नेटफ्लिक्स का कहना है कि 80% सदस्यों ने कोरियाई कंटेंट देखा है; कोरिया में उसके कारोबार को 10 साल पूरे

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Netflix Says 80% of Members Have Watched Korean Content as Its Korea Business Turns 10

कोरियाई निर्माण के एक दशक से बना वैश्विक दर्शक वर्ग

कंपनी का कहना है कि दुनियाभर में नेटफ्लिक्स के लगभग 80% सदस्यों ने कोरियाई कंटेंट देखा है। कंपनी ऐसे उद्योग के साथ काम करने के एक दशक का जश्न मना रही है, जिसने उसकी वैश्विक टॉप 10 रैंकिंग में 200 से अधिक शीर्षक पहुंचाए हैं। इस दर्शक वर्ग के पीछे 80 से अधिक कोरियाई कंपनियों का निर्माण नेटवर्क है, जिसकी शूटिंग 100 से अधिक शहरों और गांवों में हुई है।

विषय-सूची
  1. कोरियाई निर्माण के एक दशक से बना वैश्विक दर्शक वर्ग
  2. नेटफ्लिक्स के लिए कोरिया क्यों बना अहम
  3. उभरते निर्देशकों को पहली बड़ी परियोजनाओं के लिए समर्थन
  4. रिलीज से पहले अधिक समय मिलने से पर्दे पर बदलती हैं कहानियां
  5. विजुअल इफेक्ट्स अब सिर्फ अंतिम चरण नहीं, योजना का हिस्सा
  6. हजारों लोगों तक पहुंचा प्रशिक्षण, अनुभव से मिली नई भूमिकाएं
  7. अनुवाद और सुलभता से कहानियों की पहुंच बढ़ती है
  8. छोटी फिल्मों को दर्शक मिले, लोकप्रिय शो ने रोजमर्रा की जिंदगी पर असर डाला
  9. बढ़ती लागत और मालिकाना हक से तय होता है कि किसे लाभ मिलता है
  10. मुख्य बातें

नेटफ्लिक्स ने ये आंकड़े अपनी वर्षगांठ वेबसाइट, Netflix and Korea: 10 Years, के जरिए पेश किए, जिसका अनावरण 23 अक्टूबर 2026 को हुआ। निर्माण से जुड़े आंकड़े 2016 से 2025 तक के हैं, जब कंपनी ने 200 से अधिक कोरियाई रचनाओं का निर्माण किया या सह-निर्माण किया। इनमें 25,000 से अधिक कलाकारों और क्रू सदस्यों ने हिस्सा लिया। साथ ही, 70,000 से अधिक अतिरिक्त कलाकारों और दैनिक आधार पर काम पर रखे गए कर्मचारियों ने भी काम किया।

वर्षगांठ के लेख में यह भी बताया गया है कि इन प्रस्तुतियों का निर्माण और वितरण कैसे हुआ: 2021 से 2025 के बीच 6,500 से अधिक लोगों को प्रशिक्षण के अवसर मिले, जबकि 122 साझेदारों ने डबिंग और सबटाइटल पर काम किया। पिछले तीन वर्षों में रिलीज हुई नेटफ्लिक्स की एक-तिहाई से अधिक कोरियाई ओरिजिनल रचनाओं में उभरते निर्देशक या लेखक शामिल थे।

कोरियाई निर्माताओं की पहुंच अब अपने घरेलू बाजार से बहुत आगे के दर्शकों तक है। इनमें वे दर्शक भी शामिल हैं जिन्हें बड़ी सीरीज के साथ छोटी फिल्में देखने का मौका मिलता है। वहीं, निर्माण लागत में बढ़ोतरी और मालिकाना हक की व्यवस्थाओं को लेकर सवाल उठे हैं कि इस सफलता से कमाई का कितना हिस्सा रचनाएं बनाने वाली कंपनियों तक पहुंचता है।

नेटफ्लिक्स के आंकड़े दर्शकों तक पहुंच और निर्माण गतिविधि, दोनों का ब्यौरा देते हैं। 80% का आंकड़ा उन सदस्यों से जुड़ा है जिन्होंने किसी समय कोरियाई कंटेंट देखा है। टॉप 10 के आंकड़े लोकप्रियता रैंकिंग तक पहुंचने वाले शीर्षकों की संख्या बताते हैं, जबकि निर्माण के आंकड़ों में उन रचनाओं की गिनती है जिन्हें बनाने में नेटफ्लिक्स ने मदद की।

