सस्ते ड्रामे, मुश्किल होती रोज़ी-रोटी
राष्ट्रीय रेडियो और टेलीविजन प्रशासन द्वारा 17 सितंबर को घोषित आंकड़ों के अनुसार, चीन ने 2026 के पहले आठ महीनों में 430,000 माइक्रोड्रामा जारी किए, जिनमें 90% से अधिक कृत्रिम बुद्धिमत्ता से बनाए गए थे। निर्माण की लागत नाटकीय रूप से घट गई है। लेकिन इन प्रस्तुतियों से रोज़ी कमाना मुश्किल हो गया है।
विषय-सूची
- सस्ते ड्रामे, मुश्किल होती रोज़ी-रोटी
- निर्माण कितनी तेजी से बढ़ा?
- एआई से कहां बचत होती है, और किन चीजों पर खर्च बाकी है
- शो बढ़ने पर कमाई क्यों घटती है
- फैक्टरी मॉडल पर बढ़ता दबाव
- प्लेटफॉर्मों ने कड़ी की छंटनी
- आभासी सितारों को ब्रांड मिले, साथ ही विवाद
- विदेशी दर्शकों तक पहुंच की भी कीमत
- किसे काम मिल रहा है, और किसका छिन रहा है?
- मुख्य बातें
डॉयिन पर रचनाकारों को अब विज्ञापन राजस्व में हिस्सेदारी के जरिए हर 10,000 व्यू पर लगभग 5 से 10 युआन मिलते हैं। बताया गया है कि एक साल में भुगतान करीब 90% गिरा है। इस दर से दस लाख व्यू पर भी केवल 500 से 1,000 युआन मिलते हैं। 50,000 युआन की लागत वाली प्रस्तुति का खर्च सिर्फ इन भुगतानों से निकालने के लिए 50 लाख से एक करोड़ व्यू चाहिए होंगे।
उद्योग के आंकड़े देने वाली कंपनी डेटा आई ने पाया कि 2026 की पहली छमाही में डॉयिन पर जोड़े गए 221,900 एआई माइक्रोड्रामों में से सिर्फ 1.3% ने लागत वसूलने के लिए उसके 50 लाख व्यू के मानक को पार किया। यानी लगभग हर 77 प्रस्तुतियों में से एक। उसके शोध में यह भी पाया गया कि 93% एआई एनिमेटेड ड्रामों को महीने में दस लाख से कम व्यू मिले।
इस दबाव की मार उन कंपनियों तक पहुंच रही है, जो कभी तेजी से विस्तार कर रही थीं। सोया सॉस कल्चर के संस्थापक हुआंग हाओनान ने कहा कि उनकी टीम करीब 1,500 लोगों से घटकर कुछ सौ रह गई है। कंपनी की लगभग 150 प्रस्तुतियां, जिनकी लागत करीब 12 मिलियन युआन थी, प्लेटफॉर्मों पर रिलीज नहीं हो पाईं।
चीन का एआई ड्रामा उछाल अब कारोबार के सामने एक मुश्किल समीकरण रखता है: सॉफ्टवेयर से शो बनाना आसान हुआ है, लेकिन शो की बढ़ती बाढ़ के कारण दर्शक जुटाना कठिन हो गया है। रचनाकार अब विदेशी दर्शकों, ब्रांड विज्ञापन और उत्पादों की बिक्री का रुख कर रहे हैं। इससे नए खर्च सामने आते हैं और इस बात को लेकर विवाद भी कि आभासी कलाकार किन चीजों का प्रामाणिक रूप से प्रचार कर सकते हैं।
निर्माण कितनी तेजी से बढ़ा?
