Ubisoft की सिंगापुर में 70 नौकरियां घटाने और फिनलैंड के RedLynx स्टूडियो को बंद करने की योजना

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Ubisoft Plans 70 Job Cuts in Singapore and Closure of Finland's RedLynx Studio

दो स्टूडियो में 122 तक पद प्रभावित

फ्रांसीसी वीडियो गेम कंपनी Ubisoft सिंगापुर में 70 नौकरियां घटाने और फिनलैंड में अपना RedLynx स्टूडियो बंद करने की योजना बना रही है। वहां 52 तक पद प्रभावित हो सकते हैं। कंपनी 1.5 अरब यूरो के सालाना शुद्ध घाटे के बाद फिर से मुनाफे में लौटने की कोशिश कर रही है।

विषय-सूची
  1. दो स्टूडियो में 122 तक पद प्रभावित
  2. बड़े गेम प्रोजेक्ट्स के बाद सिंगापुर में कटौती
  3. पहले की कटौतियों के बाद RedLynx को बंद करने का प्रस्ताव
  4. 1.5 अरब यूरो के घाटे के बाद बचत पर जोर
  5. Ubisoft अपनी विकास टीमों का पुनर्गठन कैसे कर रहा है
  6. घोषणा से जुड़ी अहम तारीखें
  7. Ubisoft को वित्तीय सुधार में अधिक समय लगने की उम्मीद
  8. मुख्य बातें

कंपनी ने 14 अक्टूबर को इन योजनाओं की घोषणा की। RedLynx को बंद करने का प्रस्ताव फिनलैंड की स्थानीय बदलाव संबंधी वार्ता प्रक्रिया के अधीन है। इसका मतलब है कि प्रस्ताव पर अंतिम फैसला होने से पहले कर्मचारियों के साथ चर्चा करनी होगी। सिंगापुर का संचालन जारी रहेगा। Ubisoft ने इसे अपने वैश्विक उत्पादन संगठन का अहम हिस्सा बताया है।

दोनों स्थानों पर कुल 122 तक पद प्रभावित हो सकते हैं। सिंगापुर में 70 पदों की कटौती स्टूडियो के कर्मचारियों का करीब पांचवां हिस्सा है। यह उस स्टूडियो में बड़ी कमी है, जिसने समुद्री डाकुओं पर आधारित गेम Skull and Bones के विकास का नेतृत्व किया और Assassin's Creed फ्रैंचाइज़ी में योगदान दिया।

Ubisoft ने कहा कि सिंगापुर में कटौती का मकसद कर्मचारियों की संख्या को भविष्य के काम के अनुरूप करना है। दोनों स्टूडियो के बारे में कंपनी ने अपने बयान में कहा:

Ubisoft Singapore में, आगामी उत्पादन जरूरतों के अनुरूप स्टूडियो को ढालने के लिए 70 पद प्रभावित हुए हैं। स्टूडियो Ubisoft के वैश्विक उत्पादन संगठन का अहम हिस्सा बना रहेगा।

इस घोषणा में पुनर्गठन के तहत दो अलग-अलग फैसले शामिल हैं: सिंगापुर में टीम का आकार घटाना और फिनलैंड में स्टूडियो को पूरी तरह बंद करने का प्रस्ताव। दोनों स्टूडियो को Ubisoft की अन्य टीमों को सहयोग देने की दिशा में ढाला गया था। इस कारण कंपनी के साझा उत्पादन संचालन में हालिया कटौतियों की अहम भूमिका है।

बड़े गेम प्रोजेक्ट्स के बाद सिंगापुर में कटौती

Ubisoft Singapore ने 2008 में काम शुरू किया था। शुरुआत में यह कंपनी के दूसरे हिस्सों में बनाई जा रही बड़ी परियोजनाओं में मदद करता था। इसके काम में Assassin's Creed के नौसैनिक युद्ध वाले हिस्से शामिल थे। इससे स्टूडियो को जहाजों और समुद्री लड़ाइयों का अनुभव मिला, जो बाद में Skull and Bones का अहम हिस्सा बने।

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कई साल की देरी के बाद Skull and Bones 2024 में रिलीज हुआ। इसके विकास का नेतृत्व Ubisoft Singapore ने किया। यह दूसरे स्टूडियो के गेम में योगदान देने की अपनी पुरानी भूमिका से आगे बढ़ने का संकेत था। Ubisoft के पुनर्गठन के तहत, अब इस स्टूडियो को ऐसे विभाग में रखा गया है जिसका जोर दूसरी टीमों को सहयोग देने पर है।