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नेटफ्लिक्स के लिए कोरिया क्यों बना अहम

नेटफ्लिक्स ने जनवरी 2016 में दक्षिण कोरिया में अपनी सेवाएं शुरू कीं। उसकी पहली कोरियाई ओरिजिनल सीरीज, Kingdom, 2019 में आई। इसमें ऐतिहासिक पृष्ठभूमि के साथ जॉम्बी प्रकोप की कहानी दिखाई गई। 2021 में आई Squid Game कंपनी की अंग्रेजी के अलावा किसी अन्य भाषा की सबसे बड़ी सीरीज बन गई।

कंपनी के वर्षगांठ के आंकड़ों के मुताबिक, 2021 में रैंकिंग प्रणाली शुरू होने के बाद से 200 से अधिक कोरियाई शीर्षक उसकी वैश्विक टॉप 10 सूची में शामिल हुए। जून 2021 से 2025 तक की गिनती में इनकी संख्या 210 थी।

नेटफ्लिक्स की Tudum रैंकिंग में अंग्रेजी के अलावा अन्य भाषाओं की सबसे लोकप्रिय सीरीज में Squid Game का पहला सीजन शीर्ष पर है, जिसके बाद दूसरे और तीसरे सीजन का स्थान है। इस सूची में True Education भी दसवें स्थान पर है।

ये पड़ाव दिखाते हैं कि यह रिश्ता सेवा शुरू होने से लेकर बड़े निर्माण निवेश तक कैसे पहुंचा:

  • जनवरी 2016: नेटफ्लिक्स ने कोरिया में अपनी सेवा शुरू की।
  • 2019: Kingdom उसकी पहली कोरियाई ओरिजिनल सीरीज बनी।
  • 2021: Squid Game वैश्विक हिट बनी और नेटफ्लिक्स ने अपनी वैश्विक टॉप 10 रैंकिंग प्रकाशित करना शुरू किया।
  • 2023: नेटफ्लिक्स ने चार वर्षों में कोरियाई कंटेंट पर 2.5 अरब डॉलर निवेश करने की योजना की घोषणा की।
  • 2021 से 2025: 6,500 से अधिक लोगों को निर्माण संबंधी शिक्षा के अवसर मिले।
  • 23 अक्टूबर 2026: नेटफ्लिक्स ने कंटेंट, निर्माण, स्थानीयकरण और व्यापक प्रभावों पर केंद्रित अपनी वर्षगांठ वेबसाइट का अनावरण किया।

उभरते निर्देशकों को पहली बड़ी परियोजनाओं के लिए समर्थन

कंपनी के अनुसार, पिछले तीन वर्षों में रिलीज हुई नेटफ्लिक्स की एक-तिहाई से अधिक कोरियाई ओरिजिनल रचनाओं में किसी उभरते निर्देशक या लेखक ने काम किया। इन अवसरों का मतलब सिर्फ फिल्म या सीरीज बनाने की अनुमति मिलना नहीं है: नई प्रतिभाओं को स्क्रिप्ट को तैयार रचना में बदलने के लिए अनुभवी सहकर्मियों की भी जरूरत होती है।

पार्क युन-सो ने Girigo से निर्देशन की शुरुआत करने से पहले Kingdom के दूसरे सीजन में सहायक निर्देशक के रूप में काम किया था। पार्क ने बताया कि यह अवसर मिलने से उभरते कलाकारों को भी कास्ट करना संभव हुआ।

Girigo के निर्देशक पार्क ने अपनी पहली परियोजना के पीछे की सोच समझाई:

यह चुनौती इसलिए संभव हुई क्योंकि नेटफ्लिक्स परिचित नामों पर निर्भर रहने के बजाय नए प्रयोगों में सक्रिय रूप से विश्वास करता है।

My Name Is Loh Kiwan से अपनी पहली फीचर फिल्म का निर्देशन करने वाली किम ही-जिन ने अनुभवी कर्मचारियों से मिली मदद और पोस्ट-प्रोडक्शन के समन्वय में मिले समर्थन के बारे में बताया। पोस्ट-प्रोडक्शन में शूटिंग के बाद होने वाली एडिटिंग, साउंड, विजुअल इफेक्ट्स और अन्य काम शामिल हैं।

