ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक 5 नवंबर को, अप्रैल 2027 में फिल्म के साथ ज़ेल्डा के 40 साल पूरे

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Zelda Turns 40 With Ocarina of Time Remake on November 5 and Film Due April 2027

हायरूल वापसी, फिर दुनिया भर में फिल्म

निन्टेंडो 5 नवंबर, 2026 को निन्टेंडो स्विच 2 के लिए The Legend of Zelda: Ocarina of Time का रीमेक जारी करेगा। इसमें पूरी तरह आवाज़ वाले कटसीन, ऑर्केस्ट्रा संगीत और नए मूवमेंट कंट्रोल होंगे। यह रोमांच पहली बार 1998 में जारी हुआ था। खास सालगिरह वाला कंसोल इससे एक सप्ताह पहले, 29 अक्टूबर को आएगा, जबकि सीरीज़ की लाइव-एक्शन फिल्म 30 अप्रैल, 2027 को दुनिया भर के सिनेमाघरों में रिलीज़ होने वाली है।

विषय-सूची
  1. हायरूल वापसी, फिर दुनिया भर में फिल्म
  2. Ocarina of Time में क्या बदला है?
  3. नए कंट्रोल से जाने-पहचाने काम आसान
  4. पहेलियां जानी-पहचानी, कुछ नए मोड़ों के साथ
  5. ओकारिना अब कंट्रोलर से आगे
  6. क्लासिक को नए सिरे से बनाना नाज़ुक काम क्यों
  7. फिल्म में ज़ेल्डा के 40 साल की झलक
  8. संगीत कार्यक्रम, संग्रहणीय चीज़ें और क्योटो में जश्न
  9. रिलीज़ कैलेंडर और खरीदारी के फैसले
  10. मुख्य बातें

ये तारीखें ऐसे जश्न की रूपरेखा तय करती हैं जो 40वीं सालगिरह के साल से आगे, 2027 तक संगीत कार्यक्रमों, वाद्ययंत्रों, संग्रहणीय आकृतियों और अन्य उत्पादों के रूप में जारी रहेगा। सीरीज़ के निर्माता ईजी आओनुमा ने निन्टेंडो की सालगिरह Direct प्रस्तुति के दौरान रीमेक का पहला गेमप्ले दिखाया।

निन्टेंडो की सालगिरह की घोषणा में गेम की लॉन्च तारीख 5 नवंबर बताई गई है। मलेशिया के लिए की गई घोषणा में भी यही तारीख है; जबकि कहीं और प्रकाशित एक पूर्वावलोकन में 14 नवंबर की तारीख दी गई थी। कंपनी के कार्यक्रम में शरद ऋतु के ज़ेल्डा रिलीज़ के केंद्र में यह रीमेक है।

The Legend of Zelda की शुरुआत 1986 में जापान में Family Computer Disk System पर हुई थी। करीब एक साल बाद यह Nintendo Entertainment System के ज़रिये विदेशों के खिलाड़ियों तक पहुंची। इसके रोमांच में लिंक काल्पनिक हायरूल राज्य में सफर करता है, जहां खोजबीन, पहेलियां और लड़ाइयां गैनन समेत कई खतरों के खिलाफ संघर्ष का हिस्सा हैं।

चालीस साल बाद, निन्टेंडो इसी जानी-पहचानी दुनिया को कई अलग-अलग रूपों में पेश कर रहा है। रीमेक पुराने प्रशंसकों को लौटने का कारण देता है और नए खिलाड़ियों को आधुनिक शुरुआत। फिल्म ज़ेल्डा को सिनेमाघरों तक ले जाती है, जबकि संगीत कार्यक्रम और मर्चेंडाइज़ गेम की बिक्री से परे कमाई के अवसर बनाते हैं।

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Ocarina of Time में क्या बदला है?

