ओकारिना ऑफ़ टाइम स्विच 2 पर लौटा: नया नाटकीय अंदाज़, परिचित कालकोठरियाँ और छुट्टियों के दौरान बिक्री बढ़ाने की कोशिश

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Ocarina of Time Returns on Switch 2 With New Drama, Familiar Dungeons and a Holiday Sales Mission

पहचाना हुआ भूत हाइरूल का एक अलग रूप दिखाता है

फ़ॉरेस्ट टेंपल में एक बैंगनी भूत अपनी पराजित बहनों की आग लिए तीन मशालों के पास जाता है और हर मशाल के सामने विलाप करता है। यह दृश्य 1998 के The Legend of Zelda: Ocarina of Time की एक जानी-पहचानी पहेली की याद दिलाता है, लेकिन इसका एनीमेशन पुराने दुश्मन के दुख का एक नया पल सामने लाता है। यह रीमेक के लिए निन्टेंडो के नज़रिये को दिखाता है: रोमांच को पहचानने लायक बनाए रखते हुए खिलाड़ियों के उसके भीतर चलने-फिरने और पात्रों के प्रति महसूस करने के तरीके को बदलना।

विषय-सूची
  1. पहचाना हुआ भूत हाइरूल का एक अलग रूप दिखाता है
  2. जब लिंक चलना शुरू करता है, तो क्या बदलता है?
  3. निन्टेंडो ने यात्रा के नए शॉर्टकट क्यों हटाए
  4. वॉटर टेंपल हुआ आसान, लेकिन मेन्यू की एक अड़चन के साथ
  5. जानी-पहचानी कालकोठरियों में बदली हुई चुनौतियाँ
  6. कठपुतली-नाटक जैसा रूप कहानी को नया वज़न देता है
  7. संगीत बजाने की ज़िम्मेदारी अब खिलाड़ियों की भी
  8. क्या बरकरार रखना है, यह किसने तय किया?
  9. प्रशंसित रोमांच और कंसोल बाज़ार की चुनौतियाँ
  10. मुख्य बातें

5 नवंबर, 2026 को सिर्फ़ निन्टेंडो स्विच 2 के लिए रिलीज़ हुआ यह रीमेक, निन्टेंडो 64 के मूल गेम के 28 साल बाद आया है। इसकी सूचीबद्ध कीमत ब्रिटेन में £59.99 है; अमेरिका में डिजिटल संस्करण $60 और भौतिक संस्करण $70 का है। निन्टेंडो अपने सबसे प्रशंसित रोमांचों में से एक के ज़रिये नए खिलाड़ियों को आकर्षित करना और मौजूदा प्रशंसकों को अपना नया कंसोल खरीदने की वजह देना चाहता है।

निन्टेंडो की आधिकारिक लॉन्च घोषणा में पूरी तरह नए रूप में तैयार किए गए दृश्य, आवाज़ वाले कटसीन, विस्तारित संवाद, ऑर्केस्ट्रा संगीत और कैमरा व मूवमेंट नियंत्रणों में बदलाव का ज़िक्र है। इसमें नई गतिविधियों की भी पुष्टि की गई है, जिनमें हॉल ऑफ़ फ़ॉलन फ़ोज़ शामिल है, जहाँ खिलाड़ी शक्तिशाली दुश्मनों को फिर से चुनौती दे सकते हैं।

लिंक का सफ़र अब भी एक ऐसे लड़के की कहानी है जो गैननडॉर्फ़ से हाइरूल को बचाने की कोशिश में वयस्क बन जाता है। रोमांच के इन दो दौरों के बीच सात साल का अंतर है। जानी-पहचानी जगहें और बड़ी पहेलियाँ बनी हुई हैं, लेकिन अलग-अलग चुनौतियों, बातचीत और दृश्यों में बदलाव किए गए हैं। नतीजा ऐसा रीमेक है जो एक सोचे-समझे तनाव पर टिका है: पुराने गेम तक पहुँचना आसान बनाना, लेकिन उन खोजों को बरकरार रखना जिन्होंने उसे यादगार बनाया।

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जब लिंक चलना शुरू करता है, तो क्या बदलता है?

