Phantom Blade Zero की Steam बिक्री शीर्ष पर, खिलाड़ियों की संख्या 7,23,876 तक पहुंची; PC समस्याओं की शिकायतें

पढ़ने में 14 मिनट
Phantom Blade Zero Tops Steam Sales as Player Peak Hits 723,876 and PC Problems Draw Complaints

S-GAME के लिए शानदार शुरुआत, लेकिन तकनीकी समस्याएं दूर करना बाकी

चीनी स्टूडियो S-GAME का मार्शल आर्ट्स एडवेंचर Phantom Blade Zero 29 अक्टूबर, 2026 को Steam पर एक साथ खेल रहे खिलाड़ियों की संख्या में 7,23,876 तक पहुंच गया। गेम मंच की वैश्विक बिक्री सूची में भी शीर्ष पर पहुंचा। इसकी शुरुआत में तलवारों की विस्तृत लड़ाइयों और हथियारों की विविधता की तारीफ हुई, वहीं रुक-रुककर चलने, गेम शुरू होने से पहले लंबी तैयारी और ग्राफिक्स ड्राइवर की अस्थिरता की शिकायतें भी आईं।

विषय-सूची
  1. S-GAME के लिए शानदार शुरुआत, लेकिन तकनीकी समस्याएं दूर करना बाकी
  2. दिनभर में कैसे बढ़े खिलाड़ियों के आंकड़े
  3. बिक्री के अनुमान क्या बताते हैं
  4. खिलाड़ी और समीक्षक लड़ाइयों पर सहमत, बाकी पहलुओं पर कम
  5. तलवारों की लड़ाइयां क्यों खास हैं
  6. PC पर पैच और ड्राइवर की सलाह अहम
  7. इस भव्य गेम के पीछे के लोग और निर्माण
  8. खरीदारों को कितना गेम मिल रहा है
  9. मुख्य बातें

गेम 29 अक्टूबर को 02:00 UTC पर दुनिया भर में लॉन्च हुआ, जो चीन में सुबह 10 बजे और दक्षिण कोरिया में सुबह 11 बजे था। अमेरिका में यह उसी रिलीज़ का समय 28 अक्टूबर की शाम था। गेम PlayStation 5 और PC पर आया, जिसमें Steam और Epic Games Store शामिल हैं। चीन में खिलाड़ियों के लिए Tencent का WeGame भी उपलब्ध था।

SteamDB के आंकड़ों के मुताबिक, Steam पर खिलाड़ियों की संख्या तीन घंटे के भीतर 4,30,000 पार कर गई और अंततः 7,23,000 से अधिक हो गई। शुरुआती घंटों में Steam पर सबसे ज्यादा खेले जा रहे गेमों में Phantom Blade Zero केवल Counter-Strike 2 से पीछे था। बिक्री से हुई कमाई के मामले में यह Call of Duty: Modern Warfare 4 से आगे रहा।

S-GAME ने बिक्री की आधिकारिक कुल संख्या या सभी प्लेटफॉर्म पर खिलाड़ियों की संयुक्त संख्या घोषित नहीं की थी। Steam पर एक साथ खेल रहे खिलाड़ियों का आंकड़ा एक ही समय में गेम खेलने वालों को गिनता है, जबकि बिक्री में खरीदी गई प्रतियां गिनी जाती हैं। इसलिए PlayStation और Steam के अलावा PC के अन्य स्टोरफ्रंट Steam के इस शिखर आंकड़े में शामिल नहीं हैं।

स्टूडियो के सामने तात्कालिक चुनौती साफ है: लड़ाइयों को लेकर बने उत्साह को कायम रखते हुए उन समस्याओं को दूर करना, जो गेम खेलने में देरी कर सकती हैं या उसे बीच में रोक सकती हैं। S-GAME ने लॉन्च के समय लगभग 5 GB का पैच जारी किया और परीक्षण के दौरान अस्थिरता मिलने के बाद NVIDIA के एक खास ड्राइवर की सिफारिश की।

विज्ञापन

दिनभर में कैसे बढ़े खिलाड़ियों के आंकड़े

Phantom Blade Zero के Steam दर्शकों की संख्या तेजी से बढ़ी; यह सीधे अपने अंतिम शिखर पर नहीं पहुंची। शुरुआती आंकड़े 4,31,541 और 4,48,000 पार कर गए। रिलीज़ के लगभग 10 घंटे बाद संख्या 5,95,711 तक पहुंची, फिर 6,90,000 से आगे निकलकर अंततः 7,23,876 पर पहुंची।

