गेम्सकॉम एशिया x थाईलैंड गेम शो में 2,19,546 लोग पहुंचे, व्यावसायिक उपस्थिति 24% बढ़ी

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Gamescom Asia x Thailand Game Show Draws 219,546 as Business Attendance Rises 24%

बैंकॉक का आयोजन प्रदर्शनी स्थल से आगे बढ़ा

गेम्सकॉम एशिया x थाईलैंड गेम शो में 29 अक्टूबर से 1 नवंबर, 2026 तक बैंकॉक में 113 देशों से 2,19,546 लोग पहुंचे। इस दौरान इसके व्यावसायिक कार्यक्रम का विस्तार प्रदर्शकों की संख्या से तेज़ी से हुआ। क्वीन सिरिकिट नेशनल कन्वेंशन सेंटर में 6,923 व्यावसायिक आगंतुक आए, जो 2025 के 5,590 से अधिक थे। इनमें 51% थाईलैंड के बाहर से आए थे।

विषय-सूची
  1. बैंकॉक का आयोजन प्रदर्शनी स्थल से आगे बढ़ा
  2. व्यावसायिक आगंतुकों की संख्या में 1,333 की बढ़ोतरी
  3. अंतरराष्ट्रीय भागीदारी के कई रूप
  4. स्टूडियो ने गेम पेश किए, प्रकाशकों ने वित्तपोषण की योजनाएं बताईं
  5. थाई डेवलपर्स और छात्र टीमों को एक मंच मिला
  6. प्रदर्शित गेमों में अधिकांश स्वतंत्र डेवलपर्स के
  7. लोकप्रिय बूथों पर लंबी कतारें
  8. एसीई की शुरुआत से मनोरंजन कार्यक्रम का विस्तार
  9. बैंकॉक में अगला संस्करण अक्टूबर 2027 में
  10. मुख्य बिंदु

आयोजकों ने इसे अब तक का सबसे अंतरराष्ट्रीय संस्करण बताया। कुल 38,519 वर्ग मीटर क्षेत्र में आयोजित शो में रिकॉर्ड 29 देशों के 335 प्रदर्शक और पवेलियन शामिल हुए। साथ ही, 582 गेम प्रदर्शित किए गए। इनमें से 347 गेम स्वतंत्र डेवलपर्स के थे, यानी प्रदर्शन पर मौजूद हर 10 में से लगभग छह गेम छोटे स्टूडियो के थे।

आयोजकों की समापन प्रेस विज्ञप्ति के अनुसार, लाइवस्ट्रीम और डिजिटल सामग्री को करीब 3.4 करोड़ बार देखा गया। इससे बैंकॉक में मौजूद लोगों से आगे भी आयोजन की पहुंच बनी। उपस्थिति और प्रदर्शनी के आंकड़े 1 नवंबर को शाम 7:30 बजे तक के प्रारंभिक आंकड़े थे और इनमें बदलाव हो सकता है।

सबसे स्पष्ट बदलाव यह था कि आम लोगों के लिए आकर्षणों के साथ शो की व्यावसायिक गतिविधियां भी बढ़ीं। डेवलपर्स ने प्रकाशन साझेदारों की तलाश की, निवेशकों ने स्टूडियो से मुलाकात की और थाई गेम व्यावसायिक तथा मनोरंजन, दोनों क्षेत्रों में प्रदर्शित किए गए। आगंतुक बड़े गेम रिलीज आज़मा सकते थे, लाइसेंस प्राप्त उत्पाद देख सकते थे और प्रस्तुतियों में हिस्सा ले सकते थे।

व्यावसायिक आगंतुकों की संख्या में 1,333 की बढ़ोतरी

व्यावसायिक क्षेत्र 29 और 30 अक्टूबर को खुला रहा और 2025 के मुकाबले यहां 1,333 अधिक आगंतुक आए। यह करीब 24% की वृद्धि है। इसके मुकाबले प्रदर्शकों और पवेलियनों की संख्या में करीब 14% की बढ़ोतरी हुई, जो 294 से बढ़कर 335 हो गई।

