सिनेमाई शुरुआत के साथ कठिन व्यावसायिक परीक्षा
टिकटिंग मंच लाइटहाउस के अनुसार, रिलीज़ के दो दिन बाद 25 अक्टूबर 2026 को दोपहर तक चीनी सिनेमाघरों में Sanxingdui: Future Past ने 914,000 युआन की कमाई की। 100 मिनट की इस फिल्म को बनाने में 10 मिलियन युआन से अधिक खर्च हुए। रिलीज़ के पहले दिन उपलब्ध सीटों में से केवल 0.9% पर दर्शक बैठे।
विषय-सूची
- सिनेमाई शुरुआत के साथ कठिन व्यावसायिक परीक्षा
- कई शो, लेकिन सीटों पर कम दर्शक
- एल्गोरिदम की कहानी में प्राचीन प्रतीक
- तस्वीरें एआई ने बनाईं, फैसले लोगों ने लिए
- एक साधारण आलिंगन इतना मुश्किल क्यों बना
- दर्शकों को टिकट खरीदने की वजह चाहिए
- कम लागत और फिल्म की कमाई की हकीकत
- ऑनलाइन लोकप्रियता का बाज़ार अलग है
- और परियोजनाएं रिलीज़ की ओर बढ़ रहीं
- मुख्य बिंदु
बोना फिल्म ग्रुप इस साइंस फिक्शन रोमांचक फिल्म को पूरी तरह कृत्रिम बुद्धिमत्ता से बनी चीन की पहली सिनेमाघर में रिलीज़ होने वाली फीचर फिल्म के रूप में प्रचारित कर रहा है। इसकी रिलीज़ एक व्यावहारिक सवाल को सामने लाती है: क्या फोन पर विशाल दर्शक संख्या जुटाने वाली तकनीक लोगों को सिनेमाघर के टिकट खरीदने के लिए राज़ी कर सकती है?
उस समय लाइटहाउस ने कुल कमाई 2.505 मिलियन युआन रहने का अनुमान लगाया था। यह अनुमान टिकट बिक्री के साथ बदल सकता है, फिर भी फिल्म की बताई गई न्यूनतम निर्माण लागत के एक चौथाई से भी कम था। सिनेमाघरों में वसूली गई रकम का केवल एक हिस्सा निर्माता को मिलता है।
रिलीज़ से पहले तीन तारीखों पर बोना के शेयर दैनिक कारोबार की ऊपरी सीमा तक पहुंच चुके थे। निवेशक कम लागत वाली निर्माण व्यवस्था की संभावना पर प्रतिक्रिया दे रहे थे। फिल्म देखने वाले यह तय कर रहे थे कि क्या यह खास कहानी उनके पैसे खर्च करने लायक है।
बोना फिल्म ग्रुप के मुख्य कार्यकारी अधिकारी और फिल्म के निर्माता जियांग डेफू ने मुश्किल प्रतिक्रिया को स्वीकार करते हुए रिलीज़ को निर्माण और वितरण के प्रयोग के रूप में बताया:
हम इसे आज़माने वाले पहले हैं, सिनेमाघर में रिलीज़ का परमिट पाने वाले पहले हैं और दर्शकों की कसौटी पर परखे जाने वाले पहले हैं।
कंपनी का कहना है कि फिल्म को राष्ट्रीय फिल्म प्रशासन से सार्वजनिक प्रदर्शन का परमिट मिला। यह अनुमति एनीमेशन श्रेणी में मिली, जिसमें मानव कलाकारों के बजाय मूल डिजिटल किरदार हैं।
कई शो, लेकिन सीटों पर कम दर्शक
चीनी सिनेमाघरों ने फिल्म को स्क्रीन पर अच्छा-खासा समय दिया। माओयान ने रिलीज़ के पहले शुक्रवार, 23 अक्टूबर को 10,000 से अधिक शो सूचीबद्ध किए। लाइटहाउस के अनुसार, 6,901 सिनेमाघरों में फिल्म की बुकिंग हुई और तय शो में इसका हिस्सा 2.9% था।
पहले दिन टिकटों से 317,000 युआन की कमाई हुई, जो देशभर की बॉक्स ऑफिस कमाई का 1.2% थी। इस तरह, कुल शो में फिल्म का हिस्सा उसकी कमाई के हिस्से से कहीं अधिक था। 24 अक्टूबर को सीटों पर दर्शकों का अनुपात थोड़ा बढ़कर 1.2% हुआ, जबकि प्राइम टाइम शो की संख्या 7,922 से घटकर 2,919 रह गई।
