उत्पादन में उछाल के साथ बढ़ता कंप्यूटिंग खर्च
Chinese Online ने जून 2026 में निवेशकों को बताया कि घरेलू एआई टोकन खपत में एआई शॉर्ट ड्रामा और वीडियो निर्माण की हिस्सेदारी 55% है। यह ई-कॉमर्स और मार्केटिंग (24%) तथा सॉफ्टवेयर विकास (15%) से आगे है। शेष 6% का इस्तेमाल अन्य कामों में होता है। इन आंकड़ों के अनुसार, वीडियो में सॉफ्टवेयर विकास के मुकाबले करीब 3.7 गुना टोकन खर्च होते हैं।
विषय-सूची
- उत्पादन में उछाल के साथ बढ़ता कंप्यूटिंग खर्च
- वीडियो में इतने टोकन क्यों लगते हैं
- अरबों डॉलर के बाजार में चीन सबसे आगे
- उत्पादन का विस्तार कितनी तेजी से हुआ
- सस्ते शो, उत्पादन के बदलते विकल्प
- दर्शक बढ़े, राजस्व की रफ्तार धीमी
- दर्शक जुटाने के लिए स्टूडियो के पास बस कुछ दिन
- रचनात्मक काम स्टूडियो से स्क्रीन पर पहुंचा
- अगले चरण की दिशा क्या तय करेगी
- मुख्य बातें
मनोरंजन कंपनी के खुलासे से चीन के एआई कारोबार में आए बदलाव का पता चलता है: चलती-फिरती तस्वीरें तैयार करना कंप्यूटिंग की मांग का बड़ा स्रोत बन गया है। स्टूडियो पटकथा लिखने, किरदार बनाने, दृश्य तैयार करने, संवादों की डबिंग और विज्ञापन बनाने के लिए एआई का इस्तेमाल करते हैं। हर चरण में मॉडल को बार-बार निर्देश देने पड़ सकते हैं, खासकर तब जब निर्देशक को किसी शॉट का एक और संस्करण चाहिए।
व्यावसायिक आकर्षण साफ है। निर्माता ड्रामा तेजी से और कई मामलों में कलाकारों के साथ शूटिंग करने से बहुत कम खर्च में बना सकते हैं। लेकिन इन बचतों के साथ कड़ी प्रतिस्पर्धा, प्रचार के छोटे अवसर और स्टूडियो को भुगतान पर दबाव भी बढ़ रहा है। DataEye के आंकड़ों के मुताबिक, 2026 की पहली तिमाही में सक्रिय एआई शॉर्ट ड्रामा निर्माण कंपनियों की संख्या 698 रही, जो पहले 1,216 थी। यह करीब 43% की गिरावट है।
दुनिया के माइक्रोड्रामा कारोबार का अधिकांश हिस्सा पहले से ही चीन में है। National Radio and Television Administration के Development Research Center, Future TV और DataEye के शोधकर्ताओं के तैयार अध्ययन के मुताबिक, 2025 में चीन का बाजार 14 अरब डॉलर से अधिक हो गया, जबकि वैश्विक बाजार 18 अरब डॉलर के करीब था। बड़े दर्शक वर्ग और कम लागत वाले उत्पादन का मेल एआई की मांग बढ़ा रहा है, लेकिन इससे अलग-अलग रचनाकारों के लिए कमाई की होड़ कहीं ज्यादा कठिन हो गई है।
वीडियो में इतने टोकन क्यों लगते हैं
टोकन वह इकाई है जिसका इस्तेमाल एआई सिस्टम जानकारी संसाधित करने के लिए करता है। टेक्स्ट मॉडल में यह किसी शब्द, शब्द के हिस्से या विराम चिह्न का प्रतिनिधित्व कर सकता है। इमेज और वीडियो सिस्टम दृश्य जानकारी को अपने अलग तरीकों से संसाधित करते हैं। सेवा प्रदाता इस्तेमाल मापने और शुल्क तय करने के लिए इन इकाइयों का उपयोग कर सकते हैं, हालांकि अलग-अलग मॉडलों में गिनती के तरीके अलग होते हैं।