राष्ट्रीय रेडियो और टेलीविजन प्रशासन के आंकड़ों के मुताबिक, जनवरी से अगस्त के दौरान करीब 13 गुना ज्यादा माइक्रोड्रामा बने, जितने पूरे 2025 में बने थे। इनमें से लगभग 220,000 डॉयिन पर आए। प्रशासन के हवाले से 20 अक्टूबर की एक बाद की रिपोर्ट में बताया गया कि सितंबर तक देशभर में 490,000 प्रस्तुतियां जारी हुईं।
चाइना नेटकास्टिंग सर्विसेज एसोसिएशन के तिमाही दिशानिर्देशों में पहली तिमाही में 128,000 माइक्रोड्रामा दर्ज किए गए, जिनमें करीब 122,000 एआई से बने थे। इसका मतलब है कि एआई की हिस्सेदारी लगभग 95% थी। अलग-अलग आंकड़े अलग अवधियों और प्लेटफॉर्मों के हैं, फिर भी निर्माण में एआई का दबदबा स्पष्ट है।
चीन में पहले से ही 800 मिलियन से अधिक माइक्रोड्रामा दर्शक थे और 2025 में इस व्यापक बाजार का मूल्य 100 बिलियन युआन से अधिक था। माइक्रोड्रामा छोटी कड़ियों वाली सीरीज होती हैं, जिनका हर एपिसोड आम तौर पर 20 मिनट से कम का होता है और जिन्हें फोन पर देखने के लिए बनाया जाता है। कम अवधि के कारण इनमें प्रेम-संघर्ष, पारिवारिक विवाद और किस्मत के उलटफेर तेजी से दिखाए जा सकते हैं।
कुछ तारीखें बताती हैं कि निर्माण में वृद्धि और व्यावसायिक दबाव साथ-साथ कैसे बढ़े:
- 2026 की पहली तिमाही: एसोसिएशन के आंकड़ों के अनुसार, 128,000 नए माइक्रोड्रामों में से करीब 122,000 एआई से बने थे।
- 7 अप्रैल: होंगगुओ ने कम गुणवत्ता वाले एनिमेटेड ड्रामों के खिलाफ अभियान शुरू किया और एक सप्ताह में 3,522 प्रस्तुतियों पर कार्रवाई की।
- 12 जून: द लेऑफ्ड गर्ल डॉयिन पर रिलीज हुई और इससे आभासी अभिनेत्री फांग ताओज़ी की पहचान बनी।
- 17 सितंबर: प्रसारण नियामक ने घोषणा की कि जनवरी से अगस्त तक जारी हुई प्रस्तुतियों में एआई की हिस्सेदारी 90% से अधिक थी।
- 16 अक्टूबर: चाइना लिटरेचर ने बताया कि उसने 5,000 से अधिक व्यक्तिगत रचनाकारों और निजी स्टूडियो के साथ अनुबंध किए हैं।
- 20 अक्टूबर: नियामक के हवाले से जारी नवीनतम आंकड़े के मुताबिक, सितंबर तक 490,000 प्रस्तुतियां रिलीज हुईं।
एआई से कहां बचत होती है, और किन चीजों पर खर्च बाकी है
कयामत पर आधारित ड्रामा गुइशू के रचनाकार जियांग लान ने बताया कि 12 एपिसोड की इस प्रस्तुति का हर एपिसोड औसतन आठ मिनट का था और कंप्यूटिंग पर करीब 200,000 युआन खर्च हुए। जियांग के मुताबिक, कंप्यूटिंग की औसत लागत प्रति मिनट 2,000 युआन से कम थी। ये आंकड़े अनुमानित थे और इनमें कंप्यूटिंग खर्च शामिल था, प्रोडक्शन कारोबार चलाने के अन्य सभी खर्च नहीं।
रचनाकार अक्सर बाइटडांस के वीडियो जनरेशन मॉडल सीडांस 2.0 का इस्तेमाल करते हैं। वे किरदारों, गतिविधियों, जगहों और दृश्य शैली का ब्योरा देते हुए निर्देश लिखते हैं, फिर नतीजों में बदलाव करते हैं। टोकन एआई प्रोसेसिंग और बिलिंग मापने की इकाई हैं; एक और संस्करण तैयार करने में ज्यादा कंप्यूटिंग संसाधन लगते हैं और बिल बढ़ता है।
