथ सालाना शुद्ध कमाई का अनुमान पहले से कम बना हुआ है।
राजस्व घटा, फिर भी मुनाफा क्यों बढ़ा
परिचालन मुनाफा बताता है कि उत्पादन और संचालन की लागत चुकाने के बाद कंपनी को अपना कारोबार चलाने से कितनी कमाई हुई। इसका परिचालन मार्जिन 13.2% से बढ़कर 22.4% हो गया। इसका मतलब है कि हर 100 येन राजस्व में से कंपनी को परिचालन मुनाफे के रूप में करीब 22 येन मिले, जबकि एक साल पहले यह करीब 13 येन था।
हार्डवेयर की आपूर्ति घटने के साथ कुल बिक्री में गेम की हिस्सेदारी बढ़ी। इससे सकल मुनाफा मार्जिन बढ़ाने में मदद मिली। यह बिक्री हुई वस्तुओं की प्रत्यक्ष लागत चुकाने के बाद बचने वाले राजस्व का हिस्सा है। मार्जिन 36.2% से बढ़कर 50.4% हो गया। अनुसंधान और विकास पर खर्च बढ़ा, लेकिन सकल मुनाफे में सुधार से परिचालन कमाई को समर्थन मिला।
टैरिफ रिफंड से भी लागत घटी। निन्टेंडो ने अमेरिका के अंतरराष्ट्रीय आपातकालीन आर्थिक शक्तियां अधिनियम, जिसे IEEPA कहा जाता है, के तहत लगाए गए टैरिफ का अधिकतर बोझ खुद उठाया था। कंपनी को करीब 300 मिलियन डॉलर वापस मिले और उसने पहली तिमाही में यह रकम बिक्री की लागत से घटा दी।
निन्टेंडो का सामान्य मुनाफा, जिसमें वित्तीय और अन्य गैर-परिचालन मदें भी शामिल होती हैं, 27.4% बढ़कर 300.6 अरब येन रहा। कर और अन्य समायोजन के बाद बचने वाला शुद्ध मुनाफा इससे धीमी गति से, 11% बढ़ा। राउंड ऑफ करने से पहले यह 220.92 अरब येन था, जो विजिबल अल्फा के विश्लेषक सर्वेक्षण के 224.6 अरब येन के अनुमान से कम रहा।
लॉन्च वर्ष के बाद स्विच 2 की रफ्तार धीमी
30 सितंबर को समाप्त तीन महीनों में स्विच 2 की 2.68 मिलियन यूनिट भेजी गईं और कुल लाइफटाइम शिपमेंट 26.35 मिलियन पर पहुंच गया। निन्टेंडो की बिक्री के आंकड़ों में कारोबार सहयोगियों को भेजी गई यूनिट, प्रत्यक्ष बिक्री और जहां लागू हो, डिजिटल बिक्री शामिल हैं। हार्डवेयर के मामले में रिटेलरों को भेजी गई यूनिट कुछ समय बाद ग्राहकों तक पहुंच सकती हैं।
2025 से तुलना चुनौतीपूर्ण है, क्योंकि उस अवधि में कंसोल लॉन्च हुआ था। निन्टेंडो को उम्मीद थी कि दूसरे साल बिक्री घटेगी। लॉन्च के समय पर्याप्त स्टॉक होने से कई ग्राहक शुरुआत में ही कंसोल खरीद पाए थे और बाद में कीमतें भी बढ़ीं।
लॉन्च के बाद समान अवधि में स्विच 2 की बिक्री मूल स्विच और प्लेस्टेशन 5, दोनों से छह मिलियन यूनिट से ज्यादा आगे रही। पहले के इन कंसोलों को आपूर्ति संबंधी बाधाओं का सामना करना पड़ा था, इसलिए शुरुआती महीनों में ग्राहकों के लिए उन्हें खरीदने के अवसर अलग थे।