Chinese Online के अनुसार, वीडियो में ज्यादा खपत की वजह समय के साथ छवियां तैयार करने की मांग और उत्पादन प्रणालियों द्वारा टोकन संसाधित करने की गति है। कंपनी के मुताबिक, 1080p में फोटोरियलिस्टिक ड्रामा आम तौर पर 720p में एनिमेटेड ड्रामा के मुकाबले दो से तीन गुना ज्यादा टोकन लेते हैं। ज्यादा रिजॉल्यूशन में सिस्टम को अधिक दृश्य विवरण तैयार करने होते हैं।
निर्देशकों को ऐसे अभिनय की भी जरूरत होती है जिसका इस्तेमाल किया जा सके, किरदारों में निरंतरता रहे और उनकी गतिविधियां विश्वसनीय लगें। उत्पादन से जुड़े कर्मचारी एक ही शॉट के कई संस्करण बनाते हैं और फिर उनमें से सबसे अच्छा चुनते हैं। इसलिए पर्दे पर कुछ सेकंड चलने वाले दृश्य के लिए भी कई कोशिशें करनी पड़ सकती हैं। Chinese Online का अनुमान है कि कुछ प्रस्तुतियों में 12 कड़ी के एक ड्रामा की कंप्यूटिंग लागत करीब 200,000 युआन तक पहुंच जाती है।
चीन के National Data Administration ने एआई के इस्तेमाल में कहीं व्यापक विस्तार का जिक्र किया है। उसके मुताबिक, रोजाना संसाधित टोकन की संख्या 140 ट्रिलियन तक पहुंच गई, जबकि 2024 की शुरुआत में यह 100 अरब थी। प्रशासन के प्रमुख Liu Liehong ने मार्च में State Council की प्रेस कॉन्फ्रेंस में टोकन की व्यावसायिक भूमिका समझाते हुए कहा:
तकनीकी आपूर्ति और व्यावसायिक मांग को जोड़ने वाली निपटान इकाई।
स्टूडियो के लिए असली गणना उस फुटेज की लागत है जिसे वास्तव में रिलीज किया जा सके। सृजन की एक कोशिश सस्ती हो सकती है, लेकिन अगर कर्मचारियों को उसे कई बार दोहराना पड़े तो कुल बिल बड़ा हो सकता है। इसलिए कारगर औजार, अच्छी दृश्य योजना और अनुभवी निर्देशकों का महत्व किसी मॉडल की बताई गई कीमत जितना ही हो सकता है।
अरबों डॉलर के बाजार में चीन सबसे आगे
16 अप्रैल को डिजिटल इंटेलिजेंस और नई लोकप्रिय साहित्य एवं कला में नवाचार पर आयोजित फोरम में पेश अध्ययन के मुताबिक, 2025 के वैश्विक माइक्रोड्रामा बाजार में चीन की हिस्सेदारी 77.78% थी। अध्ययन के अनुसार, चीन के बाहर का बाजार 3.6 अरब डॉलर का था, जिसमें चीनी कंपनियों का योगदान करीब 90% यानी लगभग 3.24 अरब डॉलर था।
बाजार के अनुमानों में काफी अंतर है। अध्ययन 2025 में वैश्विक बाजार का आकार करीब 18 अरब डॉलर बताता है, जबकि शोध फर्म Omdia का अनुमान इसी साल के लिए 11 अरब डॉलर है और उसने 2026 के अंत तक इसके 14 अरब डॉलर होने का अनुमान जताया है। प्रकाशित विवरणों में बाजार की परिभाषाओं के आधार पर इन अनुमानों के अंतर का कोई स्पष्टीकरण नहीं दिया गया है।
विदेशों में सबसे बड़े ऐप पर भी चीनी कंपनियों का दबदबा है। अप्रैल के अध्ययन के मुताबिक, ऐप के भीतर खरीदारी के आधार पर विदेशों के 10 अग्रणी प्लेटफॉर्म सभी चीनी पृष्ठभूमि वाले हैं। 2025 में ऐप के भीतर इन खरीदारी से उनकी कुल आय करीब 1.65 अरब डॉलर रही, जो विदेशों के अनुमानित 3.6 अरब डॉलर के बाजार का 45.83% है।