लेखकों और निर्माताओं ने विषयों के व्यापक विकल्पों का भी जिक्र किया। Eun-jung और Sang-yeon पर बनी ड्रामा की प्लानिंग प्रोड्यूसर चोई क्यॉन्ग-सुक ने कहा कि कहानियों का दायरा अब उन कथाओं से आगे बढ़ा है जिन्हें ज्यादा से ज्यादा व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए बनाया जाता था। Juvenile Justice के लेखक किम मिन-सोक ने बताया कि उन्हें अंतरराष्ट्रीय प्रदर्शन की चिंता से शुरुआत करने के बजाय कहानी कहने के लिए प्रोत्साहित किया गया।

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रिलीज से पहले अधिक समय मिलने से पर्दे पर बदलती हैं कहानियां

रिलीज से पहले निर्माण पूरा करने की नेटफ्लिक्स की परंपरा ने कोरियाई टेलीविजन के एक आम दबाव को बदला है: सीरीज के प्रसारण के दौरान ही शूटिंग और स्क्रिप्ट में बदलाव करना। पहले ही काम पूरा होने से टीमों को इफेक्ट्स की योजना बनाने, एपिसोड एडिट करने और साउंड तथा तस्वीर की गुणवत्ता जांचने के लिए अधिक समय मिलता है।

कोरिया नेशनल ओपन यूनिवर्सिटी के मीडिया आर्ट्स एंड साइंसेज विभाग के एसोसिएट प्रोफेसर ली सॉन्ग-मिन ने कहा कि पहले से निर्माण पूरा करने का चलन बढ़ने से आखिरी समय पर स्क्रिप्ट देने की प्रथा कम हुई है। उन्होंने नेटफ्लिक्स से इतर परियोजनाओं में भी पोस्ट-प्रोडक्शन के लिए अधिक समय मिलने की बात कही।

सीरीज के फॉर्मेट अधिक लचीले हुए हैं। करीब 16 एपिसोड वाले पारंपरिक ड्रामा के साथ-साथ कोरियाई रचनाकारों ने छह, आठ या दस एपिसोड की प्रस्तुतियां बनाई हैं, और ऐसी कहानियां भी बनाई हैं जो कई सीजन तक जारी रहती हैं।

मनोरंजन कार्यक्रमों के निर्माताओं ने एक और लाभ बताया: यह तय कर पाना कि किसी शो को कहां खत्म होना चाहिए। Single's Inferno बनाने वाली Sijak Company की मुख्य कार्यकारी किम सु-आह ने कहा कि पहले से तय अंत होने पर निर्माता सफल कार्यक्रम को लगातार बढ़ाते रहने के बजाय पूरी कहानी तैयार कर सकते हैं।

Culinary Class Wars बनाने वाले Studio Slam के मुख्य कार्यकारी युन ह्योन-जुन ने कहा कि मनोरंजन कार्यक्रमों के फॉर्मेट विकसित करने के लिए विचारों में लगातार निवेश अहम है। Physical: 100 अंग्रेजी के अलावा अन्य भाषाओं के शो में नेटफ्लिक्स की वैश्विक टेलीविजन रैंकिंग में शीर्ष पर पहुंचने वाला पहला कोरियाई मनोरंजन कार्यक्रम बना। Culinary Class Wars का पहला सीजन भी शीर्ष पर पहुंचा।

विजुअल इफेक्ट्स अब सिर्फ अंतिम चरण नहीं, योजना का हिस्सा

कोरियाई तकनीकी टीमें बता रही हैं कि निर्माण प्रक्रिया में उनके शामिल होने का समय बदल रहा है। विजुअल इफेक्ट्स विशेषज्ञ शूटिंग शुरू होने से पहले ही दृश्य तैयार करने में मदद कर रहे हैं। वे निर्देशकों के साथ मिलकर तय करते हैं कि कौन-से हिस्से वास्तविक रूप से फिल्माए जाएं और कौन-से डिजिटल तरीके से बनाए जाएं।

Kingdom और Mask Girl पर काम कर चुके Madman Post के कार्यकारी आन जे-गॉन ने कहा कि उनकी भूमिका अब निर्माण के पूरे कार्यक्रम में उसके दृश्य रूप की योजना बनाने तक फैल गई है। मुख्य स्टूडियो गुणवत्ता और समय पर काम पूरा करने के लिए कोरिया और विदेशों की विशेषज्ञ कंपनियों के साथ समन्वय करते हैं।