एक्ससॉला ने इन्वेस्ट सर्कल और वीआईपी एक्सपीरियंस को प्रायोजित किया। इन कार्यक्रमों में 509 डेवलपर्स, प्रकाशक और निवेशक जुड़े, जबकि एक साल पहले यह संख्या 418 थी। 91 अतिरिक्त प्रतिभागियों के साथ करीब 22% की वृद्धि हुई। इन कार्यक्रमों में गेम बनाने वाले लोग, उन्हें रिलीज करने में मदद कर सकने वाली कंपनियां और संभावित वित्तपोषक निवेशक एक साथ आते हैं।

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डूम के सह-निर्माता और आईडी सॉफ्टवेयर के सह-संस्थापक जॉन रोमेरो ने सम्मेलन में प्रमुख वक्ता के रूप में हिस्सा लिया। सम्मेलन में चार मंचों पर 27 देशों के 81 वक्ताओं ने भाग लिया। इस कार्यक्रम में उद्योग जगत की चर्चाओं के साथ-साथ आयोजन स्थल के अन्य हिस्सों में हो रही बैठकें और गेम के डेमो भी शामिल थे।

आयोजक कोएल्नमेसे के एशिया प्रशांत क्षेत्र के प्रबंध निदेशक और क्षेत्रीय अध्यक्ष माथियास क्यूपर ने दक्षिण-पूर्व एशिया को गेम कारोबार के लिए एक सक्रिय गंतव्य बताया:

यह वैश्विक उद्योग को बताता है कि दक्षिण-पूर्व एशिया अब ऐसा बाजार नहीं है जिस पर सिर्फ नजर रखी जाए। यह ऐसा बाजार है जहां मौजूद होना जरूरी है और जहां सौदे होते हैं।

आयोजकों ने आयोजन में हुए समझौतों की संख्या या उनके मूल्य का खुलासा नहीं किया। व्यावसायिक आंकड़े उपस्थिति और भागीदारी बताते हैं, जबकि इन बैठकों के वित्तीय नतीजे सार्वजनिक नहीं किए गए।

अंतरराष्ट्रीय भागीदारी के कई रूप

थाईलैंड के बाहर स्थित प्रदर्शकों की हिस्सेदारी कुल संख्या की 64% थी। 20 राष्ट्रीय पवेलियन, सरकारी एजेंसियों और उद्योग प्रतिनिधिमंडलों ने 12 बाजारों का प्रतिनिधित्व किया। इससे एक ही देश की कंपनियों को अपना काम पेश करने और संभावित साझेदारों से मिलने के लिए जगह मिली।

ऑस्ट्रिया, जर्मनी, इंडोनेशिया, जापान, मलेशिया, फिलीपींस, दक्षिण कोरिया, स्पेन, थाईलैंड और अमेरिका के पवेलियन शामिल थे। उनकी मौजूदगी ने दक्षिण-पूर्व एशिया के पड़ोसी उद्योगों को यूरोप, पूर्वी एशिया और उत्तरी अमेरिका के कारोबारों से जोड़ा।

व्यावसायिक आगंतुक 78 देशों से आए, जबकि 2025 में यह संख्या 81 थी। हालांकि, कुल आगंतुक संख्या बढ़ी। इस तरह रिकॉर्ड अंतरराष्ट्रीय प्रदर्शक पहुंच और बड़ा व्यावसायिक दर्शक-वर्ग, व्यावसायिक आगंतुकों के देशों की थोड़ी कम विविधता के साथ सामने आए।

प्रोजेक्ट निदेशक डारिया ला वेल ने कहा कि शो का मौजूदा ध्यान दक्षिण-पूर्व एशिया के गेम उद्योग और प्रशंसकों की सेवा करना है, जबकि दीर्घकालीन लक्ष्य पूरे एशिया तक पहुंचना है। उन्होंने कहा कि एशिया प्रशांत के दर्शकों के करीब गेम्सकॉम का अनुभव लाने से इस क्षेत्र से जर्मनी में गेम्सकॉम में अपेक्षाकृत कम उपस्थिति की समस्या दूर होती है।