एडवांस बिक्री ने पहले ही कमजोर शुरुआत के संकेत दे दिए थे। माओयान ने गुरुवार शाम तक 65,000 युआन और शुक्रवार सुबह तक 80,000 युआन की बिक्री दर्ज की। टिकट 20 से 90 युआन के बीच सूचीबद्ध थे, हालांकि कई बड़े शहरों में जांच के दौरान ज्यादातर कीमतें करीब 20 से 50 युआन के बीच मिलीं।
25 अक्टूबर को दोपहर तक लाइटहाउस ने संबंधित कारोबारों के बीच बांटी जाने योग्य 797,000 युआन की कमाई दर्ज की। उसके अनुमान के मुताबिक, इसमें से 314,000 युआन निर्माता को और 417,000 युआन सिनेमाघरों को मिलने थे। टिकटों की कुल बिक्री और निर्माता के हिस्से के बीच का अंतर बताता है कि केवल सिनेमाघरों में रिलीज़ से लागत वसूलने के लिए किसी फिल्म को अपने निर्माण बजट से कहीं अधिक कमाई क्यों करनी पड़ती है।
मुख्य घटनाक्रम तेज़ी से सामने आए:
- 27 सितंबर: बोना ने 23 अक्टूबर की रिलीज़ तारीख घोषित की।
- 28 सितंबर, 9 अक्टूबर और 12 अक्टूबर: बोना के शेयर दैनिक कारोबार की ऊपरी सीमा तक पहुंचे।
- 12 अक्टूबर: बोना ने निवेशकों को आगाह किया कि फिल्म की बॉक्स ऑफिस कमाई अनिश्चित है।
- 22 अक्टूबर: बीजिंग में विशेष स्क्रीनिंग में 300 से अधिक दर्शक आए।
- 23 अक्टूबर: फिल्म देशभर में रिलीज़ हुई और 317,000 युआन कमाए।
- 25 अक्टूबर: दोपहर तक टिकटों से कुल कमाई 914,000 युआन पहुंची।
एल्गोरिदम की कहानी में प्राचीन प्रतीक
यू मिंग की लिखी और निर्देशित Sanxingdui: Future Past प्राचीन शू सभ्यता को ऐसे भविष्य से जोड़ती है, जहां इंसानों ने अपने फैसले एक शक्तिशाली एआई को सौंप दिए हैं। जब वैश्विक व्यवस्थाएं अस्त-व्यस्त हो जाती हैं, तो सात प्राचीन प्रतीक संकट का हल खोजने के सुराग बनते हैं।
फिल्म की दृश्य पहचान सानशिंगदुई की विशिष्ट कांस्य कलाकृतियों से प्रेरित है। इनमें कांस्य पवित्र वृक्ष, कांस्य खड़ी आकृति और उभरी हुई आंखों वाले मुखौटे शामिल हैं। इसकी कल्पित दुनिया प्राचीन महलों और अनुष्ठानों से लेकर अंतरिक्ष यात्रा तक फैली है।
कहानी में ये सात प्रतीक अलग-अलग समय बिंदुओं को जोड़ने वाले काल्पनिक चिह्न हैं। कथानक प्राचीन शू सभ्यता और मिस्र के बीच मुलाकातों की भी कल्पना करता है। इन गढ़े गए रोमांचों से निर्माण टीम को वास्तविक सेट बनाए बिना या कलाकारों को अलग-अलग जगहों पर भेजे बिना बड़े दृश्य रचने की गुंजाइश मिलती है।
निर्माता क्यू जी शियाओजियांग ने कहा है कि वह नई तकनीक की मदद से चीनी ऐतिहासिक संस्कृति को दर्ज करना और उसका प्रसार करना चाहती थीं। बीजिंग स्क्रीनिंग में जियांग ने इस परियोजना को प्राचीन शू सभ्यता और एआई को साथ लाने की कोशिश बताया। कहानी के केंद्र में मानवीय विवेक भी है: संकट तब शुरू होता है जब लोग फैसले लेने का बहुत अधिक अधिकार एल्गोरिदम को सौंप देते हैं।
तस्वीरें एआई ने बनाईं, फैसले लोगों ने लिए
बोना की निर्माण प्रक्रिया में दो साल से अधिक समय तक करीब 100 पेशेवर शामिल रहे। टीम ने 1.2 मिलियन से अधिक स्रोत तस्वीरें बनाई और पूरी फिल्म के 100 से अधिक संस्करण तैयार किए। ये आंकड़े चयन, संशोधन और बदलाव की लंबी प्रक्रिया को दर्शाते हैं।