अब लिंक के लिए अलग से कूदने और तेज़ दौड़ने के बटन हैं। मूल गेम में वह कुछ खास खाइयों को अपने-आप पार कर जाता था; खिलाड़ी जब चाहें उसे कूदने के लिए नहीं कह सकते थे। रीमेक में यह चुनाव खिलाड़ियों को मिला है। साथ ही, अब कैमरे को सीधे नियंत्रित किया जा सकता है और गुलेल जैसे हथियारों को चलाने के लिए मोशन एiming भी है।

14 अक्टूबर के एक प्रीव्यू में गेमप्ले 60 फ़्रेम प्रति सेकंड पर चलता दिखाया गया था। इसका मतलब है कि हर सेकंड स्क्रीन पर 60 अलग-अलग तस्वीरें दिखाई जाती हैं। इससे मूवमेंट ज़्यादा सहज नज़र आ सकता है। शुरुआती समीक्षाओं में लड़ाई को भी तेज़ और प्रवाहपूर्ण बताया गया है, हालाँकि दुश्मनों के बीच टार्गेटिंग सिस्टम बदलना अब भी थोड़ा असहज लग सकता है।

नए नियंत्रणों ने कुछ कमरों में खिलाड़ियों को सिखाने का तरीका बदल दिया है। कोकिरी फ़ॉरेस्ट में लिंक की पहली तलवार वाला संदूक भूलभुलैया के एक कोने से हटाकर उसके बीच के पास एक ऊँचे प्लेटफ़ॉर्म पर रखा गया है। लुढ़कता हुआ पत्थर अब भी उसके लिए ख़तरा है, लेकिन तलवार तक पहुँचने के लिए अब कूदना पड़ता है। जिस कमरे का इस्तेमाल पहले कैमरे की स्थिति समझाने के लिए होता था, वह अब एक नया मूवमेंट कौशल सिखाता है।

रीमेक के अहम पड़ाव:

  • 1998: Ocarina of Time पहली बार निन्टेंडो 64 पर रिलीज़ हुआ।
  • 2011: Ocarina of Time 3D के रूप में इसका एक पुराना रीमेक निन्टेंडो 3DS पर आया।
  • 14 अक्टूबर, 2026: एक प्रीव्यू में बदले हुए कमरों, मूवमेंट और लड़ाई की जानकारी दी गई।
  • 4 नवंबर, 2026: समीक्षकों ने स्विच 2 के पूरे रोमांच का आकलन किया।
  • 5 नवंबर, 2026: नया रीमेक सिर्फ़ स्विच 2 के लिए रिलीज़ हुआ।

निन्टेंडो ने यात्रा के नए शॉर्टकट क्यों हटाए

निर्माता एइजी आनुमा ने शुरुआत में टीम से वार्प पॉइंट जोड़ने को कहा था, जिनसे लिंक तुरंत ज़्यादा जगहों के बीच जा सकता। परीक्षण के बाद उन्हें लगा कि ये शॉर्टकट एक अहम चीज़ छीन रहे थे: सफ़र के दौरान मिलने वाली छोटी-छोटी खोजें।

आनुमा ने बताया कि उन्होंने अपना ही प्रस्ताव क्यों बदला:

तो भले ही वार्प पॉइंट जोड़ने का प्रस्ताव मैंने ही दिया था, लेकिन आख़िर में वे मुझे सही नहीं लगे। इसलिए मैंने टीम से कहा कि वे सब हटा दें।