Sweet Home इसका ठोस उदाहरण है कि तैयारी के लिए मिला समय क्या बदलाव ला सकता है। विजुअल इफेक्ट्स कंपनी Westworld के मुख्य कार्यकारी सोन सॉन्ग-ह्यॉन ने कहा कि निर्माण टीम को तैयारी के लिए आठ महीने मिले, जिससे वे शूटिंग से पहले मुख्य जीवों को तैयार कर सके।

कलरिस्ट पार्क जिन-यॉन्ग ने कहा कि हाई डायनेमिक रेंज, यानी HDR, ने तस्वीर को आकार देने के उपलब्ध तरीकों का दायरा बढ़ाया है। HDR से चमक और रंगों की व्यापक रेंज मिलती है, जिससे कलाकारों को अंधेरे हिस्सों और तेज रोशनी में बारीकियां बनाए रखने की अधिक गुंजाइश मिलती है।

साउंड सुपरवाइजर किम सॉन्ग-वॉन ने कहा कि ऊंचे तकनीकी मानकों को पूरा करने से कोरियाई टीमों को अंतरराष्ट्रीय निर्माण की अपेक्षाएं समझने और आत्मविश्वास बनाने में मदद मिली। Squid Game की एडिटर नाम ना-यॉन्ग ने बताया कि सीरीज की वैश्विक सफलता के साथ उनके काम को अधिक पहचान मिली, जिसमें एडिटिंग के लिए एमी नामांकन भी शामिल है।

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हजारों लोगों तक पहुंचा प्रशिक्षण, अनुभव से मिली नई भूमिकाएं

नेटफ्लिक्स का कहना है कि 2021 से 2025 के बीच कोरियाई निर्माण प्रशिक्षण और कौशल कार्यक्रमों के जरिए 6,500 से अधिक लोगों को शिक्षा के अवसर दिए गए। वर्षगांठ की वेबसाइट इन कार्यक्रमों को ऐसे उदाहरणों से जोड़ती है जिनमें कर्मचारियों ने अधिक जिम्मेदारी वाली भूमिकाएं संभालीं।

पैक सॉन्ग-मिन ने Kingdom की लाइटिंग टीम में काम किया था। बाद में उन्होंने All of Us Are Dead के दूसरे सीजन की दूसरी शूटिंग यूनिट में लाइटिंग की जिम्मेदारी संभाली। पैक ने बताया कि बड़े निर्माण में उन उपकरणों और फिल्मांकन तकनीकों का इस्तेमाल करने के अवसर मिलते हैं, जिनसे कर्मचारियों का पहले कम ही सामना हुआ था।

गु सांग-मो ने प्रोडक्शन इंटर्नशिप से आगे बढ़कर लाइन प्रोड्यूसर के रूप में काम किया। इस भूमिका में शूटिंग के व्यावहारिक आयोजन की जिम्मेदारी होती है। पेशेवरों के साथ काम करके निर्माण प्रक्रिया सीखने के बाद गु ने Can This Love Be Translated? की कोरिया और इटली में हुई शूटिंग में हिस्सा लिया।

गु ने कहा कि करियर के उस पड़ाव पर विदेश में शूटिंग का अनुभव असामान्य था और इससे काम को देखने का उनका नजरिया व्यापक हुआ। यह अनुभव प्रशिक्षण के आंकड़ों को व्यावहारिक अर्थ देता है: कर्मचारी लोकेशन, कार्यक्रम और टीमों का समन्वय करना सीखते हैं, फिर उस जानकारी को बाद के निर्माण कार्यों में इस्तेमाल करते हैं।

अनुवाद और सुलभता से कहानियों की पहुंच बढ़ती है

नेटफ्लिक्स 119 डबिंग स्टूडियो और सबटाइटल के तीन विशेषज्ञ साझेदारों के साथ काम करता है, यानी कुल 122 स्थानीयकरण साझेदार। स्थानीयकरण का मतलब भाषा और प्रस्तुति को इस तरह ढालना है कि दूसरे क्षेत्रों के दर्शक कहानी और उसके सांस्कृतिक अर्थ, दोनों को समझ सकें। कोरियाई रचनाओं की डबिंग 36 भाषाओं तक और सबटाइटल 33 भाषाओं तक उपलब्ध हो सकते हैं।