एआईजीएमएस निर्माण विभाग ने रचनात्मक अवधारणा, कथा की दिशा और अंतिम कलात्मक फैसलों की जिम्मेदारी संभाली। किरदारों, परिवेश और अन्य दृश्य सामग्री को तैयार करने और बनाने का काम एआई ने किया। निर्माण में वास्तविक कलाकारों की प्रतिकृतियों के बजाय मूल डिजिटल पहचान इस्तेमाल की गईं।
बोना ने काम को फिल्म निर्माण के 17 परिचित विभागों में बांटा। इनमें लेखन, निर्देशन, निर्माण, कला, छायांकन, प्रकाश व्यवस्था, ध्वनि और संपादन शामिल थे। पारंपरिक कैमरा शूट न होने के बावजूद लोगों को तय करना था कि हर दृश्य क्या संदेश देगा और अगले दृश्य से कैसे जुड़ेगा।
बोका फिल्म क्लाउड के इनफिनिट कैनवस सिस्टम ने पटकथा, स्टोरीबोर्ड, किरदार, सेट, प्रकाश व्यवस्था और दृश्य-श्रव्य सामग्री को साझा निर्माण परिवेश में जोड़ा। शेंगशु टेक्नोलॉजी के बनाए विडू ने रिलीज़ हुई फिल्म को मुख्य तकनीकी सहायता दी।
टीम ने सिनेमाघर के लिए 4K तस्वीरों, हाई डायनेमिक रेंज रंगों और सराउंड साउंड जैसे मानकों को लक्ष्य बनाया। हाई डायनेमिक रेंज से चमक के स्तरों में अधिक विस्तार और रोशनी व अंधेरे वाले हिस्सों में बारीकियां दिखाना संभव होता है। फोन की तुलना में सिनेमाघर की स्क्रीन पर छोटी दृश्य खामियां भी कहीं आसानी से नज़र आती हैं।
एक साधारण आलिंगन इतना मुश्किल क्यों बना
एक नियोजित दृश्य ने आकर्षक तस्वीर बनाने और गतिविधि के ज़रिए कहानी कहने के बीच का फर्क उजागर किया। एक महिला को एक लड़के की ओर चलकर जाना था, झुकना था और उसे गले लगाना था। मॉडल दोनों किरदारों को अलग-अलग खड़ा दिखा सकता था, लेकिन उनकी बांहें एक-दूसरे पर आने पर शरीर धुंधले हो जाते थे।
फिल्म निर्माताओं ने दृश्य बदल दिया। महिला लड़के के पास जाकर रुकती थी, फिर नज़रों के आदान-प्रदान और लड़के की प्रतिक्रिया से भावनाएं उभारी जाती थीं। टूल की सीमाओं से निपटते हुए लेखन, तस्वीरें बनाना और संपादन साथ-साथ विकसित करने पड़े।
सैकड़ों दृश्यों में किरदारों के चेहरे, त्वचा की बारीकियां, कपड़े और भाव एक जैसे बनाए रखना भी ज़रूरी था। कांस्य मुखौटों के नमूने कैमरे का कोण या प्रकाश बदलने पर भी मेल खाने चाहिए थे। अलग-अलग दृश्यों में किसी बारीकी का बदल जाना दर्शक की यह धारणा तोड़ सकता है कि कहानी एक ही निरंतर दुनिया में घट रही है।
बोना ने मुख्य किरदारों को दोबारा इस्तेमाल किए जा सकने वाले डिजिटल एसेट के रूप में प्रशिक्षित किया और कमियां पूरी करने के लिए मॉडलिंग, निर्माण की अन्य तकनीकों तथा हाथ से सुधार का सहारा लिया। टीमों ने कई चरणों में फ्रेम की जांच की। निर्माण टीम का कहना है कि उसने फ्रेम-दर-फ्रेम चेहरे के सूक्ष्म भावों में सुधार किया।
नए मॉडल के आने से एक और मुश्किल खड़ी हुई: बेहतर तस्वीरों ने पुराने काम को पुराना दिखा दिया। निर्माण के दौरान टीम ने सहायक मॉडल दो बार बदले और रिलीज़ से कुछ समय पहले तक दृश्यों को अपडेट करती रही। मार्च और मई में जारी ट्रेलरों में दिखाए गए करीब आधे दृश्य अंतिम संस्करण में बदल दिए गए।