Ocarina of Time में लिंक कोकिरी वन से निकलकर गैननडॉर्फ के खिलाफ संघर्ष में उतरता है और परी नवी उसके साथ रहती है। कहानी उसके बचपन से वयस्क होने तक फैली है और सात साल के दौरान हायरूल में आए बदलावों को खोजबीन से जोड़ती है।

निन्टेंडो का कहना है कि रीमेक में दृश्य पूरी तरह नए सिरे से बनाए गए हैं, जिनमें सतहों को रूप देने वाली टेक्सचर भी शामिल हैं। जगहों का मॉडल फिर से बनाया गया है, ध्वनि को बेहतर किया गया है, लोडिंग तेज़ है और मूवमेंट अधिक प्रतिक्रियाशील है। संगीत को सिम्फोनिक ऑर्केस्ट्रा शैली में प्रस्तुत किया गया है।

बदलावों से दुनिया का व्यवहार भी प्रभावित होता है। अब दिन और रात का चक्र वहां भी जारी रहता है जहां लिंक जाता है, कस्बों में भी। खिलाड़ी नए रूप में बनाए गए भवनों, अंदरूनी हिस्सों और परिदृश्यों को देखने के लिए कैमरा स्वतंत्र रूप से घुमा सकते हैं।

विस्तारित कटसीन में किरदारों को पूरी आवाज़ दी गई है और संवाद बढ़ाए गए हैं। पूर्वावलोकन सत्रों से पता चलता है कि आम बातचीत में अक्सर छोटी मुखर प्रतिक्रियाएं ही सुनाई देती हैं, जबकि कहानी के अहम दृश्यों में पूरे संवाद आवाज़ के साथ हैं। इस तरह विस्तार सिर्फ बेहतर ग्राफिक्स तक सीमित नहीं, बल्कि किरदारों के अपनी बात कहने और रोमांच समझाने के तरीके तक पहुंचता है।

गेम की भौतिक प्रतियों के पहले उत्पादन बैच की पैकेजिंग पर टेक्सचर्ड फॉइल कवर आर्ट होगा। यह उपलब्ध स्टॉक रहने तक मिलेगा। इससे संग्रहकर्ताओं को गेम के अंदर हुए बदलावों के साथ एक अलग संस्करण भी मिलेगा।

नए कंट्रोल से जाने-पहचाने काम आसान

अब लिंक बटन दबाकर कूद सकता है और तेज़ दौड़ सकता है। पहले वह कुछ खास किनारों पर अपने आप कूदता था। खिलाड़ी दाईं स्टिक से कैमरा भी नियंत्रित कर सकते हैं, जिससे मूवमेंट के कंट्रोल Breath of the Wild और Tears of the Kingdom जैसे हो गए हैं।

मेनू खोलने की जरूरत घटाने के लिए आइटम चुनने का तरीका बदला गया है। पूर्वावलोकन प्रदर्शनों में तुरंत चयन के लिए बार और उपकरण बदलने के शॉर्टकट दिखाए गए हैं। कालकोठरियों में यह उपयोगी बदलाव है, जहां पहेलियां सुलझाने के लिए खिलाड़ियों को बार-बार औज़ार बदलने पड़ते हैं।

जाना-पहचाना टार्गेटिंग सिस्टम बरकरार है। ZL से सक्रिय होने पर लिंक दुश्मन या वस्तु पर ध्यान बनाए रखता है और उसके आसपास घूम सकता है। खिलाड़ी चुन सकते हैं कि निशाना बनाए रखने के लिए ट्रिगर दबाकर रखना है या एक बार दबाकर सक्रिय और दोबारा दबाकर निष्क्रिय करना है।

अन्य सेटिंग्स में कैमरे की गति और दिशा उलटने का विकल्प, वैकल्पिक मोशन ऐमिंग, कंट्रोलर वाइब्रेशन और कूदने व हमला करने वाले बटन आपस में बदलने की सुविधा शामिल हैं। सबटाइटल में बोलने वाले की पहचान दिखाई जा सकती है और खिलाड़ी आवाज़ की भाषा चुन सकते हैं।