स्टूडियो ने गेम पेश किए, प्रकाशकों ने वित्तपोषण की योजनाएं बताईं

पिच प्रतियोगिता में 13 फाइनलिस्ट ने हिस्सा लिया और विजुअल डिज़ाइन, गेम डिज़ाइन तथा दर्शकों की उत्सुकता के आधार पर मान्यता के लिए अपने प्रोजेक्ट पेश किए। मिमू स्टूडियो के लिटिल ओल्ड वन एंड द विच को सर्वश्रेष्ठ विजुअल का पुरस्कार मिला, जबकि नॉटएआई गेम्स के स्लॉप कैपिटल ने सर्वश्रेष्ठ गेम डिज़ाइन का पुरस्कार जीता।

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हाइपरसेंट इंक. के बैकरूम क्लीनर्स को सर्वाधिक प्रत्याशित गेम का पुरस्कार मिला। इसका फैसला दर्शकों के वोट से हुआ। तीनों श्रेणियों ने अलग-अलग खूबियों वाले गेम को पहचान दिलाने का अवसर दिया, चाहे वह उनका रूप हो, डिज़ाइन हो या संभावित खिलाड़ियों को आकर्षित करने की क्षमता।

प्लेसाइड, फोकस एंटरटेनमेंट, फायरशाइन गेम्स और टीम17 समेत प्रकाशकों ने रिवर्स पिच में भाग लिया। इसमें सिर्फ डेवलपर्स द्वारा कंपनियों से अपने प्रोजेक्ट को समर्थन देने की मांग करने के बजाय, प्रकाशकों ने डेवलपर्स को बताया कि वे आगे किन गेम को वित्तपोषित करना चाहते हैं।

किसी गेम के लिए साझेदार चुनने वाले स्टूडियो को इस प्रारूप से व्यावहारिक जानकारी मिलती है। प्रकाशक की रुचियां टीम को यह तय करने में मदद कर सकती हैं कि विस्तृत प्रस्ताव तैयार करने में समय लगाने से पहले वित्तपोषण पर चर्चा करना उचित होगा या नहीं।

थाई डेवलपर्स और छात्र टीमों को एक मंच मिला

थाईलैंड की डिजिटल इकोनॉमी प्रमोशन एजेंसी, जिसे डेपा के नाम से जाना जाता है, और थाई गेम एसोसिएशन 90 से अधिक थाई गेम को थाई प्लेविलियन में लेकर आए। इन खेलों को व्यावसायिक और मनोरंजन, दोनों क्षेत्रों में प्रदर्शित किया गया। इससे स्थानीय डेवलपर्स को उद्योग जगत के संपर्कों के साथ-साथ खिलाड़ियों तक भी पहुंच मिली।

डेपा के कार्यवाहक अध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी डॉ. सुपाकॉर्न सिद्धिचाई ने आयोजकों के जारी किए गए समापन बयान में इस भागीदारी का पैमाना बताया:

थाई गेम एसोसिएशन के साथ मिलकर हम 90 से अधिक थाई गेम थाई प्लेविलियन में लेकर आए। इस तरह व्यावसायिक और मनोरंजन, दोनों क्षेत्रों में डेवलपर्स, उद्योग साझेदारों और गेमिंग प्रशंसकों तक हमारी पहुंच बनी।

सुपाकॉर्न ने कहा कि लोगों की प्रतिक्रिया से नई साझेदारियों के रास्ते खुले। अलग से, थाई गेम एसोसिएशन के एशिया गेम टैलेंट शोकेस में एशिया भर के छात्रों द्वारा बनाए गए 20 गेम प्रदर्शित किए गए। इससे उभरते रचनाकारों को प्रकाशकों और स्थापित डेवलपर्स की मौजूदगी वाले आयोजन में मंच मिला।

आगंतुकों का ध्यान खींचने वाले थाई गेम में शैडो ऑफ अयुत्थया, लॉस्ट एंड फाउंड कंपनी और डांसिंग विद घोस्ट शामिल थे। एक आगंतुक ने इन खेलों के आसपास के बूथों पर भीड़ होने की बात कही। इससे स्थानीय भागीदारी की जमीनी तस्वीर सामने आई: थाई प्रोजेक्ट प्रदर्शनी स्थल पर लोगों को आकर्षित कर रहे थे और आधिकारिक कार्यक्रम का भी हिस्सा थे।