निन्टेंडो ने जापान, अमेरिका और कुछ अन्य क्षेत्रों में स्विच 2 की कीमतें बढ़ाईं। अमेरिका में कीमत करीब 450 डॉलर से बढ़कर करीब 500 डॉलर हो गई, यानी लगभग 11% की वृद्धि। कंपनी चिप की कमी और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के बुनियादी ढांचे के वैश्विक विस्तार से जुड़ी कंपोनेंट की बढ़ती कीमतों के बीच भी काम कर रही है।
छह महीनों में मूल स्विच के 1.27 मिलियन कंसोल और बिके, जो 32.7% की गिरावट है। इससे इसकी कुल लाइफटाइम बिक्री 157.2 मिलियन पर पहुंच गई। यह प्लेस्टेशन 2 के घोषित 160 मिलियन के कुल आंकड़े से 2.8 मिलियन कम है। पुराने स्विच के लिए निन्टेंडो का सालाना लक्ष्य दो मिलियन यूनिट पर कायम है।
डिजिटल बिक्री कारोबार का बड़ा हिस्सा बनी
निन्टेंडो ने अप्रैल से सितंबर के बीच स्विच 2 के 24.49 मिलियन गेम बेचे, जो 18.8% की वृद्धि है। मूल स्विच के सॉफ्टवेयर की बिक्री 6.8% बढ़कर 65.73 मिलियन रही। दोनों प्लेटफॉर्म पर मिलाकर छमाही में 90.22 मिलियन गेम बिके।
इस संयुक्त सॉफ्टवेयर बिक्री में पुराने कंसोल की हिस्सेदारी करीब 73% रही। पहले से मौजूद उसके बड़े उपयोगकर्ता आधार के चलते नए स्विच हार्डवेयर की मांग घटने पर भी निन्टेंडो के पास गेम खरीदने वाले ग्राहक बने रहते हैं।
डिजिटल राजस्व 60.5% बढ़कर 249.6 अरब येन हो गया। इस श्रेणी में बॉक्स में बिकने वाले गेम के डाउनलोड किए जा सकने वाले संस्करण, केवल डाउनलोड के रूप में उपलब्ध गेम, अतिरिक्त सामग्री और निन्टेंडो स्विच ऑनलाइन जैसी सेवाएं शामिल हैं।
डिजिटल बिक्री, समर्पित गेमिंग प्लेटफॉर्म के सॉफ्टवेयर राजस्व की 60.7% रही, जो एक साल पहले से 6.2 प्रतिशत अंक ज्यादा है। यह प्रतिशत कमाई को मापता है, डाउनलोड किए गए गेम की कॉपी के अनुपात को नहीं। लाइफटाइम सॉफ्टवेयर बिक्री स्विच 2 के लिए 73.21 मिलियन और मूल स्विच के लिए 1.59387 अरब पर पहुंच गई।
किन गेम ने खरीदारों को आकर्षित किया?
प्रमुखता से बताए गए गेम में टोमोडाची लाइफ: लिविंग द ड्रीम सबसे ज्यादा बिका। 16 अप्रैल को रिलीज होने के बाद अप्रैल से सितंबर के बीच इसकी 8.81 मिलियन कॉपी बिकीं। निन्टेंडो के प्रमुख आंकड़ों में इसकी संचयी बिक्री 8.81 मिलियन बताई गई है; विस्तृत क्षेत्रीय ब्योरे में सितंबर का कुल आंकड़ा 8.83 मिलियन है।
जून के अंत में 7.96 मिलियन रही विस्तृत बिक्री जुलाई से सितंबर के बीच 870,000 कॉपी बढ़ी। 8.83 मिलियन पर यह गेम अपने पिछले संस्करण की 6.73 मिलियन की लाइफटाइम बिक्री से 2.10 मिलियन कॉपी आगे निकल गया।
जुलाई में रिलीज के बाद रिदम हेवन: मिरेकल स्टार्स की 2.89 मिलियन कॉपी बिकीं, जबकि स्प्लैटून रेडर्स की 2.42 मिलियन। मारियो कार्ट वर्ल्ड की बिक्री छमाही में 1.78 मिलियन बढ़ी, जिससे इसकी लाइफटाइम बिक्री 16.48 मिलियन हो गई। 25 जून को रिलीज हुए स्टार फॉक्स की 1.17 मिलियन कॉपी बिकीं।