माइक्रोड्रामा फोन स्क्रीन के लिए बनाए जाते हैं और उनकी कड़ियां अक्सर एक या दो मिनट की होती हैं। दर्शक पूरी सीरीज़ करीब 30 मिनट से एक घंटे में देख सकता है। प्लेटफॉर्म आम तौर पर शुरुआती कड़ियां मुफ्त देते हैं, फिर आगे की कड़ियां देखने के लिए शुल्क लेते हैं, सदस्यता बेचते हैं या विज्ञापन से कमाई करते हैं। सस्पेंस भरे अंत का सीधा व्यावसायिक मकसद होता है: दर्शकों को आगे देखते रहने के लिए प्रेरित करना।
उत्पादन का विस्तार कितनी तेजी से हुआ
DataEye ने जनवरी में हर दिन औसतन 470 नए एआई शॉर्ट ड्रामा रिलीज होने की गिनती की। बाद के उद्योगगत ब्योरे में रोजाना 1,500 से अधिक शीर्षकों का उत्पादन बताया गया। 2026 में चीन में एआई ड्रामा और एनिमेटेड ड्रामा का उत्पादन 10 लाख से अधिक होने का अनुमान है, हालांकि उद्योग के अलग-अलग आंकड़ों में श्रेणियों और गिनती की अवधि अलग-अलग है।
यह विस्तार अंतरराष्ट्रीय वितरण और स्वचालित उत्पादन की व्यापक दिशा के साथ हुआ है:
- 2024: चीन के शॉर्ट ड्रामा बाजार से करीब 6.9 अरब डॉलर की आय हुई, जो घरेलू सिनेमा बॉक्स ऑफिस से अधिक थी।
- 2025: Kunlun Tech ने एआई ड्रामा बनाना शुरू किया; अप्रैल के उद्योग अध्ययन के मुताबिक, एआई ड्रामा और एनिमेटेड ड्रामा का विदेशों में बाजार 10 करोड़ डॉलर तक पहुंच गया।
- 2026 की पहली तिमाही: विदेशों के शॉर्ट ड्रामा ऐप पर ऐप के भीतर खरीदारी से अनुमानित 60.2 करोड़ डॉलर की आय हुई और 68.9 करोड़ डाउनलोड हुए।
- 16 अप्रैल: शोधकर्ताओं ने वैश्विक माइक्रोड्रामा अध्ययन पेश किया और DataEye ने विदेशी बाजार पर अपनी तिमाही रिपोर्ट जारी की।
- जून 2026: Chinese Online ने अनुमान जारी किया कि घरेलू टोकन खपत में एआई शॉर्ट ड्रामा और वीडियो निर्माण की हिस्सेदारी 55% थी।
Kunlun Tech अब अपने प्लेटफॉर्म पर 1,000 से अधिक एआई शीर्षक पेश करता है, जबकि StoReels ने हर महीने 100 एआई ड्रामा बनाने का लक्ष्य रखा है। कंपनियों की ये योजनाएं दिखाती हैं कि उत्पादन अलग-अलग प्रयोगों से आगे बढ़कर नई सीरीज़ की लगातार आपूर्ति की ओर जा रहा है।
सस्ते शो, उत्पादन के बदलते विकल्प
FlexTV के उपाध्यक्ष Tang Tang का कहना है कि एआई से उत्तरी अमेरिका में शॉर्ट ड्रामा बनाने की लागत 80% से 90% तक घट सकती है। पारंपरिक बजट करीब 200,000 डॉलर होता है। इस हिसाब से घटा हुआ बजट लगभग 20,000 से 40,000 डॉलर होगा। Tang के मुताबिक, जिस उत्पादन में पहले तीन से चार महीने लगते थे, वह एक महीने से भी कम समय में पूरा हो सकता है।
चीन के उत्पादन से जुड़े अन्य ब्योरे में एआई ड्रामा की लागत 50,000 युआन से कम बताई गई है, जबकि कलाकारों के साथ शूट किए गए अपेक्षाकृत कम खर्चीले ड्रामा की लागत 300,000 से 400,000 युआन होती है। ज्यादा महत्वाकांक्षी पारंपरिक प्रस्तुतियों का बजट 1 से 1.5 मिलियन युआन तक हो सकता है। बजट में अवधि, दृश्य गुणवत्ता, कर्मचारियों की संख्या और दोबारा तैयार किए जाने वाले शॉट की संख्या के अनुसार अंतर होता है।