Normal, Pro और Master नाम के तीन डिस्प्ले मोड स्क्रीन पर अलग-अलग मात्रा में जानकारी दिखाते हैं। Normal में रिमाइंडर और स्थिति संबंधी विवरण शामिल हैं; Pro में ये कम हो जाते हैं; Master को दृश्य संकेत हटाने के लिए बनाया गया है। खिलाड़ी तय कर सकते हैं कि खोजबीन के दौरान उन्हें कितनी मदद चाहिए या कितनी जानकारी ध्यान भटकाती है।

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पहेलियां जानी-पहचानी, कुछ नए मोड़ों के साथ

पूर्वावलोकन सत्रों में कोकिरी वन, कैसल टाउन और फॉरेस्ट टेंपल के हिस्से शामिल थे, जिसमें उसका बॉस भी था। एक सत्र करीब दो घंटे चला, जबकि दूसरे में लिंक के बचपन और वयस्क जीवन के तीन हिस्सों को देखा गया। इन सत्रों से पूरे रोमांच के बजाय चुने हुए क्षेत्रों की विस्तृत झलक मिलती है।

फॉरेस्ट टेंपल दिखाता है कि गेम आपस में जुड़े कमरों के इर्द-गिर्द चुनौतियां कैसे बनाता है। खिलाड़ी बॉस तक जाने का रास्ता खोलने वाली चार ज्वालाएं खोजते हैं, रास्ते बदलने के लिए गलियारों को घुमाते हैं और उन जगहों तक पहुंचने के लिए उपकरण इस्तेमाल करते हैं जो शुरुआत में पहुंच से बाहर लगती हैं।

मंदिर के बॉस फैंटम गैनन से मुकाबले में भी ध्यान से देखना पड़ता है। खिलाड़ी को पेंटिंग से निकलने वाली आकृतियों में असली खतरे की पहचान कर सही समय पर जवाब देना होता है। कामयाबी के लिए चाल समझना और तेज़ प्रतिक्रिया देना, दोनों ज़रूरी हैं।

कुछ पहेलियों, रास्तों और दुश्मनों के व्यवहार में बदलाव किए गए हैं। कैसल टाउन में एक नया आयोजन है, जिसमें दुकानदार के लिए कीड़े पकड़ने पर इनाम में खाली बोतल मिलती है। इसलिए लौटने वाले खिलाड़ियों को मोटे तौर पर परिचित ढांचे के भीतर कुछ बदलाव देखने को मिलेंगे।

नवी अब अधिक प्रतिक्रियाएं और मार्गदर्शन देती है, जबकि Threads of Time नाम का फीचर कहानी में हुई प्रगति और अगले लक्ष्य को दर्ज करता है। निन्टेंडो के मुताबिक, यात्रा आगे बढ़ने के साथ एक बड़ी टेपेस्ट्री धीरे-धीरे पूरी होती जाती है। कुछ समय बाद लौटने वाले खिलाड़ी के लिए यह अगला रास्ता याद दिलाने का व्यावहारिक तरीका है।

ओकारिना अब कंट्रोलर से आगे

गेम का अहम हिस्सा छोटा वायु वाद्ययंत्र ओकारिना अब इनपुट के एक नए तरीके के साथ आया है। स्विच 2 के अंतर्निर्मित माइक्रोफोन के पास खिलाड़ी सीखी हुई धुन गुनगुना सकते हैं और लिंक गेम में उसे बजाता है।

माइक्रोफोन के विकल्प सीटी बजाने और किसी वाद्ययंत्र पर बजाए गए संगीत को भी सपोर्ट करते हैं। बटन से कंट्रोल करने का विकल्प भी बरकरार है, जिसमें एक हाथ या दोनों हाथों से खेलने के तरीके शामिल हैं।

निन्टेंडो 2026 के आखिर में दो असली ओकारिना जारी करने की योजना बना रहा है: बजाने योग्य ध्वनिक वाद्ययंत्र और HORI का बनाया इलेक्ट्रिक संस्करण। इलेक्ट्रिक मॉडल में बटन दबाकर सुर या पूरे गाने बजाए जा सकते हैं।