फायर एम्बलम: मेनी कलर्स की 17 सितंबर को रिलीज से लेकर रिपोर्टिंग अवधि के अंत तक 1.34 मिलियन कॉपी बिकीं, यानी करीब दो हफ्तों में। अंग्रेजी कवरेज में इस गेम का नाम फायर एम्बलम: फॉर्च्यून'स वीव भी दिया गया है। रिदम हेवन: मिरेकल स्टार्स को रिदम हेवन ग्रूव भी कहा जाता है।
फायर एम्बलम के पहले के गेम बिक्री के पैमाने की तुलना के लिए उपयोगी हैं, हालांकि उनकी बिक्री की अवधि अलग-अलग रही। थ्री हाउसेस जुलाई में रिलीज होने के बाद सितंबर 2019 तक 2.29 मिलियन तक पहुंचा और मार्च 2020 तक इसकी बिक्री 2.87 मिलियन हो गई। जनवरी में रिलीज के बाद एंगेज की बिक्री मार्च 2023 तक 1.61 मिलियन रही। नवीनतम गेम के लिए एक्सपैंशन पास के जरिए अतिरिक्त सामग्री देने की योजना है।
जापान और विदेशी बाजारों में अलग-अलग गेम लोकप्रिय
टोमोडाची लाइफ के क्षेत्रीय आंकड़ों के मुताबिक छमाही में विदेशों में छह मिलियन और जापान में 2.82 मिलियन कॉपी बिकीं। इसकी बिक्री में विदेशी बाजारों की हिस्सेदारी करीब 68% रही, यानी जापान के बाहर भी गेम का दर्शक वर्ग काफी बड़ा है।
रिदम हेवन में इसका उलटा रुझान दिखा: जापान में 2.13 मिलियन और विदेशों में 770,000 कॉपी बिकीं। दुनिया भर की इसकी कुल बिक्री में जापान की हिस्सेदारी करीब 74% रही। स्प्लैटून रेडर्स की भी घरेलू बिक्री अधिक रही, जापान में 1.41 मिलियन और विदेशों में 1.01 मिलियन कॉपी बिकीं।
स्टार फॉक्स की करीब 83% बिक्री विदेशी बाजारों से आई, जहां इसकी 970,000 कॉपी बिकीं। जापान में 200,000 कॉपी बिकीं। फायर एम्बलम की बिक्री भी विदेशों पर ज्यादा निर्भर रही: जापान के बाहर 920,000 और घरेलू बाजार में 420,000 कॉपी बिकीं। क्षेत्रीय आंकड़े 10,000 यूनिट के आधार पर राउंड ऑफ किए गए हैं, इसलिए उनका कुल जोड़ दुनिया भर के आंकड़ों से थोड़ा अलग हो सकता है।
पोको अ पोकेमॉन की छमाही में 1.63 मिलियन और कॉपी बिकीं। उन विदेशी बाजारों में इसकी संचयी बिक्री 4.04 मिलियन पर पहुंच गई जहां प्रकाशन और वितरण की जिम्मेदारी निन्टेंडो संभालता है। इन आंकड़ों में जापान की बिक्री शामिल नहीं है। क्षेत्रीय नतीजे दिखाते हैं कि अलग-अलग जगहों पर अलग-अलग गेम निन्टेंडो के कारोबार में योगदान देते हैं।
मारियो फिल्म से गेम के बाहर की कमाई बढ़ी
द सुपर मारियो गैलेक्सी मूवी से जुड़ी वीडियो सामग्री की आय के सहारे निन्टेंडो की बौद्धिक संपदा से संबंधित आय 87.9% बढ़कर 62.7 अरब येन हो गई। यह फिल्म मारियो सीरीज पर आधारित निन्टेंडो की दूसरी एनिमेटेड फीचर फिल्म है।
बौद्धिक संपदा से आशय कंपनी के स्वामित्व या नियंत्रण वाली रचनाओं से है, जिनमें किरदार और काल्पनिक दुनिया शामिल हैं। निन्टेंडो फिल्मों, लाइसेंसिंग, मर्चेंडाइज और अन्य गतिविधियों के जरिए इनसे कमाई करता है। कंपनी की रिपोर्ट की गई इस श्रेणी में मोबाइल भुगतान, रॉयल्टी और आधिकारिक स्टोर में बेचे जाने वाले सामान भी शामिल हैं।