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प्रदर्शित गेमों में अधिकांश स्वतंत्र डेवलपर्स के

आयोजन के व्यावसायिक और मनोरंजन क्षेत्रों में कुल 582 गेम प्रदर्शित किए गए, जिनमें 347 स्वतंत्र डेवलपर्स के थे। शेष 235 गेम स्वतंत्र श्रेणी में नहीं थे। इस तरह कुल गेमों में स्वतंत्र टीमों की हिस्सेदारी करीब 60% रही।

आयोजकों की वेबसाइट पर मनोरंजन क्षेत्र में 470 गेम सूचीबद्ध थे, जबकि उनके जारी किए गए बयान में इस क्षेत्र के लिए 582 का आंकड़ा दिया गया। दोनों संस्करणों के समापन आंकड़ों में व्यावसायिक और मनोरंजन क्षेत्रों को मिलाकर कुल संख्या 582 बताई गई।

भाग लेने वाले प्रमुख ब्रांडों में बांदाई नामको एंटरटेनमेंट, कैपकॉम, सिन्नेक्स द्वारा निन्टेंडो स्विच 2, गेमशॉप कॉन्सेप्ट स्टोर द्वारा प्लेस्टेशन, रॉयट गेम्स, सेगा, द पोकेमॉन कंपनी और यूबीसॉफ्ट शामिल थे। इनकी मौजूदगी से छोटे डेवलपर समूहों के प्रोजेक्ट के साथ अंतरराष्ट्रीय स्तर पर पहचानी जाने वाली फ्रेंचाइज़ भी प्रदर्शित हुईं।

आयोजकों ने आकर्षणों में रिलीज न हुए गेमों के नाम भी गिनाए, जिनमें फाइनल फैंटेसी VII रिवेलेशन, मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स: असेंडेंस, पर्सोना 4 रिवाइवल, सिल्वर पैलेस, स्ट्रेंजर दैन हेवन और टोटल वॉर: वॉरहैमर 40,000 शामिल थे। आगंतुकों को अनजान गेम खोजने और मशहूर नामों वाले गेम आज़माने, दोनों के अवसर मिले।

लोकप्रिय बूथों पर लंबी कतारें

आम लोगों के लिए खुले प्रदर्शनी क्षेत्र में निन्टेंडो और बांदाई नामको ने लोगों का खास ध्यान खींचा। वहां डेमो, प्रचार गतिविधियां और मुफ्त उपहार पाने के मौके थे। आगंतुक गेम आज़मा सकते थे, तस्वीरें खिंचवा सकते थे और सोशल मीडिया से जुड़ी गतिविधियां पूरी करने पर कागज के थैले, कागज की टोपी और की-रिंग जैसी चीजें पा सकते थे।

एक आगंतुक ने बताया कि कुछ बूथों पर करीब 30 मिनट से एक घंटे तक इंतजार करना पड़ा। निन्टेंडो के बूथ पर द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ द किंगडम आज़माने के लिए करीब 90 मिनट इंतजार करना पड़ा। इन अनुभवों से पता चलता है कि व्यस्त प्रदर्शनी में गेम का छोटा-सा सत्र भी आगंतुक के दिन का बड़ा हिस्सा ले सकता है।

लाइसेंस प्राप्त उत्पादों ने भी आयोजन स्थल देखने की एक और वजह दी। इनमें किरदारों के प्लश खिलौने, गेमिंग उपकरण और अन्य सहायक उत्पाद शामिल थे। कतारों, खरीदारी और डेमो के चलते आगंतुकों को तय करना पड़ा कि वे विशाल प्रदर्शनी का कितना हिस्सा देख पाएंगे।

एसीई की शुरुआत से मनोरंजन कार्यक्रम का विस्तार

एसीई यानी एनीमे एशिया कॉमिक्स कंटेंट एंटरटेनमेंट एक्सपो ने मनोरंजन क्षेत्र में पहली बार हिस्सा लिया। इसके शामिल होने से पॉप संस्कृति का एक उत्सव ऐसे कार्यक्रम का हिस्सा बना, जो पहले से गेम, प्रस्तुतियों और प्रशंसकों की गतिविधियों पर केंद्रित था।

