28 साल बाद हायरूल की वापसी, नए सिरे से तैयार
Nintendo ने 5 नवंबर, 2026 को Nintendo Switch 2 के लिए The Legend of Zelda: Ocarina of Time का पूर्ण रीमेक जारी किया। इसमें नए ग्राफ़िक्स, ऑर्केस्ट्रल संगीत, हाथ से नियंत्रित छलांग, और स्मार्टफ़ोन साथी सेवा जोड़ी गई है। यह रोमांचक खेल पहली बार 1998 में Nintendo 64 पर जारी हुआ था। लॉन्च अपडेट, संस्करण 1.1.1, ZELDA NOTES का समर्थन जोड़ता है और खेल को प्रभावित करने वाली कई समस्याओं को ठीक करता है।
विषय-सूची
- 28 साल बाद हायरूल की वापसी, नए सिरे से तैयार
- खिलाड़ी क्या और कब खरीद सकते हैं
- Link को दो दौरों से क्यों गुज़रना पड़ता है
- नए कंट्रोल से जानी-पहचानी यात्रा बदलती है
- टीम ने शॉर्टकट के बजाय खोज को तरजीह दी
- नया रूप, आवाज़ का सीमित इस्तेमाल
- गुनगुनाना भी खेल का नया तरीका
- नई चुनौतियाँ और प्रगति का स्पष्ट रिकॉर्ड
- लॉन्च अपडेट फ़ोन में क्या जोड़ता है
- रिलीज़ के साथ संगीत और शुरुआती समीक्षाएँ
- मुख्य बातें
जापान में डाउनलोड संस्करण की कीमत 7,980 येन और पैकेज्ड संस्करण की कीमत 8,980 येन है। दक्षिण कोरिया में Nintendo ने डाउनलोड संस्करण की कीमत 79,800 वॉन और पैकेज्ड संस्करण की कीमत 88,000 वॉन रखी है। रीमेक केवल Switch 2 के लिए है, हालांकि मूल Switch के संगत कंट्रोलर नए कंसोल से जोड़े जा सकते हैं।
Nintendo ने मूल प्रोग्राम और डेटा को नए ग्राफ़िक्स पैकेज में स्थानांतरित करने के बजाय खेल को शुरू से बनाया। फिर भी डेवलपरों ने मुख्य रोमांच को बरकरार रखा है: Link बचपन और वयस्क जीवन के बीच यात्रा करता है, सात वर्षों में Hyrule में आए बदलाव देखता है और समस्याएँ सुलझाने के लिए हर दौर में उपलब्ध क्षमताओं का इस्तेमाल करता है।
विकास से जुड़ा सबसे दिलचस्प फ़ैसला उस चीज़ को हटाने का है जिसे टीम ने आज़माया था। यात्राएँ छोटी करने के लिए अतिरिक्त वार्प पॉइंट्स का परीक्षण किया गया, लेकिन उन्हें इसलिए हटा दिया गया क्योंकि उनसे रास्ते में होने वाली खोजें कम हो जातीं। इस संयम के साथ रीमेक में कैमरे को अपनी मर्ज़ी से घुमाने, छलांग लगाने के बटन, तेज़ दौड़ने और उपकरण बदलने का तेज़ तरीका भी जोड़ा गया है।
नतीजे में ऐसा रीमेक सामने आया है जिसके दो जुड़े हुए लक्ष्य हैं: जाने-पहचाने रोमांच को नियंत्रित करना आसान बनाना और साथ ही उसके सोच-समझकर बनाए गए रास्तों, पहेलियों और खोजों को कायम रखना। नए बॉस रीमैच, कहानी का लॉग और फ़ोन के कई फ़ीचर इस मूल संरचना के इर्द-गिर्द नई गतिविधियाँ जोड़ते हैं।
खिलाड़ी क्या और कब खरीद सकते हैं
जापान और दक्षिण कोरिया, दोनों में रिलीज़ की तारीख 5 नवंबर है। कोरियाई संस्करण में कोरियाई भाषा का टेक्स्ट है, इसे स्थानीय स्तर पर 12 वर्ष और उससे अधिक उम्र के लिए रेट किया गया है और यह एक खिलाड़ी के लिए बनाया गया है। इसमें TV, टेबलटॉप और हैंडहेल्ड मोड का समर्थन है, जिससे यही रोमांच टेलीविज़न पर या सीधे कंसोल पर खेला जा सकता है।