संगत स्मार्ट डिवाइस पर Nintendo Switch App के ज़रिये इस्तेमाल होने वाला ZELDA NOTES संगीत के लिए एक और विकल्प देता है। वर्चुअल ओकारिना से उपयोगकर्ता टचस्क्रीन पर बजा सकते हैं, गाइड के साथ अभ्यास कर सकते हैं, अपने आप बजती धुनें सुन सकते हैं और QR कोड से साझा करने के लिए स्कोर बना सकते हैं।

ऐप रोज़ की उपलब्धियों और आंकड़ों को भी दर्ज करेगा, संकेत वाली तस्वीरों पर आधारित जगहों की चुनौतियां देगा और 2,000 से अधिक सवालों में से एक दैनिक क्विज़ पेश करेगा। यह पहले से Breath of the Wild और Tears of the Kingdom के स्विच 2 संस्करणों को सपोर्ट करता है; अब Ocarina of Time भी इस सेवा में शामिल होगा।

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क्लासिक को नए सिरे से बनाना नाज़ुक काम क्यों

Ocarina of Time ने तीन आयामों में चलने और लड़ने के तरीकों को स्थापित करने में मदद की। इसकी टार्गेटिंग प्रणाली ने दुश्मन को नज़र में बनाए रखने का भरोसेमंद तरीका दिया, जबकि संगीत सिर्फ साउंडट्रैक न रहकर एक इंटरैक्टिव औज़ार बन गया।

वीडियो गेम पत्रकार और Zelda, detrás de la leyenda के लेखक साल्वा फर्नांदेज़ इसकी ऐतिहासिक अहमियत को सीधे शब्दों में बताते हैं:

हां, मेरे खयाल से यह अब तक का सबसे महान गेम है, क्योंकि किसी दूसरे गेम का इतना असर नहीं हुआ,

उनकी राय निन्टेंडो के सामने मौजूद चुनौती दिखाती है: मूल गेम को याद रखने वाले खिलाड़ी उसकी जानी-पहचानी लय को अहमियत दे सकते हैं, जबकि नए खिलाड़ी दशकों के नए गेम से बनी उम्मीदों के साथ आते हैं। आइटम जल्दी चुनने और कैमरे को अधिक स्वतंत्रता से घुमाने की सुविधा, कालकोठरियों की संरचना बदले बिना, उन उम्मीदों को पूरा करती है।

संचार विशेषज्ञ और वीडियो गेम जानकार जाउमे एस्तेवे के मुताबिक, डिजाइन का मुख्य काम यह तलाशना है:

किसी गेम को आधुनिक बनाने और उसे मानक बनाने वाली खूबियों को बचाए रखने के बीच संतुलन।

पूर्वावलोकन में दिखे बदलाव इस संतुलन को ठोस रूप देते हैं। लिंक अब खुद कूद सकता है, लेकिन फॉरेस्ट टेंपल में खिलाड़ियों को अब भी कमरों का अध्ययन करके रास्ते खोजने होते हैं। कहानी का मार्गदर्शन अधिक स्पष्ट है, जबकि कुछ पहेलियों और दुश्मनों के व्यवहार में इतना बदलाव है कि अनुभवी खिलाड़ी भी चौंक सकते हैं।

संभावित दर्शक वर्ग बड़ा है। बिक्री के प्रकाशित अनुमानों के मुताबिक Breath of the Wild की करीब 4 करोड़ प्रतियां और Tears of the Kingdom की लगभग 3 करोड़ प्रतियां बिकी हैं। जिन बहुत-से खिलाड़ियों ने इन गेम्स से ज़ेल्डा को जाना, वे यहां इसकी पहले की शैली से रूबरू होंगे, जिसमें कालकोठरियों और उपकरणों का क्रम अधिक तय है।

फिल्म में ज़ेल्डा के 40 साल की झलक

लाइव-एक्शन फिल्म का आधिकारिक शीर्षक The Legend of Zelda है। निन्टेंडो की मलेशिया के लिए सालगिरह की घोषणा में निन्टेंडो, Arad Productions Inc. और Sony Pictures Entertainment Inc. को 30 अप्रैल, 2027 को दुनिया भर में रिलीज़ होने वाली फिल्म के पीछे की कंपनियों के रूप में बताया गया है।