एक इस्तेमाल योग्य दृश्य के लिए कई बार कोशिश करनी पड़ सकती है। करीब 100,000 युआन की लागत वाली एक प्रस्तुति में बताया गया कि 15 सेकंड की फुटेज तय करने से पहले एक खास शॉट 97 बार तैयार किया गया। कहानी में चेहरे, वेशभूषा या गतिविधियों को एक जैसा बनाए रखने के लिए इंसानी चयन और संपादन की काफी जरूरत होती है।
निर्माण बजट में काफी अंतर होता है। डेटा आई रिसर्च इंस्टीट्यूट के निदेशक लियू ज़ुन के मुताबिक, कुछ एआई ड्रामों की लागत 30,000 से 50,000 युआन होती है, जबकि कलाकारों के साथ फिल्माए गए ड्रामे पर करीब 600,000 युआन खर्च होते हैं। उद्योग के अन्य अनुमानों के अनुसार, पूरी एआई प्रस्तुति की लागत 50,000 से 240,000 युआन के बीच होती है, जबकि इंसानी कलाकारों वाली प्रस्तुतियों की लागत 500,000 से 1.5 मिलियन युआन तक होती है। प्रति मिनट करीब 80,000 युआन का एक काफी ऊंचा अनुमान भी सामने आया है। इससे पता चलता है कि एक ही श्रेणी में कई तरह के काम शामिल हैं।
रेल परिवहन सुरक्षा अधिकारी की नौकरी छोड़कर एआई फिल्म निर्माण में आए किन वेनशान ने अपनी टीम के साथ 28 दिनों में करीब 30,000 युआन की लागत से विज्ञान-कथा एनिमेटेड लघु फिल्म पांडा पाव्ज़ पूरी की। उन्होंने बताया कि इन टूलों ने काम का बंटवारा कैसे बदल दिया है:
"पहले फिल्म और टीवी निर्माण में बड़ी टीम लगती थी। अब एक व्यक्ति पूरे विभाग का काम कर सकता है, जिसमें एआई रीढ़ की तरह काम करता है," किन ने कहा।
शो बढ़ने पर कमाई क्यों घटती है
डॉयिन के सितंबर के आंकड़ों में सिर्फ 8.5% माइक्रोड्रामों को दस लाख से अधिक व्यू मिले। एआई ड्रामा निर्माण और विदेशों में विस्तार पर हुए एक उद्योग अध्ययन का अनुमान था कि कुल निर्माण में एआई की हिस्सेदारी 95% थी, लेकिन उसे सिर्फ 4% व्यू मिले। इंसानी कलाकारों वाले ड्रामों को इससे करीब 25 गुना ज्यादा व्यू मिले।
कुछ एआई हिट फिर भी सफल हो रहे हैं। जुलाई में होंगगुओ की लोकप्रियता सूची में शीर्ष पांच में से चार शीर्षक एआई एनिमेटेड ड्रामे थे। हालांकि, प्लेटफॉर्म की सूची सिर्फ सबसे लोकप्रिय शो दिखाती है, जबकि व्यू के आंकड़े उन शो की कहीं बड़ी संख्या को दर्शाते हैं जो शीर्ष स्थानों के लिए होड़ कर रहे हैं।
रचनाकारों पर एक साथ दो तरह का दबाव है: ज्यादातर प्रस्तुतियों को कम व्यू मिलते हैं और हर व्यू पर भुगतान भी कम हो रहा है। डेटा आई के मुताबिक, पहले हर 10,000 व्यू पर विज्ञापन से 30 से 100 युआन मिलते थे, जबकि अब 5 से 10 युआन मिलते हैं। इसलिए स्टूडियो को पहले जितनी कमाई के लिए कहीं ज्यादा व्यू चाहिए।