संगत कंट्रोलर में Joy-Con 2 और Nintendo Switch 2 Pro Controller शामिल हैं। Switch 2 से जोड़े जाने पर मूल Switch Joy-Con और Pro Controller भी इस्तेमाल किए जा सकते हैं। एक समीक्षा के अनुसार खेल को 25 GB से कम स्टोरेज की ज़रूरत है, जो डाउनलोड की योजना बना रहे खरीदारों के लिए उपयोगी जानकारी है।
Nintendo का लॉन्च अभियान लगभग दो महीने तक चला:
- 8 सितंबर: Zelda की 40वीं वर्षगांठ के Nintendo Direct में रीमेक की घोषणा हुई और इसका शीर्षक संगीत Nintendo Music पर उपलब्ध हुआ।
- 23 अक्टूबर: चार नए गेमप्ले वीडियो में स्थानों और कालकोठरी के दृश्य दिखाए गए।
- 29 अक्टूबर: Snow Man के सदस्य Ren Meguro वाले तीन विज्ञापनों में रोमांच की शुरुआत, पहेली सुलझाने और लड़ाइयों को दिखाया गया।
- 2 और 3 नवंबर: Nintendo ने रीमेक पर डेवलपरों के साथ चार अध्यायों वाला Ask the Developer इंटरव्यू प्रकाशित किया।
- 5 नवंबर: खेल जारी हुआ, संस्करण 1.1.1 ने ZELDA NOTES का समर्थन चालू किया और Nintendo Music में आठ ट्रैक शामिल हुए।
- 8 नवंबर, रात 11:59 बजे: पात्र खरीद और डाउनलोड कोड रिडीम करने पर मिलने वाला कोरियाई डाउनलोड प्रचार समाप्त होगा।
कोरियाई डिजिटल प्रचार में Zelda की 40वीं वर्षगांठ वाले डिज़ाइन का वॉलपेपर दिया जाता है। पैकेज्ड संस्करण के साथ मिलने वाले बोनस विक्रेता के अनुसार अलग-अलग हैं और स्टॉक रहने तक उपलब्ध हैं। Nintendo के आधिकारिक कोरियाई स्टोर में पाँच A5 आर्ट कार्ड, एक पेपर स्टैंड और स्टिकर शामिल हैं; दूसरे भाग लेने वाले विक्रेता इको बैग, ऐक्रिलिक स्टैंड, सॉफ़्टवेयर स्लीव या धातु का सिक्का जैसी चीज़ें देते हैं।
Link को दो दौरों से क्यों गुज़रना पड़ता है
Link की शुरुआत Kokiri Forest में रहने वाले एक लड़के के रूप में होती है। जंगल का रक्षक Great Deku Tree उसे बताता है कि Hyrule को बचाना उसकी नियति है। परी Navi के साथ वह जंगल छोड़ता है और Ganondorf की महत्वाकांक्षाओं के ख़िलाफ़ संघर्ष में फँस जाता है।
Link के बचपन और वयस्क जीवन के रोमांच के बीच सात साल का फ़र्क है। कहानी की शुरुआत में देखी गई जगह, वयस्क होने पर लौटने तक, दिखने में बदल सकती है, वहाँ के निवासी अलग हो सकते हैं या उसकी समस्याओं का हल बदल सकता है। दोनों उम्र में वस्तुएँ और क्षमताएँ भी अलग-अलग हैं, इसलिए समय में यात्रा करना केवल दृश्य बदलने के बजाय रोमांच सुलझाने का हिस्सा बन जाता है।
ओकारिना संगीत को कहानी में प्रगति से जोड़ती है। सफ़र में सीखी गई धुनों से उपयोगी प्रभाव पैदा होते हैं, जैसे रास्ते खुलना और Link को कहानी में आगे बढ़ने में मदद मिलना। खिलाड़ियों को याद रखना होता है कि कोई उपकरण कहाँ काम आता है और उसका इस्तेमाल कब किया जा सकता है।
Nintendo ने खेल के अलग-अलग क्षेत्रों की बनावट बरकरार रखी है। उनके बीच जाने पर अब भी नक्शा बदलता है; एक लगातार फैले हुए भू-दृश्य में बिना रुकावट यात्रा नहीं होती। डेवलपरों के लिए नए क्षेत्र में पहुँचना खोज का एक सोच-समझकर रखा गया पल है।
नए कंट्रोल से जानी-पहचानी यात्रा बदलती है