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यह फ़ैसला नए जोड़े गए वार्प पॉइंट के बारे में था। निन्टेंडो ने रोमांच को उसकी मौजूदा दुनिया में सफ़र करने पर केंद्रित रखा है। ज़मीन पर तेज़ दौड़ने से रास्ता जल्दी पार किया जा सकता है, जबकि एपोना घूमने-फिरने का एक और तरीका देता है।

तलवार वाला कमरा और छोड़े गए शॉर्टकट इस डिज़ाइन प्रक्रिया के दो पहलू दिखाते हैं। नियंत्रण बदलने पर निन्टेंडो ने पुराने सबक़ को बदला, लेकिन उन यात्राओं को कायम रखा जो रास्ते में जगहों पर ध्यान देने के लिए प्रेरित करती हैं। किसी बदलाव से मिलने वाली सुविधा को इस आधार पर आँका गया कि उसका रोमांच पर क्या असर पड़ता है।

वॉटर टेंपल हुआ आसान, लेकिन मेन्यू की एक अड़चन के साथ

वॉटर टेंपल में उपकरण बदलना आसान हुआ है। लिंक के आयरन बूट उसे भारी बना देते हैं, ताकि वह पानी के भीतर चल सके। इस कालकोठरी में बार-बार बूट पहनने और उतारने पड़ते हैं। उन्हें जल्दी बदल पाने से वे रुकावटें कम होती हैं जिनकी वजह से मूल टेंपल कई खिलाड़ियों को खीझ दिलाता था।

रीमेक में बूट, मास्क और ऑकारिना समेत कई उपकरणों को दिशात्मक नियंत्रणों से जोड़ा गया है। दूसरे आइटम एक क्षैतिज चयन मेन्यू में रखे गए हैं, जिससे खिलाड़ी पूरा उपकरण स्क्रीन बार-बार खोले बिना औज़ार बदल सकते हैं। एक नया क्वेस्ट लॉग, थ्रेड्स ऑफ़ टाइम, भी खिलाड़ियों को यह समझने में मदद करता है कि आगे कहाँ जाना है।

आइटम मेन्यू कितना अच्छा काम करता है, इस पर शुरुआती आकलन एकमत नहीं हैं। कुछ समीक्षाओं में इसे ऐसा स्वागतयोग्य सुधार बताया गया है जो लड़ाई में हथियारों और जादू के बीच अदला-बदली को बढ़ावा देता है। दूसरों को इसमें स्क्रॉल करना झंझट भरा लगता है, ख़ासकर जब कई बोतलें खिलाड़ी और ज़रूरी औज़ार, जैसे मेगाटन हैमर, के बीच अलग-अलग जगह घेरती हों।

पहिए के चारों ओर आइटम सजाने वाला गोल मेन्यू, ज़्यादा सुविधाजनक विकल्प के तौर पर सुझाया गया है। व्यावहारिक समस्या सीधी है: जिस चीज़ की ज़रूरत नहीं, उसे स्क्रॉल करना पड़े तो शॉर्टकट कम समय बचाता है। रीमेक कुछ मेन्यू संबंधी काम घटाता है, लेकिन झुंझलाहट की गुंजाइश छोड़ता है।

पैसे का महत्व भी बढ़ गया है। पहले मुफ़्त मिलने वाले ग्रेट फ़ेयरी अपग्रेड के लिए अब 500 रुपये तक देने पड़ सकते हैं। रुपये हाइरूल की मुद्रा हैं। अब वॉलेट में पहले से दोगुने पैसे रखे जा सकते हैं, जिससे खिलाड़ियों की ख़र्च करने की क्षमता तो बढ़ती है, लेकिन बचत पर नई माँगें भी आती हैं।

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जानी-पहचानी कालकोठरियों में बदली हुई चुनौतियाँ

फ़ॉरेस्ट टेंपल की टेढ़ी-मेढ़ी गलियाँ, खिसकने वाले ब्लॉक, छोटी चाबियाँ और भूतों का शिकार बरकरार हैं। इसका बड़ा नक्शा अब भी पहचाना जा सकता है, लेकिन स्टालफ़ोस, यानी चेतन कंकाल योद्धाओं, से लड़ाई दिखाती है कि अलग-अलग मुठभेड़ों में क्या बदला है।