छमाही राजस्व में इस श्रेणी की हिस्सेदारी करीब 6.5% रही, जिसकी गणना 966.0 अरब येन में से 62.7 अरब येन के आधार पर की गई है। समर्पित गेमिंग प्लेटफॉर्म से राजस्व इससे कहीं बड़ा, 903.3 अरब येन रहा, हालांकि यह एक साल पहले की तुलना में 15.3% कम है।
निन्टेंडो अपने किरदारों को फिल्मों, थीम पार्कों और खिलौनों तक पहुंचा रहा है। लाइव-एक्शन लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा फिल्म 2027 में रिलीज होने वाली है और एक लाइसेंसिंग समझौते के तहत हैस्ब्रो ज़ेल्डा के किरदारों पर आधारित खिलौने बना सकेगी। मारियो फिल्म से हुई कमाई इसका ठोस उदाहरण है कि हार्डवेयर की बिक्री धीमी रहने के दौरान गेम से बाहर का मनोरंजन भी कमाई को सहारा दे सकता है।
आगामी रिलीज़ में ज़ेल्डा प्रमुख
द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम की रिलीज 5 नवंबर को तय थी, जिस दिन निन्टेंडो ने अपने नतीजों की घोषणा की। ज़ेल्डा की 40वीं वर्षगांठ के मौके पर खास डिज़ाइन वाला कंसोल अक्टूबर में ही बिक्री के लिए आ गया था।
रिलीज़ कैलेंडर छुट्टियों की खरीदारी के सीजन से होते हुए जनवरी तक जाता है। प्रमुख तारीखें:
- 17 सितंबर 2026: फायर एम्बलम: मेनी कलर्स रिलीज हुआ।
- 30 सितंबर 2026: निन्टेंडो की छमाही रिपोर्टिंग अवधि समाप्त हुई।
- 5 नवंबर 2026: नतीजे प्रकाशित हुए और द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम की रिलीज तय थी।
- 12 नवंबर 2026: पिकमिन 4 निन्टेंडो स्विच 2 एडिशन + डैंडोरी अकादमी की रिलीज तय है।
- 3 दिसंबर 2026: ज़ेनोब्लेड क्रॉनिकल्स 3 निन्टेंडो स्विच 2 एडिशन की रिलीज तय है।
- 28 जनवरी 2027: मेट्रॉइड रेवेनस की रिलीज तय है।
- 31 मार्च 2027: निन्टेंडो का वित्त वर्ष समाप्त होगा।
जापानी गेम कंसल्टेंसी कांतान गेम्स के मुख्य कार्यकारी डॉ. सर्कन टोटो को उम्मीद है कि वित्त वर्ष के बाकी हिस्से में निन्टेंडो की बिक्री को काफी हद तक ओकारिना ऑफ टाइम से सहारा मिलेगा। उन्होंने कहा:
वित्त वर्ष के बाकी हिस्से में निन्टेंडो को मुख्य रूप से ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक पर निर्भर रहना होगा। मेरा मानना है कि इसकी बिक्री दूसरे विश्लेषकों के अनुमान से काफी बेहतर होगी।
टोटो ने यह भी कहा कि उन्हें 2027 में निन्टेंडो के प्रदर्शन में बड़ा उछाल आने की उम्मीद है। उनके आकलन में ज़ेल्डा को खास महत्व दिया गया है, जबकि निन्टेंडो के अपरिवर्तित लक्ष्यों के लिए पहले से उपलब्ध गेम की बिक्री और बाकी रिलीज़ शेड्यूल भी अहम होंगे।
अपरिवर्तित अनुमान पूरा करने के लिए क्या जरूरी