पहले घंटे के आंकड़े इतने एकसमान नहीं थे। शुरुआती रिपोर्टों में उस घंटे के दौरान Steam पर खिलाड़ियों की संख्या 2,85,000 से अधिक या करीब 3,25,000 बताई गई, जबकि रिलीज़ के तुरंत बाद एक अन्य शुरुआती आंकड़ा 1,87,426 था। सभी प्लेटफॉर्म पर करीब 4,00,000 खिलाड़ियों का दावा भी सामने आया, लेकिन S-GAME ने संयुक्त संख्या जारी नहीं की थी। Steam पर बाद में दर्ज हुआ शिखर लॉन्च के पैमाने का सबसे स्पष्ट संकेत देता है।

Valve के सार्वजनिक प्लेयर API में 29 अक्टूबर को अमेरिका के सेंट्रल टाइम के अनुसार सुबह करीब 10:50 बजे 5,77,275 खिलाड़ी गेम में मौजूद दिखे। चीन में तब लगभग आधी रात थी। लाइव आंकड़ा किसी खास समय पर खेल रहे लोगों की संख्या बताता है; दैनिक शिखर उस दिन पहले या बाद में दर्ज सबसे व्यस्त समय को दिखाता है।

यह रिलीज़ कई वर्षों के सार्वजनिक विकास और 50 दिनों की देरी के बाद आई:

  • मई 2023: S-GAME ने PlayStation Showcase में Phantom Blade Zero का खुलासा किया।
  • दिसंबर 2025: एक ट्रेलर में 9 सितंबर, 2026 की रिलीज़ तारीख घोषित की गई।
  • जून 2026: क्रिएटिव डायरेक्टर Soulframe Liang ने रिलीज़ 29 अक्टूबर तक टालने की घोषणा की। इस दौरान किरदारों के मॉडल, वातावरण और रे ट्रेसिंग के बिना दिखने वाले दृश्यों पर अतिरिक्त काम किया जाना था।
  • 12 अगस्त, 2026: प्री-ऑर्डर शुरू हुए।
  • 22 अक्टूबर, 2026: लॉन्च ट्रेलर जारी हुआ।
  • 29 अक्टूबर, 2026: गेम दुनिया भर में लॉन्च हुआ और Steam पर एक साथ खेल रहे खिलाड़ियों की संख्या 7,23,876 तक पहुंची।

बिक्री के अनुमान क्या बताते हैं

Alinea Analytics के विश्लेषक Rhys Elliott ने अनुमान लगाया कि रिलीज़ से पहले Steam और PlayStation 5 पर करीब 8,50,000 प्रतियां खरीदी गईं, जिनसे लगभग 4.3 करोड़ डॉलर की कमाई हुई। Tencent के WeGame की खरीदारी को शामिल करने पर उनका अनुमान था कि कुल बिक्री 10 लाख प्रतियों से काफी अधिक थी।

अनुमान के अनुसार, 8,50,000 खरीद में Steam की हिस्सेदारी 73.8% और PlayStation 5 की 26.2% थी। शुरुआती खरीद में ग्रेटर चाइना की हिस्सेदारी 62.5% रही। यानी इस अनुमान में हर तीन में से लगभग दो बिक्री इसी क्षेत्र में हुईं।

Elliott ने पहले Steam पर 5,00,000 खरीद का अनुमान लगाया था और बाद में समीक्षाएं प्रकाशित होने के बाद करीब 80,000 अतिरिक्त खरीद दर्ज कीं। S-GAME ने कहा था कि अगस्त में पहले सप्ताह के दौरान प्री-ऑर्डर उसकी उम्मीदों से अधिक रहे। लॉन्च से पहले गेम को सभी प्लेटफॉर्म पर 30 लाख से अधिक विशलिस्ट में जोड़ा गया था, जो खेलने का मौका मिलने से पहले ही इसमें काफी दिलचस्पी का संकेत था।