सिंगापुर की सहायक कंपनी ने हाल ही में जुलाई में रिलीज हुए Assassin's Creed Black Flag Resynced पर भी काम किया। गेम की 35 लाख से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं। कंपनी द्वारा कर्मचारियों की संख्या घटाए जाने के बीच यह स्टूडियो के खाते में हाल की व्यावसायिक सफलता है।

Ubisoft ने अपने फैसले के पीछे आगामी उत्पादन जरूरतों का हवाला दिया है। कर्मचारियों के लिए इसका तात्कालिक मतलब यह है कि कंपनी सिंगापुर को कितना काम सौंपने और उसे पूरा करने के लिए कितने लोगों को बनाए रखने की योजना बना रही है। वैश्विक संगठन में स्टूडियो की भूमिका बनी रहेगी, लेकिन उसके कर्मचारी कम होंगे।

घोषणा में सिंगापुर से होने वाली विदाई का ब्योरा नहीं दिया गया। इसमें प्रभावित भूमिकाओं, समय-सारिणी और विच्छेद पैकेज की जानकारी शामिल नहीं थी। अधिक जानकारी के लिए सिंगापुर के मानवशक्ति मंत्रालय, Creative Media and Publishing Union और National Trades Union Congress से संपर्क किया गया था, लेकिन घोषणा के साथ उनकी कोई प्रतिक्रिया शामिल नहीं थी।

पहले की कटौतियों के बाद RedLynx को बंद करने का प्रस्ताव

मोटरसाइकिलों पर बाधा-दौड़ वाले Trials गेम्स के लिए पहचाने जाने वाले फिनलैंड के डेवलपर RedLynx को Ubisoft ने 2011 में खरीद लिया था। अधिग्रहण के बाद भी उसने Trials गेम्स बनाना जारी रखा और बाद में Ubisoft की अन्य परियोजनाओं के विकास में सहयोग दिया।

2021 में स्टूडियो में 150 से अधिक कर्मचारी थे। 2025 में Ubisoft ने वहां दर्जनों नौकरियां घटाने की घोषणा की थी और संचालन को मोबाइल गेम्स पर केंद्रित करने की योजना बनाई थी। अब ताजा प्रस्ताव से 52 तक पद प्रभावित हो सकते हैं। इससे पता चलता है कि पहले के मुकाबले स्टूडियो का आकार कितना घट चुका है।

Ubisoft ने अपने बयान में प्रस्ताव और इसके रोजगार संबंधी असर की जानकारी दी:

आज हमने अपनी टीमों को फिनलैंड में RedLynx बंद करने के प्रस्ताव की जानकारी दी। यह स्थानीय बदलाव संबंधी वार्ता प्रक्रिया के अधीन है और इससे 52 तक पद प्रभावित हो सकते हैं।

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RedLynx को Ubisoft के नए ढांचे में केंद्रीय सहयोग विभाग Creative Network में रखा गया था। खबरों के मुताबिक, स्टूडियो बंद करने का फैसला लिए जाने के समय उसे कोई परियोजना नहीं सौंपी गई थी। इसलिए हाल में उसकी भूमिका मुख्य रूप से समूह की दूसरी इकाइयों से मिले काम पर निर्भर थी, न कि केवल अपने गेम विकसित करने पर।

स्टूडियो बंद करने के प्रस्ताव पर फिनलैंड में होने वाली वार्ता अगला औपचारिक कदम है। Ubisoft ने बंदी को इस प्रक्रिया के अधीन प्रस्ताव बताया है, जबकि सिंगापुर के 70 पदों को पहले ही प्रभावित बताया है।

1.5 अरब यूरो के घाटे के बाद बचत पर जोर

Ubisoft ने मई में 2025-26 वित्त वर्ष के लिए 1.5 अरब यूरो का शुद्ध घाटा दर्ज किया था। Assassin's Creed, Far Cry और Watch Dogs बनाने वाली कंपनी जनवरी से लागत घटा रही है और मुनाफे में लौटने की कोशिश कर रही है।

कंपनी दो साल में खर्च कम से कम 20 करोड़ यूरो घटाने का लक्ष्य रख रही है। यह हाल के वर्षों में पहले से तय 30 करोड़ यूरो की कटौती के अतिरिक्त है। घोषित लक्ष्यों को मिलाकर कुल कटौती कम से कम 50 करोड़ यूरो की है, हालांकि ये अलग-अलग अवधियों के लिए हैं। अतिरिक्त 20 करोड़ यूरो का लक्ष्य पहले के 30 करोड़ यूरो के लक्ष्य का दो-तिहाई है।