निन्टेंडो ने सालाना राजस्व का अनुमान 2.050 ट्रिलियन येन पर कायम रखा है, जो 11.4% की गिरावट होगी। शुद्ध मुनाफे का अनुमान 310 अरब येन है, जो 26.9% कम होगा। कंपनी को 370 अरब येन का परिचालन मुनाफा होने की उम्मीद है, जो 2.7% ज्यादा है। सामान्य मुनाफे का अनुमान 430 अरब येन है, जो 20.7% कम होगा।
पहली छमाही में 220.9 अरब येन कमाई के आधार पर कंपनी अपने सालाना शुद्ध मुनाफे के लक्ष्य 310 अरब येन का करीब 71% पहले ही हासिल कर चुकी है। अपरिवर्तित अनुमान के मुताबिक दूसरी छमाही में करीब 89.1 अरब येन शुद्ध मुनाफा कमाना होगा, जबकि इसी अवधि में खरीदारी का सबसे व्यस्त सीजन भी आता है।
स्विच 2 सॉफ्टवेयर के लिए निन्टेंडो का लक्ष्य 60 मिलियन कॉपी पर कायम है। सितंबर के बाद इस लक्ष्य तक पहुंचने के लिए 35.51 मिलियन और कॉपी बेचनी होंगी। मूल स्विच के सॉफ्टवेयर का लक्ष्य 105 मिलियन है, जिसमें 39.27 मिलियन कॉपी बाकी हैं। हार्डवेयर के लक्ष्यों के लिए स्विच 2 के 10.01 मिलियन और मूल स्विच के 730,000 कंसोल बेचने होंगे।
निन्टेंडो ने अपनी अनुमानित विनिमय दरें 1 अमेरिकी डॉलर के लिए 150 येन और 1 यूरो के लिए 175 येन पर कायम रखीं। ये अनुमान इसलिए मायने रखते हैं क्योंकि विदेशों में हुई बिक्री से मिलने वाली रकम, मुद्रा दरों में बदलाव के साथ येन में अलग-अलग राशि में बदलती है। कंपनी ने अपने अनुमान में संशोधन की नई तारीख नहीं दी।
अंतरिम लाभांश बढ़ा, सालाना भुगतान घटा
निन्टेंडो ने प्रति शेयर अंतरिम लाभांश 76 येन तय किया, जो एक साल पहले के 42 येन से ज्यादा है। वित्त वर्ष के अंत में 86 येन का लाभांश देने की योजना है। इससे सालाना अनुमान 162 येन प्रति शेयर बना हुआ है।
यह सालाना अनुमान पिछले वर्ष के 219 येन के भुगतान से 57 येन कम है, भले ही अंतरिम भुगतान बढ़ा हो। इसलिए शेयरधारकों को पूरे साल में कुल भुगतान कम मिलने की उम्मीद है।
5 नवंबर को टोक्यो में निन्टेंडो के शेयर 6.3% चढ़े। नतीजों की घोषणा कारोबार समाप्त होने के बाद की गई, इसलिए उस दिन शेयर की कीमत में आया बदलाव कमाई के नतीजे जारी होने से पहले का था।
मुख्य बातें
- पहली छमाही का राजस्व 12.1% घटकर 966.0 अरब येन रहा, जबकि शुद्ध मुनाफा 11% बढ़कर 220.9 अरब येन हो गया।
- छमाही में स्विच 2 के 6.49 मिलियन कंसोल बिके, जो 37.4% की गिरावट है। इसकी संचयी बिक्री 26.35 मिलियन पर पहुंची।
- मजबूत सॉफ्टवेयर बिक्री, डिजिटल राजस्व, मारियो फिल्म से हुई कमाई और टैरिफ रिफंड ने मुनाफे को सहारा दिया।
- डिजिटल राजस्व 60.5% बढ़कर 249.6 अरब येन हो गया।
- निन्टेंडो ने 16.5 मिलियन स्विच 2 कंसोल बेचने का सालाना लक्ष्य और 310 अरब येन शुद्ध मुनाफे का अनुमान कायम रखा।
- ज़ेल्डा और क्रिसमस तथा नए साल का खरीदारी सीजन निन्टेंडो के अगले बिक्री दौर के प्रमुख आधार हैं।