लियू का अनुमान है कि घरेलू एआई एनिमेटेड ड्रामों में से सिर्फ 0.5% ऐसे हिट बनते हैं जिन्हें 100 मिलियन से अधिक व्यू मिलते हैं। कंपनियां बड़ी तादाद में शो बनाकर दर्शकों की प्रतिक्रिया परखती हैं और प्रचार का पैसा उन शो पर लगाती हैं जो सबसे अच्छा प्रदर्शन करते हैं। जब दर्शक जुटाने की लागत के मुकाबले कमाई बहुत कम लगती है, तो विज्ञापन प्रणालियां तेजी से खर्च रोक सकती हैं।
इस तरीके से सफलता की संभावना एक पूरे कैटलॉग में फैल जाती है। लेकिन एक या दो प्रस्तुतियों का खर्च उठाने वाले छोटे रचनाकार के लिए असफल रिलीज उपलब्ध बजट का बड़ा हिस्सा खा सकती है।
फैक्टरी मॉडल पर बढ़ता दबाव
सोया सॉस कल्चर ने एक साथ काम करने वाली छोटी प्रोडक्शन इकाइयों के सहारे विस्तार किया। तीन से पांच लोगों की टीमें पांच से दस दिनों में प्रोजेक्ट पूरा कर सकती थीं और कारोबार में करीब 50 से 60 स्टूडियो के बीच काम बांटा गया था। कंपनी का लक्ष्य मासिक उत्पादन को करीब 100 से बढ़ाकर 1,000 प्रस्तुतियों तक ले जाना था।
हुआंग का अनुमान है कि कर्मचारियों की संख्या करीब 1,500 से घटकर कुछ सौ रह गई है। इसके साथ ही एक अन्य रिपोर्ट में कर्मचारियों की संख्या 1,200 से अधिक से घटकर 600 से अधिक बताई गई है। दोनों ही आंकड़े बड़ी गिरावट दर्शाते हैं। कंपनी ने 2026 के राजस्व और शुद्ध लाभ के अनुमान भी आधे कर दिए। पहले ये क्रमशः 1 बिलियन और 200 मिलियन युआन तय किए गए थे।
उद्योग के आंकड़े बताते हैं कि यह दबाव सिर्फ एक कंपनी तक सीमित नहीं है। एआई एनिमेटेड ड्रामे बनाने वाले सक्रिय ठेकेदारों की संख्या पहली तिमाही के 1,216 से घटकर दूसरी तिमाही में 698 रह गई, यानी करीब 43% की गिरावट। रिपोर्ट के मुताबिक, अनुबंध की कीमतें 2024 में प्रति मिनट 3,000 से 5,000 युआन थीं, जो घटकर 500 से 1,000 युआन रह गईं।
आपूर्ति बढ़ने के साथ दर्शकों की दिलचस्पी भी कमजोर हुई। उद्योग के आंकड़ों में पूरा शो देखने वाले दर्शकों का अनुपात 42% से घटकर 19% रह गया। दबंग बॉस, पुनर्जन्म और अचानक किस्मत बदलने जैसी कहानियां बार-बार आने से मिलती-जुलती एक और प्रस्तुति के लिए दर्शकों का ध्यान बनाए रखना मुश्किल हो गया है।
प्लेटफॉर्मों ने कड़ी की छंटनी
होंगगुओ के अभियान ने तेजी से रिलीज पर निर्भर निर्माताओं के सामने एक और बाधा खड़ी कर दी। अप्रैल की कार्रवाई के बाद प्लेटफॉर्म ने मई में कम गुणवत्ता वाले 20,941 एनिमेटेड ड्रामों को रिलीज से रोका या हटा दिया। प्रभावित कई प्रस्तुतियों को दर्शकों तक पहुंचने से पहले समीक्षा के दौरान रोक दिया गया।
प्लेटफॉर्म की जांच में कॉपीराइट उल्लंघन, नकल, अश्लील सामग्री और बच्चों से जुड़े अनुचित चित्रण शामिल थे। सितंबर 2026 में लागू हुए बताए गए माइक्रो शॉर्ट ड्रामों के विकास के प्रशासन संबंधी उपायों में सामग्री की समीक्षा और एआई से बनी सामग्री पर लेबल लगाने की जरूरतें भी तय की गईं।