शुद्ध घाटे का मतलब है कि वित्त वर्ष के दौरान कंपनी का खर्च और अन्य देनदारियां उसकी आय से अधिक रहीं। खर्च घटाने का मकसद कारोबार चलाने की लागत कम करके इस अंतर को घटाना है। सिंगापुर और फिनलैंड से जुड़े फैसले Ubisoft में अन्य बदलावों के साथ इसी कोशिश का हिस्सा हैं।

कंपनी ने Ubisoft San Francisco, Ubisoft Barcelona, Red Storm, Ubisoft Toronto और अपने मुख्यालय सहित कई इकाइयों में भी नौकरियां घटाई हैं। Ubisoft Winnipeg, Ubisoft Belgrade और Ubisoft Halifax समेत अन्य स्टूडियो पूरी तरह बंद किए गए हैं। पुनर्गठन के कुछ फैसलों के बाद हड़तालें या यूनियन की कार्रवाई भी हुई है।

Ubisoft अपनी विकास टीमों का पुनर्गठन कैसे कर रहा है

Ubisoft ने जनवरी में क्रिएटिव हाउस पर आधारित ढांचे की ओर व्यापक बदलाव शुरू किया था। इस पुनर्गठन में विकास टीमों, परियोजनाओं और सहयोगी कार्यों को नए समूहों में व्यवस्थित किया जा रहा है। इसके साथ ही खर्च घटाने की कोशिश भी जारी है।

Ubisoft के मुख्य कार्यकारी Yves Guillemot ने मई में 2025-26 वित्त वर्ष को बड़े बदलावों का दौर बताया। उन्होंने इसे कहा:

Ubisoft के लिए निर्णायक कार्रवाई का दौर

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Guillemot ने कहा कि पुनर्गठन का लक्ष्य ऐसा अधिक केंद्रित, चुस्त और अनुशासित संगठन बनाना है जो लगातार गेम रिलीज करने में सक्षम हो। व्यावहारिक रूप से Ubisoft अपनी टीमों और बजट को इस तरह व्यवस्थित करना चाहता है कि कम खर्च में गेम नियमित रूप से बाजार में लाए जा सकें।

सिंगापुर और RedLynx से पता चलता है कि संगठनात्मक बदलाव अलग-अलग स्टूडियो को कैसे प्रभावित करते हैं। दोनों को साझा उत्पादन सहयोग की दिशा में ढाला गया था। सिंगापुर कम पदों के साथ इस नेटवर्क में अपनी भूमिका बनाए रखेगा, जबकि खबरों के मुताबिक कोई परियोजना न मिलने के बाद RedLynx को बंद करने का प्रस्ताव है।

सहयोगी स्टूडियो कई स्थानों पर विकसित हो रहे गेम्स में योगदान देता है। उसके कर्मचारी किसी बड़ी परियोजना के खास सिस्टम, फीचर या अन्य हिस्से बना सकते हैं। जब कोई कंपनी रिलीज की योजनाएं बदलती है या काम का बंटवारा नए सिरे से करती है, तो सफल गेम्स में योगदान देने के बाद भी इन टीमों में कर्मचारियों की संख्या घट सकती है।

Ubisoft ने अपने बयान में सिंगापुर की कटौती को खास तौर पर भविष्य की उत्पादन जरूरतों से जोड़ा। RedLynx को कोई परियोजना न सौंपे जाने की बात इस प्रस्ताव का संदर्भ देती है, हालांकि Ubisoft ने स्टूडियो बंद करने के व्यावसायिक कारणों का विस्तृत ब्योरा नहीं दिया।

घोषणा से जुड़ी अहम तारीखें

हालिया कटौतियों से पहले दोनों स्टूडियो में कई वर्षों के दौरान बदलाव हुए थे। इसके अलावा, हाल में पूरे समूह में लागत घटाने की कोशिश तेज हुई है। प्रमुख घटनाक्रम इस प्रकार हैं:

  • 2008: Ubisoft Singapore ने Ubisoft की बड़ी परियोजनाओं में योगदान देने वाले स्टूडियो के रूप में काम शुरू किया।
  • 2011: Ubisoft ने Trials गेम्स बनाने वाले फिनलैंड के डेवलपर RedLynx का अधिग्रहण किया।
  • 2021: RedLynx में 150 से अधिक कर्मचारी थे।
  • 2024: Ubisoft Singapore के नेतृत्व में विकसित Skull and Bones रिलीज हुआ।
  • 2025: स्टूडियो को मोबाइल गेम्स पर केंद्रित करने की योजना के तहत Ubisoft ने RedLynx में दर्जनों नौकरियां घटाने की घोषणा की।
  • जनवरी: Ubisoft ने व्यापक पुनर्गठन और लागत घटाने की नई मुहिम शुरू की।
  • मई: Ubisoft ने 2025-26 वित्त वर्ष के लिए 1.5 अरब यूरो का शुद्ध घाटा दर्ज किया।
  • जुलाई: सिंगापुर स्टूडियो के योगदान वाला Assassin's Creed Black Flag Resynced रिलीज हुआ।
  • 14 अक्टूबर: Ubisoft ने RedLynx को बंद करने के प्रस्ताव और सिंगापुर में 70 नौकरियां घटाने की घोषणा की।

इस घटनाक्रम से पता चलता है कि RedLynx को बंद करने का प्रस्ताव उसके संचालन को छोटा करने और नई दिशा देने की पिछली कोशिश के बाद आया है। सिंगापुर में कटौती स्टूडियो के एक और Assassin's Creed गेम में योगदान के बाद हो रही है, लेकिन समूह के भीतर उसकी जिम्मेदारियां बदल रही हैं।

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Ubisoft को वित्तीय सुधार में अधिक समय लगने की उम्मीद

Ubisoft का अनुमान है कि 2026-27 वित्त वर्ष में नकदी प्रवाह सबसे निचले स्तर पर होगा। कंपनी को 2027-28 और 2028-29 में सुधार की उम्मीद है। नकदी प्रवाह से पता चलता है कि कारोबार में कितना पैसा आ रहा है और कितना बाहर जा रहा है। इसमें परियोजनाओं और रोजमर्रा के कामकाज के लिए जरूरी धन भी शामिल है।

इस अनुमान के मुताबिक सुधार कई वित्त वर्षों में होगा। Ubisoft के तात्कालिक कदम खर्च और कर्मचारियों की संख्या घटाने से जुड़े हैं। अनुमानित सुधार इस बात पर निर्भर करेगा कि बाद के वर्षों में कारोबार कैसा प्रदर्शन करता है।

प्रभावित कर्मचारियों के लिए तात्कालिक चिंता बदलावों के दौरान मिलने वाला सहयोग है। Ubisoft ने अपने बयान में इस जिम्मेदारी पर कहा:

हम दोनों टीमों के योगदान को बहुत महत्व देते हैं और समझते हैं कि इसका हमारे सहकर्मियों पर असर पड़ सकता है। हम इस पूरी प्रक्रिया के दौरान अपनी टीमों को सहयोग देने और इसे संवेदनशीलता व सम्मान के साथ पूरा करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।

कम कर्मचारियों वाली टीम के साथ सिंगापुर Ubisoft के वैश्विक उत्पादन कार्य में योगदान देता रहेगा। फिनलैंड में स्थानीय वार्ता प्रक्रिया तय करेगी कि 2011 से Ubisoft का हिस्सा रहे स्टूडियो के लिए आगे क्या कदम उठाए जाएंगे।

मुख्य बातें

  • Ubisoft सिंगापुर में 70 पद घटा रहा है। यह स्टूडियो के कर्मचारियों का करीब पांचवां हिस्सा है।
  • RedLynx को बंद करने के प्रस्ताव से 52 तक पद प्रभावित हो सकते हैं। यह फिनलैंड में बदलाव संबंधी वार्ता प्रक्रिया के अधीन है।
  • Skull and Bones और Assassin's Creed Black Flag Resynced पर काम के बाद भी सिंगापुर Ubisoft के उत्पादन नेटवर्क का हिस्सा बना रहेगा।
  • Ubisoft ने 2025-26 के लिए 1.5 अरब यूरो का शुद्ध घाटा दर्ज किया है और दो साल में अतिरिक्त खर्च कम से कम 20 करोड़ यूरो घटाने का लक्ष्य रखा है।
  • कंपनी को 2026-27 में नकदी प्रवाह सबसे निचले स्तर पर पहुंचने और उसके बाद के दो वित्त वर्षों में सुधार की उम्मीद है।
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