Culinary Class Wars इसका उदाहरण है कि किसी शीर्षक के लिए शाब्दिक अनुवाद से अधिक की जरूरत क्यों हो सकती है। इसके कोरियाई नाम का अर्थ काले और सफेद रंग की कुकिंग क्लास से है। अंतरराष्ट्रीय शीर्षक मुकाबले और पदानुक्रम का भाव बताता है और साथ ही नस्ल से जुड़ा संभावित अर्थ निकलने से बचता है।

वर्षगांठ की वेबसाइट में When Life Gives You Tangerines जैसे शीर्षकों के भावनात्मक अर्थ का अनुवाद करने और Physical: Asia में टीमों को अलग दिखाने के लिए सबटाइटल में रंगों के इस्तेमाल का भी जिक्र है। इन विकल्पों से दर्शक अलग-अलग शब्द समझने के साथ रिश्तों और बोलने वालों को पहचान पाते हैं।

सुलभता से जुड़े काम उन दर्शकों की मदद करते हैं जिन्हें जानकारी अलग तरीके से चाहिए। ऑडियो विवरण दृष्टिहीन या कम दृष्टि वाले लोगों के लिए दृश्य गतिविधियों को समझाता है। बधिर और कम सुनने वाले दर्शकों के लिए सबटाइटल में संवाद के साथ बोलने वालों और अहम ध्वनियों की पहचान भी दी जा सकती है।

ऑडियो विवरण लेखक कांग ना-यॉन्ग ने याद किया कि Kingdom सीरीज के साथ ही ऑडियो विवरण भी उपलब्ध कराया गया था। सांकेतिक भाषा प्रशिक्षक और सुलभता मॉनिटर चोई हा-न्यूल ने दोस्तों के साथ चर्चित शो और आम बातचीत के विषय साझा कर पाने के महत्व के बारे में बताया।

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छोटी फिल्मों को दर्शक मिले, लोकप्रिय शो ने रोजमर्रा की जिंदगी पर असर डाला

छोटी कोरियाई फिल्मों के निर्देशकों ने अंतरराष्ट्रीय वितरण को ऐसे दर्शक जुटाने का तरीका बताया जो कई देशों में बिखरे हो सकते हैं। The History of Confession के निर्देशक नाम गुङ-सन ने सीमाओं के पार ऑनलाइन प्रतिक्रियाएं साझा करने वाले प्रशंसकों की तुलना किसी फिल्म समारोह से की।

Honey Part-time Job की निर्देशक किम दा-मिन ने एक साथ अंतरराष्ट्रीय दर्शकों तक पहुंचने के महत्व पर कहा:

यह बात अपने आप में बहुत मायने रखती है कि हम दुनिया भर के लोगों को अपना काम उसी समय दिखा सकते हैं।

Aunt Sun-hee के निर्देशक वी उन-क्यॉन्ग और सोन क्वांग-मिन ने कहा कि उनकी फिल्म पर पिछली रचनाओं के मुकाबले हजारों गुना अधिक प्रतिक्रियाएं मिलीं। इसके साथ ही विदेशों के फिल्म समारोहों में स्क्रीनिंग के अवसर भी मिले। Vietnam Bodhisattva के निर्देशक किम गुन-हो ने बताया कि उन्हें नेटफ्लिक्स सीरीज या फीचर बनाने की महत्वाकांक्षा विकसित हुई।

Synthesio के शोध ने देखने की सेवा से बाहर की गतिविधियों पर भी नजर रखी। D.P. के पहले सीजन के रिलीज होने के बाद, कोरिया में पोस्ट-ट्रॉमैटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर, यानी PTSD, को लेकर गूगल पर खोजों में पिछले आठ हफ्तों के औसत की तुलना में 1.8 गुना और Naver पर 4.1 गुना बढ़ोतरी हुई। PTSD ऐसी स्थिति है जो किसी दर्दनाक घटना का अनुभव करने या उसे देखने के बाद विकसित हो सकती है।

इसी शोध के मुताबिक, Culinary Class Wars के दूसरे सीजन में दिखाए गए रेस्तरां में रिलीज के बाद के पांच हफ्तों के दौरान बुकिंग और प्रतीक्षा सूची में पंजीकरण करीब 303% बढ़े। पहले सीजन के बाद चोई कांग-रोक की कुकिंग नोटबुक की बिक्री पिछले महीने के स्तर से बढ़कर लगभग 14 गुना हो गई।