इसलिए स्टूडियो को निर्माण और संपादन के अलावा अन्य खर्चों का भी बजट बनाना पड़ता है। शो से कमाई शुरू होने से पहले उन्हें कहानियों और छवियों के अधिकार सुनिश्चित करने, संवेदनशील सामग्री की जांच करने और प्लेटफॉर्म की शर्तें पूरी करने की जरूरत होती है।
चीन के प्रसारण नियामक ने इंसानी अभिनय का सार्वजनिक रूप से समर्थन भी किया है। राष्ट्रीय रेडियो और टेलीविजन प्रशासन के अधिकारी वांग शियाओलियांग ने सितंबर में एक प्रेस कॉन्फ्रेंस में यह रुख रखा:
"हमारा रुख स्पष्ट है: अच्छी गुणवत्ता वाली प्रस्तुतियों में लाइव-एक्शन ड्रामे मुख्य हैं और उन्हें मजबूत समर्थन मिलना चाहिए," वांग ने कहा।
आभासी सितारों को ब्रांड मिले, साथ ही विवाद
व्यू से घटती कमाई के चलते शो में उत्पाद दिखाने का चलन बढ़ा है। इसमें पृष्ठभूमि में ब्रांड का लोगो दिखाने से लेकर किसी किरदार से सीधे उत्पाद का प्रचार कराने तक शामिल है। सफल सीरीज प्रायोजक के इर्द-गिर्द नए एपिसोड बना सकती हैं। आभासी कलाकारों के अलग सोशल मीडिया खाते भी हो सकते हैं, जहां वे अपने ड्रामों से बाहर विज्ञापन कर सकें।
फांग ताओज़ी से पता चलता है कि यह कारोबार कैसे बढ़ सकता है। जून में द लेऑफ्ड गर्ल के रिलीज होने के बाद 25 अगस्त तक उनके डॉयिन खाते के 510,000 से अधिक फॉलोअर हो गए। 27 अगस्त को एक फैशन पत्रिका ने अपने आधिकारिक वीबो खाते पर उन्हें पेश किया, जिससे ड्रामा देखने वालों से आगे भी उनकी पहुंच बढ़ी।
डॉयिन के शिंगतु प्लेटफॉर्म पर सूचीबद्ध विज्ञापन दरों के मुताबिक, फांग ताओज़ी के 20 सेकंड तक के वीडियो के लिए 168,000 युआन और एक मिनट से अधिक के वीडियो के लिए 258,000 युआन तय थे। वास्तविक शुल्क और कमाई का खुलासा नहीं किया गया।
यू से थिंक टैंक के महासचिव होउ वेनजी ने बताया कि नियमित रूप से खाते पर सामग्री डालना, दर्शकों की वफादारी और अनुमानित प्रोडक्शन क्षमता ऐसे कारण हैं जिनसे ब्रांड आभासी किरदारों को भुगतान कर सकते हैं। खाना पकाने, फिटनेस और रोजाना आने-जाने पर बने वीडियो किसी काल्पनिक किरदार को फॉलोअर की दिनचर्या में जगह दे सकते हैं।
कॉन्टैक्ट लेंस के प्रचार ने इस तरीके की सीमाएं उजागर कर दीं। फांग ताओज़ी जून में रिलीज हुई 11 एपिसोड की एक सीरीज में दिखीं और उन्होंने दावा किया कि पूरे दिन असली कॉन्टैक्ट लेंस पहनने के बाद भी उन्हें आराम महसूस हुआ। हजारों दर्शकों ने बाजार नियामकों से शिकायत की और इसे झूठा विज्ञापन बताया। खबरों के मुताबिक, उपभोक्ताओं को भ्रमित कर सकने वाले दावों की आशंका के चलते किरदार वाला विज्ञापन हटा दिया गया। किसी नियामक फैसले या जुर्माने का ब्योरा नहीं दिया गया।
आभासी किरदार की आंखें नहीं होतीं और वह आराम महसूस नहीं कर सकता। विवाद का मुद्दा उपभोक्ता से जुड़ा सीधा सवाल है: क्या किसी सिमुलेटेड किरदार की बात को असली उत्पाद के निजी इस्तेमाल का अनुभव बताकर पेश किया जा सकता है?