मूल गेम के मैदान के फ़र्श में एक बड़ा छेद था। लिंक उसमें गिर सकता था, जबकि कंकाल दुश्मन उसके ऊपर से जा सकता था। रीमेक में उस छेद की जगह एसिड का एक उथला तालाब है। उसमें जाने पर लिंक को नुक़सान होता है, जबकि कंकाल उसे पार कर सकता है। इस तरह दोनों लड़ाकों के लिए उपलब्ध जगह में असमानता बनी रहती है।

मदद के लिए आने वाले दुश्मन लड़ाई को और बदल देते हैं। पहले आने वाले दो स्टालफ़ोस अपने साथ एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म लाते थे जो पूरा कमरा भर देता था। अब वे एसिड से निकलते हैं, जिससे पूरी लड़ाई के दौरान लिंक को सुरक्षित किनारों तक ही सीमित रहना पड़ता है। बदला हुआ माहौल ख़तरे को ज़्यादा साफ़ तौर पर समझाता है और उसे लंबे समय तक सक्रिय रखता है।

ग्रेट डेकु ट्री के भीतर, पहले हवा में तैरने वाला एक प्लेटफ़ॉर्म अब आसपास की संरचना से जुड़ा ढहता हुआ पुल बन गया है। इस तरह के बदलाव जानी-पहचानी पहेली वाली जगहों को ज़्यादा वास्तविक तर्क देते हैं, जबकि कालकोठरियों और खोजों का सिलसिला बरकरार रखते हैं।

Breath of the Wild या Tears of the Kingdom से आने वाले खिलाड़ियों के लिए यह गेम ज़्यादा निर्देशित है। आगे बढ़ने के लिए खास कमरों की पड़ताल, उपकरण ढूँढ़ना और सोच-समझकर बनाए गए हल निकालना ज़रूरी है। रीमेक पुराने अंदाज़ को नए नियंत्रण देता है, न कि हाइरूल को किसी और विशाल खुली दुनिया में बदलता है।

कठपुतली-नाटक जैसा रूप कहानी को नया वज़न देता है

निन्टेंडो ने सीधे यथार्थवादी रूप के बजाय नाटकीय अंदाज़ चुना है। लिंक का चेहरा गुड़िया जैसा है, उसके कपड़ों पर बारीक सिलाई दिखती है और उसके औज़ार बढ़ा-चढ़ाकर बनाए गए हैं। कोहरा, रोशनी और बारीकी से तैयार दृश्य जानी-पहचानी जगहों को किसी पुरानी दंतकथा की नाटकीय पुनर्कथा जैसा बनाते हैं।

आनुमा ने इस अंदाज़ की परिकल्पना को "कठपुतली का खेल" बताया है, जिसका मक़सद पुरानी यादें जगाना है। उन्होंने कहा कि सही कला-शैली ढूँढ़ने में विकास टीम भी हैरान हो सकती है। इसकी तुलना उन्होंने The Wind Waker के कार्टून जैसे रूप पर शुरुआती प्रतिक्रियाओं से की।

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ज़ेल्डा के निर्माता ने दृश्य शैलियाँ बदलने के मक़सद को समझाया:

बेशक, बदलाव सिर्फ़ बदलाव के लिए नहीं किया गया है।

छोटी-छोटी बारीकियाँ भी इस अंदाज़ को मज़बूत करती हैं। गोरोन और ज़ोरा के ट्यूनिक में अलग बनावट है, वे लिंक के आम कपड़ों के सिर्फ़ रंग बदले हुए रूप नहीं लगते। गैननडॉर्फ़ की पहली झलक और लिंक के मास्टर स्वॉर्ड निकालने के पल को भी ज़्यादा भव्य दृश्य रूप दिया गया है।