निन्टेंडो इसे ज़ेल्डा गेम्स के चार दशकों में विकसित हुई कहानियों, विचारों और अवधारणाओं पर आधारित एक मौलिक फिल्म बताता है। इससे फिल्म को सिर्फ Ocarina of Time की कहानी से कहीं व्यापक आधार मिलता है।

ज़ेल्डा के निर्माता और निन्टेंडो के कार्यकारी शिगेरू मियामोतो भी निर्माताओं में शामिल हैं। सितंबर में निन्टेंडो की वेबसाइट पर दिए बयान में उन्होंने तकनीक और मनोरंजन में बदलाव के प्रति कंपनी का दृष्टिकोण बताया:

डिजिटल तकनीक और गेम कंसोल के विकास के साथ, हमने खेलने के नए रूप लगातार अपनाए हैं,

यह फिल्म कंसोल से बाहर अपने किरदारों और दुनिया से अधिक कमाई करने की निन्टेंडो की कोशिश का हिस्सा है। अप्रैल में रिलीज़ हुई इसकी एनिमेटेड The Super Mario Galaxy Movie ने बॉक्स ऑफिस पर अच्छा प्रदर्शन किया है। ज़ेल्डा इस विस्तार के लिए एक और बड़ी सीरीज़ है, इस बार लाइव-एक्शन के रूप में।

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संगीत कार्यक्रम, संग्रहणीय चीज़ें और क्योटो में जश्न

सालगिरह के संगीत कार्यक्रमों की सीरीज़ जनवरी 2027 में जापान में टोक्यो से शुरू होगी। उत्तरी अमेरिका का दौरा फरवरी में शिकागो से शुरू होगा। इसके बाद यूरोपीय दौरे की शुरुआत अप्रैल में लंदन और ऑस्ट्रेलियाई दौरे की शुरुआत मई में मेलबर्न से होगी।

कार्यक्रमों में पूरी सीरीज़ का संगीत होगा, जो शुरुआती धुनों को हाल की रचनाओं से जोड़ेगा। इससे उन लोगों को भी जश्न का हिस्सा बनने का मौका मिलेगा जो नया गेम खेलने के बजाय ज़ेल्डा का संगीत कार्यक्रम में अनुभव करना चाहते हैं।

क्योटो के निन्टेंडो म्यूज़ियम में सालगिरह के आयोजनों के तहत 9 सितंबर से टिकट का विशेष डिज़ाइन और 5 नवंबर से फोटो खिंचवाने के नए मौके होंगे। Super Family Restaurant के 2026 की शरद ऋतु में खुलने की योजना है। इसके परिसर में लिंक और निन्टेंडो के दूसरे किरदार होंगे। संग्रहालय की सालगिरह से जुड़े कार्यक्रम पूरे एक साल तक जारी रहने की योजना है।

Young Link और Young Zelda के amiibo आंकड़े 2027 में आने वाले हैं। अलग-अलग बिकने वाले इन आंकड़ों से रीमेक में पुराने ग्राफिक्स शैली वाले मास्क अनलॉक किए जा सकेंगे। Tears of the Kingdom के लिए amiibo Mineru's Construct की रिलीज़ तारीख 17 सितंबर है।

अन्य उत्पादों में 1,750 टुकड़ों वाला LEGO Link & Epona डिस्प्ले मॉडल शामिल है, जो 2027 की वसंत ऋतु में आएगा। इसी मौसम में Hasbro Electronic Master Sword भी जारी होगी। तलवार 27 इंच लंबी है और छूने या हिलाने पर 15 से अधिक ध्वनियां बजाती है।