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आयोजकों के अनुसार, अमेरिका गॉट टैलेंट 2026 की विजेता नेने रॉयल ने भव्य उद्घाटन समारोह में आयोजन का थीम गीत प्रस्तुत किया। थाईलैंड गेम अवॉर्ड्स में कैपकॉम के प्रागमाटा को वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम चुना गया, जबकि कॉस्प्ले प्रतियोगिता में 3,00,000 थाई बात के पुरस्कार दिए गए।

शो में 720 मीडिया साझेदार, प्रभावशाली हस्तियां और प्रेस प्रतिनिधि भी शामिल हुए। विभिन्न मंचों पर लाइवस्ट्रीम और डिजिटल सामग्री को करीब 3.4 करोड़ बार देखा गया। इससे बैंकॉक से बाहर के लोगों को भी आयोजन और उसके गेमों के कुछ हिस्सों तक पहुंच मिली।

मनोरंजन कार्यक्रम 30 अक्टूबर से 1 नवंबर तक चला और दूसरे व्यावसायिक दिन के साथ भी इसका कुछ हिस्सा हुआ। इस कार्यक्रम के तहत 30 अक्टूबर को उद्योग जगत और आम लोगों के लिए आयोजित गतिविधियां एक साथ आईं, जबकि आखिरी दो दिन मनोरंजन पर केंद्रित रहे।

बैंकॉक में अगला संस्करण अक्टूबर 2027 में

गेम्सकॉम एशिया x थाईलैंड गेम शो 21 से 24 अक्टूबर, 2027 तक बैंकॉक में लौटने वाला है। घोषित तारीखें प्रदर्शकों, डेवलपर्स और आगंतुकों को अगले संस्करण की योजना बनाने के लिए तय समय-सीमा देती हैं।

आयोजन का हालिया कार्यक्रम और अगली पक्की तारीखें इस प्रकार हैं:

  • 2025: शो में 5,590 व्यावसायिक आगंतुक आए, 294 प्रदर्शक और पवेलियन शामिल हुए तथा इन्वेस्ट सर्कल और वीआईपी एक्सपीरियंस में 418 प्रतिभागियों ने हिस्सा लिया।
  • 29 अक्टूबर, 2026: 2026 का आयोजन बैंकॉक में शुरू हुआ और व्यावसायिक क्षेत्र 30 अक्टूबर तक खुला रहा।
  • 30 अक्टूबर से 1 नवंबर, 2026: मनोरंजन क्षेत्र में आगंतुक आए और पूरा आयोजन 1 नवंबर को समाप्त हुआ।
  • 21 से 24 अक्टूबर, 2027: अगला संस्करण बैंकॉक में आयोजित किया जाना तय है।

2026 के नतीजों से अगले संस्करण को बड़ा व्यावसायिक दर्शक-वर्ग और अधिक प्रदर्शक मिलने की उम्मीद है। वे आयोजन के व्यापक दर्शक-वर्ग को भी दर्शाते हैं: अपने शुरुआती प्रोजेक्ट पेश कर रहे छात्रों से लेकर अंतरराष्ट्रीय प्रकाशकों और अपने पसंदीदा गेम को खेलने के लिए इंतजार कर रहे प्रशंसकों तक।

मुख्य बिंदु

  • आयोजकों के अनुसार, बैंकॉक में चार दिनों के दौरान 113 देशों से 2,19,546 लोग आए।
  • व्यावसायिक आगंतुकों की संख्या 2025 के 5,590 से बढ़कर 2026 में 6,923 हो गई, यानी करीब 24% की वृद्धि।
  • शो में 29 देशों के 335 प्रदर्शक और पवेलियन शामिल हुए; इनमें से 64% थाईलैंड के बाहर स्थित थे।
  • 582 प्रदर्शित गेमों में 347 स्वतंत्र डेवलपर्स के थे।
  • 90 से अधिक थाई गेम और छात्रों के 20 प्रोजेक्ट विशेष शोकेस में शामिल हुए।
  • लाइवस्ट्रीम और डिजिटल सामग्री को करीब 3.4 करोड़ बार देखा गया।
  • बैंकॉक में अगला संस्करण 21 से 24 अक्टूबर, 2027 तक आयोजित होना तय है।
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