शुरुआती समीक्षाओं में माहौल की तारीफ़ हुई है, लेकिन कुछ पात्रों के डिज़ाइन पर सवाल उठे हैं। इनमें नाबूरू के चेहरे का रूप और शीक का पहले से कम उभयलिंगी दिखना शामिल है। बारीक सतहों और कार्टून जैसे अनुपात का आकर्षण हर किसी के लिए एक जैसा नहीं है।

आवाज़ वाले कटसीन अहम मुठभेड़ों को विस्तार देते हैं, जबकि लिंक अब भी ख़ामोश रहता है। एक नए दृश्य में मास्टर स्वॉर्ड निकालने का पल विस्तार से दिखाया गया है, जिसके बाद वह सात साल तक आम समय से बाहर रहता है। विस्तारित संवाद हाइरूल के निवासियों को अपनी ज़िंदगी और आस-पास की दुनिया के बारे में ज़्यादा कहने का मौक़ा देते हैं।

इस अतिरिक्त नाटकीयता की क़ीमत गति के रूप में चुकानी पड़ती है। कुछ शुरुआती आकलनों में ज़्यादा भावनाओं की सराहना की गई है, ख़ासकर गैननडॉर्फ़ और लिंक के खोए बचपन से जुड़े दृश्यों में। दूसरों को लगता है कि लंबे एनीमेशन और शुरुआती दृश्य रोमांच की रफ़्तार धीमी करते हैं। मिडो भी अब पूरी तरह दबंग बदमाश नहीं, बल्कि अच्छे इरादों वाला हद से ज़्यादा दख़ल देने वाला पात्र है। इससे शुरुआती रिश्ते का मिज़ाज बदल जाता है।

संगीत बजाने की ज़िम्मेदारी अब खिलाड़ियों की भी

निन्टेंडो ने मूल गेम की संगीत प्रस्तुति की जगह ऑर्केस्ट्रा की सिम्फ़ोनिक धुनें दी हैं। संगीत खेल की मशीनरी का हिस्सा भी है, सिर्फ़ माहौल बनाने का साधन नहीं: लिंक एक छोटा वायु-वाद्ययंत्र, ऑकारिना, बजाकर दुनिया पर असर डालता है। इससे रात दिन में बदल सकती है और एपोना को बुलाया जा सकता है।

स्विच 2 का माइक्रोफ़ोन इन धुनों को बजाने का एक और तरीका देता है। निन्टेंडो के मुताबिक, खिलाड़ी गेम में ऑकारिना बजाने के लिए गुनगुना सकते हैं या अपना वाद्ययंत्र बजा सकते हैं। कंट्रोलर से बजाना भी एक विकल्प है।

नई गतिविधियाँ मुख्य खोज से आगे तक जाती हैं। हाइरूल में बिखरे फ़ेयरी थॉट्स जानकारी के छोटे-छोटे हिस्से देते हैं, जबकि हॉल ऑफ़ फ़ॉलन फ़ोज़ में शक्तिशाली दुश्मनों से लड़ने का एक और मौक़ा मिलता है। नैवी अब कम दख़ल देती है और राह दिखाने वाला उल्लू केपोरा गेएबोरा संवाद दोहराने में पहले से कम मशगूल है।

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स्मार्ट डिवाइस के निन्टेंडो स्विच ऐप में मौजूद निन्टेंडो की ZELDA NOTES सेवा रोज़ की उपलब्धियों का रिकॉर्ड रखती है और तस्वीरों में दिखाई गई जगहें ढूँढ़ने जैसी चुनौतियाँ देती है। खिलाड़ी चैलेंज पॉइंट के बदले संगीत की धुनें ले सकते हैं, QR कोड के ज़रिये धुनें बना और साझा कर सकते हैं, और Ocarina of Time से जुड़ी क्विज़ खेल सकते हैं।

ज़्यादा चमकदार प्रस्तुति के बावजूद पुराने हास्यपूर्ण पहलू बने हुए हैं। आयरन बूट पहनकर चलते समय अब भी ज़ोर से खड़खड़ाते हैं, यहाँ तक कि गंभीर दृश्यों में भी, अगर खिलाड़ी ने उन्हें पहना हो। इस आवाज़ से कोई भव्य नाटकीय पल अनजाने में मज़ाकिया बन सकता है।

क्या बरकरार रखना है, यह किसने तय किया?