अब खिलाड़ी के बटन दबाने पर Link छलांग लगा सकता है। Nintendo 64 संस्करण में कुछ किनारों के पास पहुँचने पर छलांग अपने-आप लग जाती थी। रीमेक में इस व्यवस्था की जगह सक्रिय नियंत्रण ने ले ली है, जिससे खिलाड़ियों को चलने-फिरने पर अधिक विकल्प मिलते हैं और कुछ बाधाएँ पार करना आसान हो जाता है।
छलांग के साथ हमला करने के दो तरीके हैं। खिलाड़ी मूल खेल की जानी-पहचानी कार्रवाई कर सकते हैं या पहले छलांग लगाकर हवा में रहते हुए हमला बटन दबा सकते हैं; यह तरीका हाल के Zelda खेलों के ज़्यादा करीब है। बटन दबाए रखने पर तेज़ दौड़ा जा सकता है, जबकि कैमरे को अपनी मर्ज़ी से घुमाकर Hyrule को उन कोणों से देखा जा सकता है जिनकी मूल खेल में शायद ही गुंजाइश थी।
त्वरित आइटम मेनू से मुख्य उपकरण स्क्रीन बार-बार खोलने की ज़रूरत घटती है। व्यावहारिक तौर पर लड़ाई के दौरान रणनीति बदलना आसान हो जाता है: पहले से लगे उपकरणों पर निर्भर रहने के बजाय हथियार, औज़ार और जादू बदले जा सकते हैं।
समीक्षाओं में लड़ाई को अधिक सहज और खोजबीन को आसान बताया गया है, हालांकि कुछ समझौते भी हैं। निशाना लगाए गए दुश्मनों के बीच बदलना अब भी असहज लग सकता है और छलांग लगाने की आज़ादी से चलते हुए ब्लेड वाले जाल जैसे ख़तरों का असर घट सकता है। कालकोठरी का रास्ता जाना-पहचाना रहने पर भी नए कंट्रोल से खिलाड़ी हर मुठभेड़ को अलग ढंग से संभालते हैं।
Water Temple में भी बदलाव किए गए हैं। एक समीक्षा में चाबियों की संख्या कम होने का ज़िक्र है, जबकि दूसरी में कालकोठरी को पहले से अधिक सहने योग्य बताया गया है। इन बदलावों से उस जगह में रास्ता ढूँढ़ने और अपनी प्रगति का हिसाब रखने का काम आसान होता है, जहाँ पहेलियाँ अब भी एक-दूसरे से जुड़ी हुई हैं।
टीम ने शॉर्टकट के बजाय खोज को तरजीह दी
Nintendo के Entertainment Planning and Development Production Group No. 3 ने रीमेक का नेतृत्व किया। सीरीज़ के निर्माता Eiji Aonuma और सह-निर्माता Hidemaro Fujibayashi रोज़मर्रा के विकास के निर्देशन से पीछे हट गए, ताकि नई टीम इस रोमांच को फिर से बना सके।
निर्देशक Wu Xuewei ने कला निर्देशक Shinoda, ध्वनि निर्देशक Ohashi और प्रोग्राम निर्देशक Taguchi के साथ काम किया। निर्देशक, कला निर्देशक और ध्वनि निर्देशक Production Group No. 3 से हैं और Breath of the Wild तथा Tears of the Kingdom पर काम कर चुके हैं। Taguchi प्रोग्रामिंग प्रबंधन समूह से हैं।
Aonuma ने इस परियोजना को उन डेवलपरों के लिए मौका बताया जिन्हें मुख्य रूप से नए Zelda खेलों का अनुभव था, ताकि वे पुराने खेल की बनावट और उसके पीछे के फ़ैसलों को समझ सकें। Fujibayashi ने Nintendo 64 के मूल खेल को सीरीज़ के लिए निर्णायक मोड़ बताया। रूप बदलते हुए अनुभव को बरकरार रखने का फ़ैसला विकास की नई टीम के सदस्यों का था।
टीम ने नए सिरे से लागू की गई कार्रवाइयों की मूल खेल से बार-बार तुलना की। प्रयोग के तौर पर बनाए गए वार्प पॉइंट हटाने के पीछे भी यही सोच थी: तेज़ सफ़र का मतलब यह भी हो सकता है कि दिलचस्प चीज़ों पर ध्यान देने के मौके कम हो जाएँ। हाल के Zelda रोमांचों में मिलने वाली व्यापक आज़ादी के बजाय रीमेक में अधिक सीमित और सोच-समझकर बनाई गई दुनिया रखी गई है।