विज्ञापन

Steam की वैश्विक टॉप सेलर्स सूची में गेमों की रैंकिंग कमाई के आधार पर होती है। इसलिए Phantom Blade Zero की स्थिति उसके बड़े खिलाड़ी-वर्ग के साथ व्यावसायिक सफलता का एक और संकेत देती है। हालांकि, आधिकारिक बिक्री संख्या के लिए स्टूडियो की घोषणा का इंतजार करना होगा।

Black Myth: Wukong इससे कहीं बड़ी तुलना है। Steam पर उसके खिलाड़ियों की संख्या का शिखर 24,15,714 था, जबकि Phantom Blade Zero का 7,23,876 रहा। इस हिसाब से S-GAME के गेम का शुरुआती शिखर Wukong के रिकॉर्ड का करीब 30% था। Wukong की अब तक की कुल बिक्री 3 करोड़ प्रतियों से अधिक आंकी गई है।

चीनी मार्शल आर्ट्स पर आधारित एक और रिलीज़ Wuchang: Fallen Feathers में Steam पर एक साथ खेलने वाले खिलाड़ियों की संख्या 1,31,500 तक पहुंची थी। Phantom Blade Zero का शिखर इससे लगभग 5.5 गुना था। ये तुलनाएं दिखाती हैं कि यह लॉन्च एक और बड़ी रिलीज़ से काफी आगे रहा, हालांकि Wukong के असाधारण दर्शक-वर्ग से अब भी बहुत पीछे है।

खिलाड़ी और समीक्षक लड़ाइयों पर सहमत, बाकी पहलुओं पर कम

Steam पर शुरुआती करीब 240 समीक्षाओं में लगभग 74% ने गेम की सिफारिश की। इससे Phantom Blade Zero को Mostly Positive श्रेणी मिली। समीक्षा संख्या बढ़ने के साथ लॉन्च के अन्य शुरुआती आंकड़ों में करीब 78% से 79% सकारात्मक प्रतिक्रिया दिखाई गई।

समीक्षा की भाषा से भी पाठकों को दिखने वाली मुख्य रेटिंग प्रभावित हुई। 29 अक्टूबर को अमेरिका के सेंट्रल टाइम के अनुसार सुबह 10:49 बजे तक 978 अंग्रेज़ी समीक्षाओं में 86% सकारात्मक थीं, जिससे गेम को Very Positive श्रेणी मिली। सरल चीनी में लिखी 7,888 समीक्षाओं में 79% सकारात्मक थीं और उस समूह की रेटिंग Mostly Positive रही।

उस समय सरल चीनी समीक्षकों की संख्या अंग्रेज़ी समीक्षकों से करीब आठ गुना थी। उनकी सिफारिश दर सात प्रतिशत अंक कम थी, लेकिन इस अंतर की वजह स्पष्ट नहीं हुई थी।

पेशेवर समीक्षाएं आम तौर पर उत्साहजनक रहीं। Metacritic पर स्कोर करीब 88 से 89 थे। इनमें PC के लिए शुरुआती 89 और PlayStation 5 के लिए 88 शामिल थे। OpenCritic का औसत करीब 89 से 90 था। 29 अक्टूबर के एक आंकड़े में PC की 45 समीक्षाओं में से 43 और PlayStation 5 की 38 में से 36 समीक्षाओं को सकारात्मक श्रेणी में रखा गया।

Steam पर कई समीक्षक पोस्ट करते समय शुरुआती कहानी या ट्यूटोरियल में ही थे। एक खिलाड़ी ने दो घंटे तक बिना रुकावट खेलने के बाद सकारात्मक सिफारिश दी, लेकिन बाद के हिस्सों तक पहुंचने के बाद फिर से आकलन करने की बात कही। लंबे समय तक खेलने के अनुभव से गेम की प्रगति, कठिनाई और तकनीकी स्थिरता के बारे में ज्यादा जानकारी मिलेगी, जो शुरुआती घंटों की समीक्षाओं में नहीं आ सकती।

विज्ञापन

तलवारों की लड़ाइयां क्यों खास हैं

Phantom Blade Zero की कहानी Soul के इर्द-गिर्द घूमती है, जिस पर अपने गुरु की हत्या का आरोप है। दिल पर लगी जानलेवा चोट के बाद उसके पास साजिश का पर्दाफाश करने और अपना नाम साफ करने के लिए 66 दिन हैं। इसकी काल्पनिक दुनिया में चीनी मार्शल आर्ट्स की कहानी, मशीनें और रहस्यवादी तत्व मिलते हैं। डेवलपर इस शैली को kung fu punk कहता है।