इस रीमेक की ज़िम्मेदारी निन्टेंडो EPD प्रोडक्शन ग्रुप नंबर 3 की है। विकास से जुड़े साक्षात्कारों में आनुमा, हिदेमारो फ़ुजिबायाशी, होकवाई ङ, आया शिदा, हिरोकी तागुची और मासातो ओहाशी शामिल हैं। सहयोगी स्टूडियो के रूप में मोनोलिथ सॉफ़्ट की संभावित भागीदारी की पुष्टि नहीं हुई है।

आनुमा ने कहा कि उन्होंने डेवलपर्स को वे बदलाव करने की छूट दी जिन्हें वे ज़रूरी समझते थे, जबकि निगरानी की भूमिका अपने पास रखी। उनका बयान बताता है कि गेम एक पहचाने-पहचाने रास्ते को बरकरार रखते हुए उसके भीतर की बारीकियाँ कैसे बदल सकता है:

मैं चाहता था कि टीम The Legend of Zelda: Ocarina of Time को अपना गेम बनाए और इस बारे में अपने विचारों पर अमल करे कि गेम कैसा होना चाहिए।

फ़ुजिबायाशी ने कहा कि टीम ने शुरुआत में ही तय कर लिया था कि कौन-सी चीज़ें बदलेंगी और कौन-सी बनी रहेंगी। स्विच 2 की अतिरिक्त क्षमताओं ने डेवलपर्स को उन विचारों पर फिर से काम करने का मौक़ा दिया, जिनके लिए 1990 के दशक में मूल टीम पर तकनीकी पाबंदियाँ ज़्यादा थीं।

निन्टेंडो के उत्पाद विकास और प्रकाशन के वरिष्ठ उपाध्यक्ष नैट बिहलडॉर्फ़ ने भी कहा है कि कंपनी की गेम सूची में रीमेक और नए गेम समान रूप से अहम हैं। Ocarina of Time से पहले निन्टेंडो का एक और बड़ा रीमेक, Star Fox, जून 2026 में रिलीज़ हुआ था। निन्टेंडो के लिए परिचित गेमों पर लौटना उसकी मौजूदा रिलीज़ रणनीति का हिस्सा है, नए रोमांच बनाने के साथ-साथ।

प्रशंसित रोमांच और कंसोल बाज़ार की चुनौतियाँ

यह रीमेक ज़ेल्डा सीरीज़ की 40वीं वर्षगाँठ और निन्टेंडो के लिए व्यावसायिक रूप से अहम दौर में आया है। जून 2025 में लॉन्च के बाद से लगभग 24 मिलियन स्विच 2 कंसोल बिक चुके थे, लेकिन निन्टेंडो ने बताया कि हार्डवेयर की बिक्री एक साल पहले की तुलना में 34.4% गिर गई। उस समय सिस्टम नया था।

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निन्टेंडो ने दूसरी तिमाही में सकल लाभ में सालाना आधार पर 52% बढ़ोतरी की भी जानकारी दी। इसमें उसकी Super Mario Galaxy Movie से जुड़ी आय का भी कुछ योगदान था। ये अलग-अलग आँकड़े बताते हैं कि कंपनी का मुनाफ़ा बढ़ने के बावजूद उसे ऐसे गेम चाहिए जो ज़्यादा लोगों को हार्डवेयर खरीदने के लिए प्रेरित करें।