नया रूप, आवाज़ का सीमित इस्तेमाल
Nintendo के कलाकारों ने शुरुआती संदर्भ के तौर पर कठपुतली थिएटर और व्यावहारिक विशेष प्रभावों का इस्तेमाल किया। मकसद था कि रंगीन, शैलीबद्ध पात्र ऐसी दुनिया में स्वाभाविक लगें जो वास्तविकता का एहसास कराती हो। बढ़े हुए ऐनिमेशन, संशोधित संवाद और लंबे दृश्यों से जानी-पहचानी मुलाक़ातों में अधिक ब्योरे जुड़ते हैं।
आवाज़ के इस्तेमाल के बारे में स्पष्टीकरण ज़रूरी है। लॉन्च के विवरणों में कहीं कटसीन में आवाज़ के अभिनय तो कहीं पूरे खेल में आवाज़ के अभिनय का ज़िक्र है, जबकि तैयार खेल की एक समीक्षा कहती है कि संवादों का बहुत बड़ा हिस्सा अब भी बिना आवाज़ के है। खिलाड़ियों को आवाज़ वाले हिस्सों के साथ काफ़ी मात्रा में टेक्स्ट संवाद भी देखने को मिलेंगे।
पात्रों में बदलाव सिर्फ़ उनके रूप तक सीमित नहीं हैं। समीक्षाओं के अनुसार Mido को अब अधिक नेक इरादे वाला दिखाया गया है, Kaepora Gaebora की बार-बार दोहराई जाने वाली सलाह कम हुई है और Navi कम बार बीच में टोकती है। शुरुआत के लंबे दृश्य भी रोमांच शुरू होने की गति बदल देते हैं।
नए दृश्यों के बारे में पूछे गए पाठक सर्वेक्षण में 238 वोट आए। सबसे उत्साही विकल्प को 53.4% वोट मिले, 23.5% ने डिज़ाइन स्वीकार किया और 23.1% ने कहा कि यह वह दिशा नहीं थी जिसकी वे उम्मीद कर रहे थे। दोनों सकारात्मक जवाब मिलाकर 76.9% वोट हुए, जबकि निराशा वाला जवाब 23.1% रहा।
समीक्षाओं में भी सराहना और संकोच का ऐसा ही मेल दिखता है। बारीकियों से भरे माहौल और नए ऑर्केस्ट्रल संगीत की तारीफ़ हुई, जबकि कुछ समीक्षकों को पात्रों के चेहरे और अलंकृत टेक्सचर के साथ कार्टून जैसे अनुपात का मेल कम प्रभावशाली लगा।
गुनगुनाना भी खेल का नया तरीका
Switch 2 का माइक्रोफ़ोन ओकारिना के लिए एक नया इनपुट तरीका देता है। खिलाड़ी कोई धुन गुनगुना सकते हैं या माइक्रोफ़ोन की ओर कोई वाद्य बजा सकते हैं, जिसके बाद खेल में Link वह धुन बजाता है। बटन से पारंपरिक इनपुट का विकल्प भी उपलब्ध है, इसलिए माइक्रोफ़ोन इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है।
यह फ़ीचर पहेली सुलझाने के जाने-पहचाने तरीके को कंसोल के बाहर की एक शारीरिक गतिविधि से जोड़ता है। धुन याद रखने वाला खिलाड़ी उसे सिर्फ़ बटन दबाकर बजाने के बजाय गाने की कोशिश कर सकता है। विकास से जुड़े इंटरव्यू में इस बातचीत के पीछे की आवाज़ पहचान तकनीक पर चर्चा है।
Nintendo अपने जापानी स्टोरों में Ocarina of Time का बजाने योग्य वाद्य भी बेच रहा है, जिनमें Tokyo, Osaka, Kyoto और Fukuoka के स्टोर शामिल हैं। HORI का एक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण बटनों से चलता है। दोनों को कंसोल के माइक्रोफ़ोन की ओर बजाने पर खेल में उससे जुड़ी धुन सुनाई देती है।