रिलीज़ कैलेंडर और खरीदारी के फैसले

सालगिरह के स्विच 2, Pro Controller और स्क्रीन प्रोटेक्टर वाले कैरी केस पर ट्राइफोर्स के डिज़ाइन हैं। कंट्रोलर स्टैंड सहित और स्टैंड के बिना, दोनों संस्करणों में आएगा। बताया गया है कि निन्टेंडो के न्यूयॉर्क और सैन फ्रांसिस्को स्टोर में स्टैंड वाला एक खास पैकेज मिलेगा।

सालगिरह की घोषणाओं में निन्टेंडो ने रीमेक की कीमत की पुष्टि नहीं की थी। डिजिटल संस्करण की कीमत 60 डॉलर बताई गई है, जबकि 70 डॉलर की भौतिक प्रति की लिस्टिंग कुछ समय के लिए दिखी और फिर हटा दी गई। अंतिम कीमतें, वाद्ययंत्रों की रिलीज़ तारीखें और एक्सेसरीज़ की पूरी उपलब्धता अभी तय नहीं हैं।

मुख्य पड़ाव कई महीनों में फैले हैं:

  • 17 सितंबर, 2026: Mineru's Construct amiibo रिलीज़।
  • 29 अक्टूबर, 2026: सालगिरह वाला स्विच 2 कंसोल और एक्सेसरीज़ लॉन्च।
  • 5 नवंबर, 2026: Ocarina of Time रीमेक स्विच 2 पर रिलीज़।
  • जनवरी और फरवरी 2027: जापान और उत्तरी अमेरिका में संगीत दौरे शुरू।
  • 30 अप्रैल, 2027: The Legend of Zelda फिल्म दुनिया भर में रिलीज़।
  • वसंत 2027: LEGO और Hasbro के सालगिरह उत्पाद बाज़ार में आएंगे।

गेमिंग की व्यस्त अवधि में भी यह रीमेक रिलीज़ हो रहा है। Grand Theft Auto VI की रिलीज़ 19 नवंबर तय है, यानी निन्टेंडो की ज़ेल्डा तारीख के दो सप्ताह बाद, और इसे स्विच 2 पर लाने की योजना नहीं है। इस तरह दोनों रिलीज़ अलग-अलग कंसोल के खिलाड़ियों तक पहुंचेंगी, हालांकि कुछ खिलाड़ियों के पास एक से अधिक सिस्टम हैं।

निन्टेंडो का कार्यक्रम अक्टूबर में हार्डवेयर रिलीज़ को नवंबर के गेम से और फिर 2027 के मनोरंजन व उत्पादों से जोड़ता है। खिलाड़ियों के लिए अभी यह तय करना है कि बेहतर कंट्रोल, प्रस्तुति और मार्गदर्शन के साथ लिंक के 1998 के रोमांच को शुरू करने या फिर से खेलने का यह सही समय है या नहीं।

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मुख्य बातें

  • Ocarina of Time रीमेक 5 नवंबर, 2026 को स्विच 2 पर आएगा। इससे पहले 29 अक्टूबर को सालगिरह वाला हार्डवेयर लॉन्च होगा।
  • रीमेक में आवाज़ वाले कटसीन, ऑर्केस्ट्रा संगीत, खुद कूदने का विकल्प, कैमरा कंट्रोल और कहानी की प्रगति दर्ज करने की सुविधा है।
  • पूर्वावलोकन सत्रों के मुताबिक, कुछ पहेलियों, रास्तों और दुश्मनों के व्यवहार में बदलाव किए गए हैं।
  • खिलाड़ी सीखी हुई ओकारिना धुनें बजाने के लिए माइक्रोफोन इस्तेमाल कर सकते हैं या बटन से खेलना जारी रख सकते हैं।
  • The Legend of Zelda फिल्म 30 अप्रैल, 2027 को दुनिया भर में रिलीज़ होगी।
  • संगीत कार्यक्रम, amiibo आंकड़े और LEGO व Hasbro के उत्पाद सालगिरह का जश्न 2027 तक बढ़ाएंगे।
  • गेम की अंतिम कीमत और कुछ एक्सेसरीज़ की जानकारी की पुष्टि अभी बाकी है।
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