बढ़ती लागत और मालिकाना हक से तय होता है कि किसे लाभ मिलता है

परियोजनाओं का पैमाना बढ़ने के साथ कोरियाई निर्माण कंपनियों के लिए वित्तीय गणना मुश्किल होती जा रही है। उद्योग के एक अनुमान के मुताबिक, पहले के दौर में ड्रामा निर्माण की लागत प्रति एपिसोड करीब 50 करोड़ वॉन थी, जबकि हाल में यह लगभग 2.5 अरब से 3 अरब वॉन तक पहुंच गई। ये आंकड़े लागत में करीब पांच से छह गुना बढ़ोतरी दिखाते हैं।

रिपोर्टों के मुताबिक, Squid Game के पहले सीजन के निर्माण पर करीब 25 अरब वॉन खर्च हुए। दूसरे और तीसरे सीजन को मिलाकर 100 अरब वॉन से अधिक का बजट मिला। ये बजट दिखाते हैं कि सफल पहले सीजन के बाद बड़े निर्माण कितने विशाल हो सकते हैं।

हानयांग यूनिवर्सिटी के ERICA परिसर में सांस्कृतिक कंटेंट के प्रोफेसर पार्क की-सु ने चेताया कि बढ़ती लागत और वितरण के सीमित विकल्पों से निर्माता वैश्विक मंचों पर अधिक निर्भर हो सकते हैं। कोई कंपनी हिट रचना बनाने का अनुभव तो हासिल कर सकती है, लेकिन उसे अगली परियोजना के लिए वित्त जुटाने में फिर भी मुश्किल हो सकती है।

इस चिंता में मालिकाना हक अहम है। बौद्धिक संपदा, जिसे अक्सर IP कहा जाता है, में वे अधिकार शामिल हैं जिनसे किसी कहानी या उसके पात्रों के सीक्वल, गेम, मर्चेंडाइज और अन्य इस्तेमाल से कमाई हो सकती है। जब कोई मंच निर्माण का वित्तपोषण करता है और उन अधिकारों का मालिक होता है, तो निर्माण कंपनी की आगे की कमाई इस बात पर निर्भर करती है कि उसके अनुबंध में क्या तय हुआ है, न कि सिर्फ इस पर कि शीर्षक कितना लोकप्रिय हुआ।

नेटफ्लिक्स के वर्षगांठ के आंकड़े निर्माण गतिविधि और दर्शकों तक पहुंच का पैमाना बताते हैं। कंपनी ने 200 से अधिक रचनाओं के लिए निर्माताओं की कमाई या मालिकाना हक की शर्तों का अलग-अलग ब्यौरा नहीं दिया। इसलिए कोरियाई कंपनियों के लिए वैश्विक सफलता का वित्तीय लाभ, निर्माण शुल्क के साथ-साथ फिल्मांकन शुरू होने से पहले तय किए गए अधिकारों पर भी निर्भर करता है।

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मुख्य बातें

  • नेटफ्लिक्स का कहना है कि दुनियाभर में उसके लगभग 80% सदस्यों ने कोरियाई कंटेंट देखा है।
  • 2016 से 2025 तक उसने 80 से अधिक कोरियाई निर्माण कंपनियों के साथ 200 से अधिक रचनाओं पर काम किया।
  • इन निर्माण कार्यों में 25,000 से अधिक कलाकारों और क्रू सदस्यों तथा 70,000 से अधिक अतिरिक्त कलाकारों और दैनिक आधार पर काम पर रखे गए कर्मचारियों ने हिस्सा लिया।
  • पिछले तीन वर्षों में रिलीज हुई कोरियाई ओरिजिनल रचनाओं में एक-तिहाई से अधिक में उभरते निर्देशक या लेखक शामिल थे।
  • 2021 से 2025 के बीच 6,500 से अधिक लोगों को प्रशिक्षण के अवसर मिले।
  • 122 स्थानीयकरण साझेदारों का नेटवर्क डबिंग और सबटाइटल उपलब्ध कराने में मदद करता है। इसके साथ सुलभता सेवाएं भी दी जाती हैं।
  • अंतरराष्ट्रीय सफलता से लंबे समय तक कमाई के इच्छुक कोरियाई निर्माताओं के लिए बढ़ते बजट और अधिकारों का मालिकाना हक अब भी अहम चिंताएं हैं।
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