उत्पादों की बिक्री एक और रास्ता है। बुमिंग कल्चर द्वारा संचालित एआई किरदार डुआन यान ने एक ऐसे कंगन के प्रचार में मदद की, जो ड्रामे में पहने गए कंगन जैसा था। एक ही प्लेटफॉर्म पर इसकी बिक्री 10,000 नग और 1 मिलियन युआन से अधिक रही। इस मामले में कारोबार कहानी से जुड़े सामान को दर्शकों को बेचकर कमाई करता है।
विदेशी दर्शकों तक पहुंच की भी कीमत
चीनी कंपनियां विदेशों में दर्शक तलाश रही हैं, जहां सदस्यता, एपिसोड खरीद और विज्ञापन से कमाई के अलग रास्ते हैं। लियू का अनुमान है कि विदेशी शॉर्ट ड्रामा कारोबार में हर दिन करीब $20 million खर्च होते हैं। एक उद्योग अध्ययन के मुताबिक, विदेशी बाजार में विस्तार की कुल लागत का करीब आधा हिस्सा दर्शक जुटाने पर खर्च होता है। उत्तरी अमेरिका में हर नए उपयोगकर्ता को हासिल करने की लागत $5.28 है।
रीलशॉर्ट ने 2025 में अपने ऐप के भीतर खरीद से $332 million कमाए। उसके कारोबार में एआई की भूमिका बढ़ रही है: उद्योग के एक अनुमान के मुताबिक, उसकी सामग्री में एआई की हिस्सेदारी 35% थी। वहीं, लियू ने कहा कि 2026 की पहली छमाही में नई रिलीज में एआई की हिस्सेदारी 5% से कम थी, जो सितंबर में बढ़कर 90% हो गई। ये आंकड़े उसके कैटलॉग के अलग-अलग हिस्सों को दर्शाते हैं।
ड्रामाबॉक्स के पास ऑनलाइन उपन्यासों की 100,000 रचनाओं का संग्रह होने की खबर है। स्थानीय रूपांतरणों का उसकी ड्रामा सामग्री में 40% हिस्सा है। कुनलुन टेक, स्काईरील्स, स्काईप्रोडक्शन, ड्रामावेव और फ्रीरील्स के जरिए निर्माण और वितरण, दोनों क्षेत्रों में काम करती है। बाइटडांस का पाइनड्रामा विज्ञापन से समर्थित मुफ्त देखने की सुविधा देकर प्रतिस्पर्धा बढ़ाता है।
दक्षिण-पूर्व एशिया में कई अलग-अलग बाजार हैं। डेटा आई ने 2026 की पहली तीन तिमाहियों में इंडोनेशिया में माइक्रोड्रामा ऐप के 411 million डाउनलोड दर्ज किए, जो आसियान के कुल डाउनलोड का 56.77% था। इंडोनेशिया, फिलीपींस और वियतनाम में मुफ्त देखने का चलन ज्यादा है, जबकि सिंगापुर, मलेशिया और थाईलैंड में भुगतान वाले बाजार मजबूत हैं। इन ऐपों पर खरीद से होने वाले आसियान के राजस्व में थाईलैंड सबसे आगे रहा।
सिर्फ अनुवाद करने से महंगी समस्याएं हल नहीं होतीं। टोंगली लॉ फर्म के पार्टनर यांग शुन ने चेताया कि खरीदी गई पटकथा के साथ चीनी रूपांतरण के अधिकार तो हो सकते हैं, लेकिन वैश्विक वितरण या दूसरी भाषाओं में संस्करण बनाने की अनुमति जरूरी नहीं कि मिले। नाम और संवाद बदलने पर भी संरक्षित किरदारों के रिश्ते और कथानक की संरचना बरकरार रह सकती है।
भुगतान को लेकर विवाद कमाई मिटा भी सकते हैं। एयरवॉलेक्स के क्षेत्रीय कारोबार के अधिकारी ली झिच्यांग ने कहा कि कार्ड भुगतान पर विवाद होने पर प्रोसेसिंग शुल्क $15 से $20 तक हो सकता है। विवाद बहुत ज्यादा होने पर भुगतान सेवाएं बंद की जा सकती हैं और 90 से 180 दिनों तक धनराशि रोक दी जा सकती है। इसलिए राजस्व बनाए रखने के लिए सदस्यता की शर्तें स्पष्ट बताना व्यावहारिक रूप से जरूरी है।
किसे काम मिल रहा है, और किसका छिन रहा है?