पारंपरिक तरीके से शूट किए जाने वाले शो रोकने के बाद FlexTV पूरी तरह एआई ड्रामा बनाने लगा है। Kunlun Tech मिलाजुला तरीका अपना रहा है। वह कलाकारों और पारंपरिक शूटिंग में निवेश जारी रखते हुए कम लागत पर शैलियों और विचारों को आजमाने के लिए एआई का इस्तेमाल कर रहा है।
Kunlun Tech के मुख्य कार्यकारी Han "Daniel" Fang ने कंपनी की प्रस्तावित रणनीति बताई:
हम प्लेटफॉर्म पर एआई से बने काम का हिस्सा 20% तक लाना चाहते हैं,
फैंटेसी और विज्ञान-कथा में एआई खास तौर पर उपयोगी है, क्योंकि काल्पनिक जीव और असंभव परिवेश बनाने के लिए अन्यथा महंगे दृश्य प्रभावों की जरूरत पड़ती। DataEye के मुताबिक, विदेशों में एआई ड्रामा का रुझान फैंटेसी विषयों की ओर है, जबकि कलाकारों वाले ड्रामा अब भी रोमांस, बदले और भावनात्मक टकराव से ज्यादा जुड़े हैं।
दर्शक बढ़े, राजस्व की रफ्तार धीमी
DataEye के संस्थापक और मुख्य कार्यकारी Wang Xiangbin के पेश किए आंकड़ों के मुताबिक, 2026 की पहली तिमाही में विदेशों के शॉर्ट ड्रामा ऐप पर ऐप के भीतर खरीदारी से अनुमानित 60.2 करोड़ डॉलर की आय हुई, जो एक साल पहले के मुकाबले 8% अधिक थी। डाउनलोड इससे कहीं तेजी से बढ़कर 80% की वृद्धि के साथ 68.9 करोड़ तक पहुंच गए।
वृद्धि की ये दरें दिखाती हैं कि कारोबार में खर्च करने वालों के मुकाबले उपयोगकर्ता तेजी से बढ़ रहे हैं। DataEye इस अंतर की एक वजह विज्ञापन से चलने वाले या विज्ञापन और दर्शकों से मिलने वाले भुगतान, दोनों पर निर्भर ऐप की बढ़ती भूमिका को बताता है। इनसे होने वाली आय ऐप के भीतर की खरीदारी से अलग माध्यमों में दर्ज होती है।
ऐप के भीतर खरीदारी से होने वाली विदेशी आय में अमेरिका, जापान और ब्रिटेन की संयुक्त हिस्सेदारी 46% थी। विकसित बाजारों का योगदान 60% से अधिक रहा, जबकि भारत, लैटिन अमेरिका और दक्षिण-पूर्व एशिया से 70% से ज्यादा डाउनलोड हुए। इसलिए निर्माताओं के सामने अलग-अलग व्यावसायिक विकल्प हैं: सीधे भुगतान करने वाले दर्शक जुटाना या बड़ा दर्शक वर्ग बनाना, जिससे विज्ञापन से कमाई हो सके।
राजस्व कुछ ही प्लेटफॉर्म पर केंद्रित है। शीर्ष 20 ऐप ने करीब 55.2 करोड़ डॉलर, यानी तिमाही कुल का लगभग 92% हासिल किया। DramaBox और ReelShort सबसे मजबूत स्थान पर रहे। DataEye का अलग अनुमान है कि विदेशों का एआई ड्रामा और एनिमेटेड ड्रामा बाजार 2025 के 10 करोड़ डॉलर से बढ़कर 2026 में 65 करोड़ डॉलर हो सकता है, यानी पिछले आकार से 6.5 गुना। इसके सक्रिय उपयोगकर्ता पहले ही 15 करोड़ से अधिक हो चुके हैं।
दर्शक जुटाने के लिए स्टूडियो के पास बस कुछ दिन
रचनाकारों के मुताबिक, नए ड्रामा को प्रचार के लिए शुरुआती अवसर करीब तीन दिन का मिलता है। प्लेटफॉर्म और वितरक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए खर्च करते हैं, प्रतिक्रिया का आकलन करते हैं और शीर्षक का प्रदर्शन कमजोर होने पर विज्ञापन का पैसा दूसरी ओर लगा देते हैं। इसलिए पूरी सीरीज़ बना लेना ही उसकी लागत वसूलने का एकमात्र हिस्सा नहीं है।