ZELDA NOTES फ़ोन पर संगीत का एक और विकल्प देता है। इसकी वर्चुअल ओकारिना में मनचाहा बजाने, निर्देशों के साथ बजाने और हासिल की गई शीट म्यूज़िक को अपने-आप चलाने की सुविधा है। उपयोगकर्ता अपनी धुनें बना सकते हैं और उन्हें QR कोड के रूप में साझा कर सकते हैं, जिससे रोमांच पूरा करने के लिए ज़रूरी धुनों से आगे भी संगीत बनाया जा सकता है।
नई चुनौतियाँ और प्रगति का स्पष्ट रिकॉर्ड
रोमांच आगे बढ़ने के साथ Manmaden नाम की नई जगह खुलती है। संग्रहालय की तरह बनी इस जगह में हराए गए राक्षसों की मूर्तियाँ और उनकी विशेषताओं की जानकारी है। यहाँ खिलाड़ी शक्तिशाली दुश्मनों से समयबद्ध रीमैच भी कर सकते हैं।
रीमैच से कहानी पूरी करने के अलावा लड़ाई का एक दोहराया जा सकने वाला लक्ष्य मिलता है। खिलाड़ी अपनी क्षमता आज़माने के लिए लौट सकते हैं, जबकि ZELDA NOTES पूरा करने का समय दर्ज करता है, ख़िताब देता है और दुनिया भर के बेहतरीन समय दिखाता है।
खोजबीन में एक और चीज़ जोड़ी गई है: पूरे Hyrule में बिखरे परियों के विचारों के रूप में बताए गए संदेश। Link को संदेश मिलने पर Navi उन्हें पढ़ सकती है, जिससे दुनिया में छिपे रहस्य सामने आते हैं।
नया Threads of Time फ़ीचर रोमांच को कहानी के रूप में दर्ज करता है और खिलाड़ियों को अगला लक्ष्य पहचानने में मदद करता है। कई दिन बाद लौटने वाले खिलाड़ी इससे सफ़र का सिलसिला दोबारा समझ सकते हैं, बिना पिछली हर बातचीत याद किए।
कुछ जानी-पहचानी सुविधाओं के इनाम अब अधिक महँगे हैं। एक समीक्षा के अनुसार Great Fairy के अपग्रेड पर 500 रुपये तक खर्च हो सकते हैं, जबकि बटुओं में पहले से दोगुनी क्षमता है। रुपये Hyrule की मुद्रा हैं, इसलिए बड़े बटुए और नए अपग्रेड शुल्क से खरीदारी की योजना में पैसे जुटाना ज़्यादा अहम हो जाता है।
लॉन्च अपडेट फ़ोन में क्या जोड़ता है
संस्करण 1.1.1, Nintendo Switch App के ज़रिए ZELDA NOTES चालू करता है। अपडेट के बाद खेल शुरू करने पर खिलाड़ियों को सेटअप के निर्देश मिलते हैं। Nintendo ने साथी ऐप के 11 फ़ीचर बताए हैं, जिनमें नेविगेशन, रिकॉर्ड, संगीत और वैकल्पिक चुनौतियाँ शामिल हैं।
फ़ोटो लोकेशन गतिविधि में खिलाड़ियों को फ़ोन पर दिखाई गई तस्वीर के आधार पर Hyrule में कोई जगह ढूँढ़नी होती है। संकेत रुपये देकर खरीदे जा सकते हैं और सफल खोज के लिए अंक मिलते हैं, जिन्हें ओकारिना की शीट म्यूज़िक के बदले इस्तेमाल किया जा सकता है। इस गतिविधि से खोजबीन के दौरान जगहों पर ध्यान देने और बजाने के लिए नया संगीत पाने के बीच संबंध बनता है।
नक्शा खेल के साथ रियल टाइम में चलता है और ख़ज़ाने के संदूक तथा Gold Skulltula ढूँढ़ने में मदद करता है। खिलाड़ी अनदेखी चीज़ें छिपा सकते हैं ताकि उनका सरप्राइज़ बना रहे, और हर क्षेत्र में अपनी प्रगति देख सकते हैं। रोज़ाना के रिकॉर्ड घटनाओं को समय के क्रम में रखते हैं, जिनमें अपने-आप ली गई तस्वीरें और हराए गए दुश्मनों जैसे आँकड़े शामिल हैं।