इस दुनिया की पृष्ठभूमि में रही wuxia परंपरा मार्शल आर्ट्स के योद्धाओं, निजी वफादारी और सम्मान व न्याय के लिए होने वाले संघर्षों पर केंद्रित है। यहां ये विचार तेज तलवारबाजी, नाटकीय मुठभेड़ों और समय के खिलाफ दौड़ रहे नायक की कहानी को आधार देते हैं।

खिलाड़ियों ने तरल एनिमेशन, तेज वारों के क्रम और लड़ने की अलग-अलग शैलियों की तारीफ की। समीक्षाओं में 30 से अधिक तरह के हथियारों का जिक्र है। हर हथियार के अपने वार और अपग्रेड के विकल्प हैं। हथियार बदलने से वार के बाद संभलने का समय भी कम हो सकता है, जिससे खिलाड़ी कई क्रियाओं को जोड़कर लंबे वार-क्रम बना सकते हैं।

कुछ खिलाड़ियों ने इसकी तीव्रता की तुलना Sekiro से और दृश्य महत्वाकांक्षा की तुलना Black Myth: Wukong से की। दूसरों ने कहा कि Souls गेम से इसकी समानता देखकर उन्हें जितनी उम्मीद थी, गेम उससे कहीं ज्यादा खुलकर खेलने की गुंजाइश देता है। बॉस से होने वाली लड़ाइयों को उनकी कोरियोग्राफी और भव्यता के लिए खास तौर पर सराहा गया।

कठिनाई को लेकर प्रतिक्रियाएं बंटी रहीं। लंबे एडवांस सत्र पूरे कर चुके अनुभवी खिलाड़ियों ने सबसे ऊंचे स्तर को भी अपेक्षाकृत आसान बताया, जबकि एक अन्य खिलाड़ी ने एक बॉस को हराने में एक घंटा लगाने की बात कही। कुछ खिलाड़ियों ने यह भी कहा कि आम दुश्मन पर्याप्त चुनौती नहीं देते।

बॉस की लड़ाइयों में कुछ चरणों के बीच प्रगति बनी रहती है, इसलिए हारने पर खिलाड़ियों को उतना हिस्सा दोबारा नहीं खेलना पड़ता। दूसरी ओर, गेम की कुछ अन्य व्यवस्थाएं तैयारी को सीमित करती हैं: आराम करने से पराजित दुश्मन वापस नहीं आते और एक प्लेथ्रू में संसाधन सीमित हैं। ताकत बढ़ाने के लिए एक ही दुश्मनों से बार-बार लड़ने के आदी खिलाड़ियों को यह तरीका अनजाना लग सकता है।

आलोचना में बार-बार आने वाले कटसीन, तुरंत प्रतिक्रिया देने के संकेत, नियंत्रणों को सीमित ढंग से अपनी पसंद के मुताबिक बदल पाने और वारों में कम असर महसूस होने का भी जिक्र था। समीक्षक Emma Kent ने तलवारबाजी की तारीफ की, लेकिन गेम में निखार की कमी और गति रोकने वाली बॉस लड़ाइयों की आलोचना की। कई खिलाड़ियों ने कहा कि ट्यूटोरियल के बाद उनका अनुभव बेहतर हुआ।

PC पर पैच और ड्राइवर की सलाह अहम

S-GAME का लगभग 5 GB का लॉन्च पैच रे ट्रेसिंग, पाथ ट्रेसिंग और कई बग को ठीक करने के लिए है। प्रकाश की गति का अनुकरण करने वाली ये दोनों तकनीकें प्रतिबिंब, छाया और रोशनी को अधिक वास्तविक बनाती हैं। पाथ ट्रेसिंग इस तरीके को ज्यादा व्यापक रूप से लागू करती है और ग्राफिक्स हार्डवेयर पर भारी दबाव डाल सकती है।

स्टूडियो ने कहा कि परीक्षण के दौरान NVIDIA ड्राइवर 621.01 से अस्थिरता आई और उसने 617.42 संस्करण को क्लीन इंस्टॉलेशन के साथ इस्तेमाल करने की सिफारिश की। यह खास तौर पर इस लॉन्च के लिए दी गई सलाह थी: स्टूडियो ने सबसे नया उपलब्ध ड्राइवर इंस्टॉल करने को नहीं कहा था।