एक पटकथा लेखक ने अनुमान लगाया कि करीब 0.4% एआई ड्रामा हिट होते हैं, यानी हर 1,000 शीर्षकों में लगभग चार। यह पूरे बाजार की सफलता दर का मापा हुआ आंकड़ा नहीं, बल्कि उद्योग के एक व्यक्ति का अनुमान है। फिर भी यह रिलीज की बाढ़ के बीच काम कर रहे निर्माताओं के बताए वित्तीय दबाव को दर्शाता है।
FlexTV के उपाध्यक्ष Tang ने जल्दी लागत वसूलने की अपेक्षा के बारे में कहा:
चीन में अगर कोई सीरीज़ एक महीने के भीतर लागत नहीं निकाल पाती, तो उद्योग उसे असफल मानता है।
ByteDance के पूर्व कर्मचारी Yue Qiaochu ने 2024 के आखिर में बीजिंग में एआई कंटेंट स्टूडियो शुरू किया था। उन्होंने कम मुनाफे, भुगतान की अनिश्चितता और विस्तार के सीमित अवसरों का जिक्र किया है। उनका अनुभव इस उछाल के दोनों पहलुओं को जोड़ता है: एआई कंटेंट बनाने का खर्च घटाता है, लेकिन भुगतान वाले काम और दर्शकों तक पहुंचने की होड़ अब भी बेहद कड़ी है।
2026 की पहली तिमाही में सक्रिय निर्माता 1,216 से घटकर 698 रह गए, यानी 518 कंपनियां कम हो गईं। उत्पादन का बड़ा पैमाना और कारोबार में तेज बदलाव साथ-साथ चल रहे हैं। इस वजह से उद्योग की कंप्यूटिंग मांग कई स्टूडियो की वित्तीय स्थिति से ज्यादा साफ दिखाई देती है।
रचनात्मक काम स्टूडियो से स्क्रीन पर पहुंचा
एआई उत्पादन में शूटिंग के कुछ कामों की जगह डिजिटल सामग्री चुनने, विस्तृत निर्देश लिखने और तैयार फुटेज की जांच करने का काम लेता है। chouka shi नाम की भूमिका, जिसका शाब्दिक अर्थ "कार्ड निकालने वाला" है, में पटकथा को शॉट में बांटना और उपयोग लायक क्लिप मिलने तक बार-बार उसे तैयार करना शामिल है। यह नाम हर कोशिश के अनिश्चित नतीजे को दर्शाता है।
इस काम के लिए कुछ विज्ञापित या बताई गई तनख्वाह 3,000 युआन महीने तक कम है, जबकि उत्पादन के लक्ष्य काफी कठिन होते हैं। निर्देशकों को कंपोज़िशन, रोशनी, गति और संपादन की इतनी समझ चाहिए कि वे मनचाहा नतीजा स्पष्ट रूप से बता सकें। FlexTV के Tang के मुताबिक, उत्पादन टीम में लोगों की संख्या घटकर करीब 10 रह सकती है।
सूझोउ की स्वतंत्र पटकथा लेखक Phoenix Zhu ने अप्रैल 2025 में अपनी पहली शॉर्ट ड्रामा पटकथा करीब 20,000 युआन में बेची। बाद में उन्होंने बताया कि अनुबंध तय होते समय दो परियोजनाएं रद्द हो गईं, दरें घट गईं और वेतन बढ़ने की उम्मीद खत्म हो गई। उनका अनुभव दिखाता है कि पटकथा प्रक्रिया का हिस्सा बने रहने के बावजूद उत्पादन में बदलाव कितनी तेजी से लेखकों तक पहुंच सकता है।
वितरण प्लेटफॉर्म एक ही कारोबार में कई भूमिकाएं निभाते हैं। कोई स्टूडियो ByteDance के Seedance से फुटेज बना सकता है, Jianying से संपादन कर सकता है, Hongguo के जरिए वितरण कर सकता है और Qianchuan के माध्यम से प्रचार खरीद सकता है। स्टूडियो को भुगतान की बदलती शर्तों से भी जूझना पड़ता है: Hongguo ने अप्रैल 2026 में एआई ड्रामा की कुछ श्रेणियों के लिए राजस्व-साझाकरण गुणांक घटा दिए। इससे उत्पादन कंपनियों के सामने कंप्यूटिंग और विज्ञापन की लागत के साथ एक और पहलू संभालने की जरूरत पैदा होती है।