दूसरे फ़ीचर में कुल खेलने के आँकड़े, दुनिया भर के खिलाड़ियों से तुलना, स्टैम्प और फ़्रेम वाला एल्बम, और एक विस्तृत कहानी-चित्र शामिल हैं, जिसके चित्र संबंधित दृश्यों को खोलते हैं। पाँच स्टैम्प इकट्ठा करने पर amiibo स्टैम्प सिस्टम एक अतिरिक्त इस्तेमाल देता है।
क्विज़ में 2,000 से अधिक सवाल हैं, जिनमें तस्वीरों पर आधारित सवाल भी शामिल हैं। रोज़ एक बार कोशिश की जा सकती है; और कोशिशें इन-गेम दुकान से भेजे गए रुपयों से हासिल होती हैं। फ़ोन पर ये गतिविधियाँ एक ऐसे मुख्य रोमांच के साथ हैं जिसे अब भी एक खिलाड़ी के लिए बनाया गया है।
रिलीज़ के साथ संगीत और शुरुआती समीक्षाएँ
Nintendo Music पर अब 29 मिनट की आठ ट्रैक वाली प्लेलिस्ट उपलब्ध है। इसमें शीर्षक धुन और Kokiri Forest, Hyrule Field, Castle Town, Kakariko Village, Goron City, Zora's Domain और Gerudo Valley का संगीत शामिल है।
शीर्षक ट्रैक 8 सितंबर को जारी हुआ था, इसलिए लॉन्च पर चयन एक से बढ़कर आठ ट्रैक का हो गया। इसे सुनने के लिए Nintendo Switch Online की सशुल्क सदस्यता चाहिए। Nintendo 64 के मूल खेल और Ocarina of Time 3D का संगीत भी उपलब्ध है, जिससे श्रोता तीनों संस्करणों की धुनों की तुलना कर सकते हैं।
Nintendo Switch Online अपने प्लेटिनम पॉइंट इनामों के ज़रिए पात्रों के आइकन हिस्से भी बाँट रहा है। चार हफ़्ते चलने वाले रोटेशन में Link, Zelda और Ganondorf समेत कई पात्र शामिल हैं।
शुरुआती समीक्षाओं के अंक ऊँचे हैं, जिनमें 9.25 की रेटिंग और लॉन्च के समय बताया गया 96 का Metascore शामिल है। बार-बार सामने आने वाली राय अंकों से अधिक विशिष्ट है: समीक्षक कारीगरी, संगीत और बेहतर कंट्रोल की तारीफ़ करते हैं, साथ ही कहते हैं कि रोमांच अब भी बेहद जाना-पहचाना है।
इस रिलीज़ की पहचान यही संतुलन है। लौटने वाले खिलाड़ियों को उन जगहों और मुलाक़ातों का पुनर्निर्माण मिलता है जिन्हें वे याद करते हैं, अब कम रुकावटों और अधिक नियंत्रण के साथ। नए खिलाड़ियों को दो दौरों से होकर गुज़रने वाली वही यात्रा मिलती है, जिसमें बेहतर रिकॉर्ड, फ़ोन के वैकल्पिक टूल और आज के Zelda खेलों के करीब की गति शामिल है।
मुख्य बातें
- Ocarina of Time, 1998 के रोमांच के पूर्ण रीमेक के रूप में 5 नवंबर, 2026 को Nintendo Switch 2 पर जारी हुआ।
- जापान में डिजिटल संस्करण की कीमत 7,980 येन और पैकेज्ड संस्करण की 8,980 येन है; दक्षिण कोरिया में कीमतें 79,800 वॉन और 88,000 वॉन हैं।
- नए कंट्रोल में हाथ से नियंत्रित छलांग, तेज़ दौड़ना, कैमरे को अपनी मर्ज़ी से घुमाना और त्वरित आइटम मेनू शामिल हैं।
- माइक्रोफ़ोन से खिलाड़ी ओकारिना की धुनें गुनगुना या बजा सकते हैं; बटन वाला कंट्रोल भी उपलब्ध है।
- नई चीज़ों में समयबद्ध बॉस रीमैच, परियों के संदेश और प्रगति दर्ज करने वाला Threads of Time शामिल हैं।
- अपडेट 1.1.1 से ZELDA NOTES के 11 फ़ीचर चालू होते हैं, जिनमें नक्शे, फ़ोटो चुनौतियाँ, संगीत टूल और 2,000 से अधिक सवालों वाला क्विज़ शामिल है।
- कोरियाई डिजिटल वॉलपेपर प्रचार 8 नवंबर को रात 11:59 बजे समाप्त होगा।