विज्ञापन

रिलीज़ से पहले गेम डाउनलोड कर चुके खिलाड़ियों से कहा गया कि शुरू करने से पहले पैच इंस्टॉल करें। नए डाउनलोड में अपडेट पहले से शामिल था। ये निर्देश PC सेटअप के दो अलग हिस्सों से जुड़े थे: गेम की फाइलें और ग्राफिक्स कार्ड के साथ काम करने वाला सॉफ्टवेयर।

शेडर कंपाइलेशन भी शिकायतों की एक आम वजह थी। शेडर छोटे प्रोग्राम होते हैं, जिनसे सतहें, रोशनी और अन्य दृश्य प्रभाव बनाए जाते हैं। उन्हें पहले से तैयार करने से बाद में रुकावटें कम हो सकती हैं, लेकिन कुछ खिलाड़ियों ने पहली बार गेम शुरू होने पर 15 मिनट से अधिक इंतजार करने और इस दौरान कंप्यूटर धीमा पड़ने की बात कही।

अन्य शिकायतों में गेम शुरू न होना, Steam API इनिशियलाइज़ेशन की त्रुटियां, रुक-रुककर चलना और ग्राफिक्स कार्ड पर असामान्य रूप से अधिक भार शामिल थे। खिलाड़ियों ने अस्थिर टेक्सचर और किरदारों या वातावरण के साधारण मॉडल के थोड़ी देर के लिए दिखने की बात भी कही, जिसके बाद अधिक विस्तृत मॉडल लोड हुए।

कुछ खिलाड़ियों ने दमदार हार्डवेयर पर सहज अनुभव की जानकारी दी। इनमें एक खिलाड़ी का कहना था कि उसके RTX 4070 वाले लैपटॉप पर इमेज रिकंस्ट्रक्शन और जनरेट किए गए फ्रेम के साथ गेम 4K में चला। ये सुविधाएं रेंडरिंग का काम घटाती हैं और गति को ज्यादा सहज दिखाने के लिए अतिरिक्त फ्रेम जोड़ती हैं। फिर भी, खिलाड़ियों के शुरुआती अनुभवों में प्रदर्शन एक जैसा नहीं रहा।

इस भव्य गेम के पीछे के लोग और निर्माण

S-GAME के मुख्य कार्यकारी अधिकारी और क्रिएटिव डायरेक्टर Soulframe Liang ने बताया कि इस परियोजना की शुरुआत Rainblood: Town of Death से हुई थी। इसे उन्होंने छात्र जीवन में RPG Maker का इस्तेमाल करके बनाया था। उनकी लॉन्च चिट्ठी का शीर्षक Reason and Madness था। उसमें उन्होंने लिखा कि कैसे एक छोटा निजी प्रोजेक्ट पूरे स्टूडियो से बड़ी प्रतिबद्धता मांगने वाले निर्माण में बदल गया।

Liang ने बताया कि गेम बनाने की भूमिका ने पहले उनके जीवन को कैसे प्रभावित किया:

गेम बनाना विदेश में पढ़ाई के दौरान मेरे लिए बस सुकून का एक जरिया था, लेकिन पता ही नहीं चला कि कब यह मेरी जिंदगी के सबसे अहम हिस्सों में से एक बन गया।

2023 में गेम के खुलासे पर मिली प्रतिक्रिया से S-GAME को दूसरी परियोजनाएं रद्द करके Phantom Blade Zero का दायरा बढ़ाने का प्रोत्साहन मिला। टीम ने चीन भर की यात्रा कर गांवों को तीन आयामों में स्कैन किया, हजारों घंटे के मोशन कैप्चर रिकॉर्ड किए और शाओलिन मंदिरों व तलवारबाजी के उस्तादों से मार्शल आर्ट्स का अध्ययन किया।

Liang के मुताबिक, आर्ट डायरेक्टर Michael Chang ने हर किरदार और वातावरण के कॉन्सेप्ट बनाए। मार्शल आर्ट्स के सितारे Donnie Yen ने क्रिएटिव और मार्शल आर्ट्स सलाहकार के रूप में काम किया और उनकी टीम ने मोशन कैप्चर में योगदान दिया। Yen ने फेशियल कैप्चर, आवाज़ और गतिविधियों के जरिए Soul के पिता Mó Yuan का किरदार भी निभाया।