अगले चरण की दिशा क्या तय करेगी
Chinese Online का कहना है कि बड़े पैमाने पर बेहतर गुणवत्ता वाले एआई ड्रामा बनाने से व्यावसायिक और तकनीकी बढ़त मिल सकती है। कम कोशिशों में उपयोग योग्य फुटेज तैयार करने वाला स्टूडियो गुणवत्ता बनाए रखते हुए लागत नियंत्रित कर सकता है। कई सीरीज़ में इस प्रक्रिया को दोहराने से अनुभवी टीमों को नए कारोबारियों पर बढ़त मिल सकती है।
अंतरराष्ट्रीय विस्तार के लिए संवाद का अनुवाद भर काफी नहीं है। DataEye के मुताबिक, मार्च 2026 में स्थानीय स्तर पर तैयार कंटेंट की हिस्सेदारी विदेशों के एआई ड्रामा और एनिमेटेड ड्रामा बाजार में 28% तक पहुंच गई। अप्रैल के उद्योग अध्ययन में बेहतर कंटेंट गुणवत्ता और स्थानीय दर्शकों के मुताबिक उत्पादन बढ़ाने की जरूरत बताई गई है, क्योंकि अमेरिका, जापान, दक्षिण कोरिया और यूरोप की कंपनियां भी इस कारोबार में उतर रही हैं।
जापान का माइक्रोड्रामा बाजार 2025 में अनुमानित 40 करोड़ डॉलर का था, जबकि दक्षिण कोरिया का बाजार 2024 में 49 करोड़ डॉलर आंका गया। इन बाजारों में भुगतान करने वाले दर्शक और स्थापित रचनात्मक उद्योग मौजूद हैं। चीनी निर्माता उन देशों में दर्शकों के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं जहां के प्रसारक, एनीमेशन कंपनियां और ड्रामा प्लेटफॉर्म भी इस प्रारूप को विकसित कर रहे हैं।
कारोबार की मुख्य कसौटी यह है कि क्या कोई स्टूडियो उत्पादन लागत में कमी को भरोसेमंद कमाई में बदल सकता है। Chinese Online के टोकन आंकड़े एआई सेवाओं की मजबूत मांग दिखाते हैं। राजस्व का कुछ प्लेटफॉर्म पर सिमटना, प्रचार का तेज चक्र और निर्माताओं की घटती संख्या बताते हैं कि अगले चरण में ज्यादा फुटेज बनाने के साथ-साथ दर्शकों तक पहुंच, लगातार अच्छी गुणवत्ता और भुगतान की शर्तें भी अहम होंगी।
मुख्य बातें
- Chinese Online का कहना है कि घरेलू एआई टोकन खपत में एआई शॉर्ट ड्रामा और वीडियो निर्माण की हिस्सेदारी 55% है, जबकि सॉफ्टवेयर विकास की 15%।
- बार-बार सामग्री बनाना और ज्यादा इमेज रिजॉल्यूशन कंप्यूटिंग को उत्पादन का बड़ा खर्च बना सकते हैं।
- एक अध्ययन के मुताबिक, 2025 में चीन का माइक्रोड्रामा बाजार 14 अरब डॉलर से अधिक था और वैश्विक बाजार 18 अरब डॉलर के करीब पहुंचा; Omdia वैश्विक कुल 11 अरब डॉलर बताता है।
- 2026 की पहली तिमाही में विदेशों के ऐप पर खरीदारी 8% बढ़कर 60.2 करोड़ डॉलर हुई, जबकि डाउनलोड 80% बढ़कर 68.9 करोड़ पहुंच गए।
- एआई उत्पादन बजट को काफी घटा सकता है, लेकिन स्टूडियो को कड़ी प्रतिस्पर्धा और करीब तीन दिन के प्रचार अवसर का सामना करना पड़ता है।
- DataEye के आंकड़ों के अनुसार, 2026 की पहली तिमाही में सक्रिय एआई शॉर्ट ड्रामा निर्माता 1,216 से घटकर 698 रह गए।