एआई उन लोगों के लिए निर्माण के दरवाजे खोल रहा है जिनके पास पहले फिल्म क्रू जुटाने के पैसे या संपर्क नहीं थे। रचनाकार ली नान ने अप्रैल में दो लोगों की टीम बनाई और 140,000 से अधिक फॉलोअर वाला खाता खड़ा किया। चाइना लिटरेचर के मुख्य कार्यकारी अधिकारी और अध्यक्ष होउ शियाओनान ने 16 अक्टूबर को कहा कि उसके सबसे ज्यादा कमाई करने वाले दस व्यक्तिगत प्रोडक्शन कारोबारों में से हर एक की सालाना आय 1 million युआन से अधिक थी।
अभिनेताओं के सामने स्थिति अलग है। पेकिंग यूनिवर्सिटी के अनुमान के अनुसार, 2025 में माइक्रोड्रामा की शूटिंग में 32,000 अभिनेता और 200,000 से अधिक अतिरिक्त कलाकार शामिल हुए। शंघाई थिएटर अकादमी के छात्र और अभिनेता ली शियाओलॉन्ग ने कहा कि जिन रोजाना की भूमिकाओं के लिए पहले 1,000 युआन से अधिक मिलते थे, वे भी अब मुश्किल से मिलती हैं।
ली को लगता है कि मंच पर अभिनय को बेहतर संरक्षण मिलता है, क्योंकि कलाकारों को दर्शकों के साथ सीधे संवाद बनाए रखना होता है। हालांकि, स्क्रीन पर अभिनय से नाटकों या म्यूजिकल में जाने के लिए अलग प्रशिक्षण और कौशल की जरूरत होती है।
कुछ कंपनियां दोनों तकनीकों को मिला रही हैं। आईक्यूआईवाईआई ने जुलाई में 60 मिनट से अधिक लंबी एआई फीचर फिल्म मिस्टिक टेल्स: द स्पाइडर लेडीज़ वेंडेटा का प्रीमियर किया और इम्मॉर्टल्स ओवर मॉर्टल लव नाम की सीरीज की घोषणा की, जिसमें एआई निर्माण और पेशेवर कलाकारों का मेल है। मुख्य कार्यकारी अधिकारी गोंग यू ने इस संयुक्त तरीके का समर्थन किया है।
डेटा आई का अनुमान है कि 2026 में चीन के एआई ड्रामा और एनिमेशन बाजार का मूल्य 40 बिलियन युआन होगा, जो 138% की वृद्धि है। इस बढ़ते खर्च का लाभ उठाना तैयार कहानियों, विश्वसनीय अधिकारों और दर्शकों तक पहुंचने के किफायती रास्ते पर निर्भर करेगा। रचनाकारों के लिए कम निर्माण लागत का सबसे ज्यादा फायदा तब है, जब शो दर्शकों तक पहुंचे और उन्हें देखने में बांधे रखे।
मुख्य बातें
- नियामक आंकड़ों के अनुसार, 2026 में जनवरी से अगस्त तक जारी चीन के 430,000 माइक्रोड्रामों में से 90% से अधिक एआई से बने थे।
- डॉयिन पर रचनाकारों को हर 10,000 व्यू पर करीब 5 से 10 युआन मिलते हैं, जिससे कम दर्शक पाने वाली प्रस्तुतियों पर दबाव बढ़ रहा है।
- डेटा आई के अध्ययन में एआई माइक्रोड्रामों में से सिर्फ 1.3% लागत वसूलने के उसके 50 लाख व्यू के मानक तक पहुंचे।
- सोया सॉस कल्चर ने कर्मचारियों की संख्या घटाई और सालाना राजस्व तथा लाभ के अनुमान आधे कर दिए।
- आभासी किरदार विज्ञापन और उत्पादों की बिक्री से कमाई कर रहे हैं, साथ ही उत्पादों के भ्रामक दावों को लेकर शिकायतें भी हो रही हैं।
- विदेश में विस्तार के लिए विज्ञापन, कॉपीराइट और भुगतान पर भारी खर्च करना पड़ता है, जबकि कुछ स्क्रीन प्रस्तुतियों में इंसानी कलाकारों के अवसर कम हो रहे हैं।