अंग्रेज़ी रिलीज़ में Soul को Roger Craig Smith ने आवाज़ दी है। उन्होंने Jay Maksenuk की जगह ली, जिन्होंने पहले के ट्रेलरों में इस किरदार को आवाज़ दी थी। Mu Xiaokui की आवाज़ Maggie Robertson ने दी। S-GAME ने कास्टिंग में हुए बदलाव की वजह नहीं बताई थी।

Liang के विवरण में बार-बार किए गए बदलावों का भी जिक्र था। इनमें ऐसे काम हटाना भी शामिल था, जिनमें पहले ही काफी समय लग चुका था। उन्होंने परियोजना के आगे बढ़ने के साथ पूरी हो चुकी सामग्री को दोबारा बनाने या छोड़ने के फैसले स्वीकार करने के लिए टीम का आभार जताया।

खरीदारों को कितना गेम मिल रहा है

रिलीज़ से पहले Liang ने बताया था कि गेम को एक बार पूरा करने में करीब 25 से 30 घंटे लगेंगे। एक एडवांस खिलाड़ी ने सबसे ऊंची कठिनाई पर पूरी तरह से गेम खत्म करने में करीब 33 घंटे लगने की जानकारी दी, जबकि एक अन्य समीक्षा में एक प्लेथ्रू 40 घंटे से अधिक का बताया गया। खोजबीन, वैकल्पिक सामग्री और मुश्किल मुठभेड़ों में बार-बार कोशिश करने से लगने वाला समय बदल सकता है।

चीन की मुख्यभूमि में Steam पर मानक संस्करण की कीमत 268 युआन और डीलक्स संस्करण की 328 युआन थी। खरीदारों के लिए चुनाव इस बात पर भी निर्भर करता है कि वे लड़ाइयों से क्या चाहते हैं: हथियारों का बड़ा चयन और मार्शल आर्ट्स की भव्य मुठभेड़ों की सबसे लगातार तारीफ हुई है, जबकि कठिनाई, गति और दुश्मनों पर वार करने का एहसास ज्यादा मिली-जुली प्रतिक्रियाएं लेकर आया।

शुरुआती दिन में बड़ी संख्या में खिलाड़ी आए और बिक्री को भी मजबूत गति मिली। अब खिलाड़ियों के पास लॉन्च पैच और ग्राफिक्स ड्राइवर से जुड़ी खास सलाह है। आगे आने वाली समीक्षाओं में अभियान के उन हिस्सों का आकलन होगा, जिनके बारे में शुरुआती घंटों की प्रतिक्रियाएं नहीं बता सकती थीं।

मुख्य बातें

  • Phantom Blade Zero 29 अक्टूबर, 2026 को लॉन्च हुआ। Steam पर एक साथ खेलने वाले खिलाड़ियों की संख्या 7,23,876 तक पहुंची और गेम की वैश्विक बिक्री सूची शीर्ष पर रही।
  • Alinea Analytics ने लॉन्च से पहले Steam और PS5 पर 8,50,000 खरीद का अनुमान लगाया। WeGame को शामिल करने पर अनुमानित कुल बिक्री 10 लाख से अधिक थी।
  • Steam पर प्रतिक्रिया Mostly Positive रही। तारीफ का मुख्य केंद्र लड़ाइयां, हथियार और मार्शल आर्ट्स की कोरियोग्राफी थी।
  • लॉन्च के दिन के एक आंकड़े में अंग्रेज़ी समीक्षाओं में 86% और सरल चीनी समीक्षाओं में 79% सकारात्मक थीं।
  • S-GAME ने करीब 5 GB का पैच जारी किया और 621.01 संस्करण में परीक्षण के दौरान अस्थिरता मिलने के बाद NVIDIA ड्राइवर 617.42 की सिफारिश की।
  • खिलाड़ियों ने शेडर तैयार होने में लंबा समय लगने, रुक-रुककर चलने, गेम शुरू होने में विफलता और अन्य तकनीकी समस्याओं की शिकायत की।
  • S-GAME ने सभी प्लेटफॉर्म पर बिक्री की आधिकारिक कुल संख्या या खिलाड़ियों की संयुक्त संख्या जारी नहीं की थी।
यह लेख शेयर करें

आपको यह भी पसंद आ सकता है