बताए गए आँकड़ों के मुताबिक, पहला स्विच लगभग 156 मिलियन यूनिट बिका था, यानी नए सिस्टम की कुल बिक्री से करीब 6.5 गुना। इन कुल बिक्री के आँकड़ों में दोनों सिस्टम के लिए बहुत अलग-अलग समयावधियाँ शामिल हैं, लेकिन वे उस बड़े, पहले से मौजूद दर्शक-वर्ग का आकार दिखाते हैं जिसे निन्टेंडो अपग्रेड के लिए मनाना चाहता है।

कीमत इस फ़ैसले को और मुश्किल बनाती है। निन्टेंडो ने सितंबर में अमेरिका में स्विच 2 की कीमत $450 से बढ़ाकर $500 कर दी, यानी लगभग 11% की बढ़ोतरी। बताए गए दामों पर कंसोल और ज़ेल्डा रीमेक का डिजिटल संस्करण खरीदने पर टैक्स से पहले कुल $560 खर्च होंगे; भौतिक संस्करण लेने पर कुल क़ीमत $570 होगी।

बाज़ार अनुसंधान कंपनी सर्काना के बताए आँकड़ों के मुताबिक, साल की शुरुआत से अब तक अमेरिका में कंसोल हार्डवेयर पर ख़र्च 9% घटा है। न्यूयॉर्क यूनिवर्सिटी के स्टर्न स्कूल ऑफ़ बिज़नेस के प्रोफ़ेसर जोस्ट वान ड्रयूनेन ने निन्टेंडो पर पड़ रहे दबाव के बारे में कहा:

निन्टेंडो के लिए दाँव ऊँचे हैं और उसे छुट्टियों के इस सीज़न से बहुत मज़बूती से निकलना होगा।

अक्टूबर के आख़िर में रिलीज़ किया गया ज़ेल्डा-थीम वाला वर्षगाँठ संस्करण स्विच 2 बिक गया। 2027 में ज़ेल्डा कॉन्सर्ट और फ़िल्म भी प्रस्तावित हैं। यह रीमेक वर्षगाँठ के उन आयोजनों को ऐसे रोमांच से जोड़ता है जिसे खिलाड़ी अभी खेल सकते हैं। इसका मुख्य प्रस्ताव साफ़ है: बचपन से वयस्क होने तक का वही सफ़र, लेकिन नियंत्रण की कम अड़चनों, ज़्यादा दमदार प्रस्तुतियों और जानी-पहचानी जगहों में सोच-समझकर किए गए बदलावों के साथ।

मुख्य बातें

  • Ocarina of Time 5 नवंबर, 2026 को सिर्फ़ स्विच 2 के लिए रिलीज़ हुआ।
  • रीमेक में मनचाहे समय कूदने, तेज़ दौड़ने, बदले हुए कैमरा नियंत्रण, आवाज़ वाले दृश्यों और ऑर्केस्ट्रा संगीत की सुविधा है।
  • जानी-पहचानी कालकोठरियाँ बरकरार हैं, हालाँकि कुछ कमरों, ख़तरों और मुठभेड़ों को नया रूप दिया गया है।
  • सफ़र के दौरान होने वाली खोजें बरकरार रखने के लिए नए वार्प पॉइंट आज़माने के बाद हटा दिए गए।
  • उपकरणों के शॉर्टकट वॉटर टेंपल को आसान बनाते हैं, हालाँकि स्क्रॉल वाले आइटम मेन्यू की आलोचना हुई है।
  • अमेरिका में कीमत डिजिटल संस्करण के लिए $60 और भौतिक संस्करण के लिए $70 है; ब्रिटेन में कीमत £59.99 है।
  • निन्टेंडो को उम्मीद है कि वर्षगाँठ पर आया यह गेम छुट्टियों के सीज़न में खरीदारों को आकर्षित करने में मदद करेगा।
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