एआई ने निर्माण के कुछ भौतिक खर्च घटाए, लेकिन बार-बार तस्वीरें बनाना और उनकी जांच करना समय लेने वाला काम था। इस फिल्म पर लगे दो साल दिखाते हैं कि पूरी तरह एआई से बनी कही जाने वाली फिल्म के पीछे कितना मानवीय श्रम हो सकता है।
दर्शकों को टिकट खरीदने की वजह चाहिए
आइरिस यांग ने मुफ्त प्रीव्यू देखा और कहा कि फिल्म की गुणवत्ता उन्हें इसके लिए पैसे खर्च करने को राज़ी नहीं करती। उन्होंने बताया कि एआई से बने सिनेमाई अनुभव से उन्हें किस स्तर की उम्मीद होगी:
अगर एआई से बनी फिल्म Avatar जैसा सिनेमाई अनुभव दे सके, तो मुझे लगता है कि मैं इसके लिए पैसे देने को तैयार होऊंगी।
स्वतंत्र एआई निर्देशक झांग जुन ने भी निर्माण के तरीके को बेचने की सीमा पर ऐसी ही बात कही:
दर्शक सिर्फ इसलिए टिकट नहीं खरीदेंगे कि फिल्म एआई से बनी है।
शंघाई विश्वविद्यालय की शंघाई फिल्म अकादमी के प्रोफेसर और शंघाई फिल्म समीक्षक सोसायटी के अध्यक्ष लियू हाइबो ने तकनीक से परे कई बाधाओं की पहचान की। फिल्म में कोई सितारा नहीं था, उसके शीर्षक से कहानी का खास अंदाज़ा नहीं मिलता था और शुरुआती प्रचार से संभावित दर्शकों को इसकी अपील परखने के लिए पर्याप्त जानकारी नहीं मिली।
एआई सिनेमा के सह-संस्थापक झोउ झेनयू ने बाज़ार की प्रतिक्रिया को एआई के समर्थन या विरोध में उमड़े जोश के बजाय शांत बताया। उन्होंने कहा कि दर्शक विषय, सामग्री और गुणवत्ता के आधार पर फिल्में चुनते हैं, जबकि सिनेमाघरों ने इस रिलीज़ के लिए न तो खास कीमतें रखीं और न ही अलग प्रचार अभियान चलाया।
स्क्रीनिंग से मिली प्रतिक्रियाओं में बड़े दृश्य-प्रभावों की तारीफ के साथ चेहरे के सीमित भाव और कुछ दृश्यों के बीच अचानक बदलाव पर चिंता जताई गई। मशीनों के साथ इंसान के रिश्ते पर बनी कहानी में दर्शकों को डिजिटल किरदारों से भावनात्मक रूप से जोड़ना एक अहम रचनात्मक चुनौती है।
कम लागत और फिल्म की कमाई की हकीकत
जियांग ने निर्माण खर्च 10 मिलियन युआन से अधिक बताया और अनुमान लगाया कि इसी तरह की लाइव-एक्शन फिल्म की लागत कम से कम 300 मिलियन युआन होगी। क्यू ने काल्पनिक अनुमान इससे अधिक, 800 से 900 मिलियन युआन तक का दिया। दोनों ने बड़ी संभावित बचत की बात कही, हालांकि पारंपरिक फिल्म की लागत के उनके अनुमान अलग-अलग थे।
क्यू ने कहा कि खर्च अब कंप्यूटिंग क्षमता, बिजली और स्टोरेज पर हो रहा था। वास्तविक लोकेशन, कैमरा उपकरण और बड़े शूटिंग दल के रोज़ाना खर्च कम अहम हो गए। मनमुताबिक तस्वीरें तैयार करने के बार-बार किए गए प्रयास निर्माण के समय का बड़ा हिस्सा ले गए।
बोना का व्यापक एआई कारोबार पहले से ही निवेशकों के सामने आकर्षक मार्जिन पेश करता है। 2026 की पहली छमाही के वित्तीय नतीजों के मुताबिक, एआई फिल्म और टेलीविजन से 1.9323 मिलियन युआन का राजस्व हुआ, जबकि लागत 61,300 युआन रही। इससे सकल मार्जिन 96.83% रहा।
सकल मार्जिन बताता है कि किसी कारोबार की सीधी लागत घटाने के बाद राजस्व का कितना हिस्सा बचता है। कंपनी का मुनाफा प्रशासन, वित्तपोषण और कर जैसे खर्चों पर भी निर्भर करता है। इसी अवधि में बोना के सिनेमाघर और थिएटर सर्किट कारोबार का सकल मार्जिन नकारात्मक 3.99% था, जबकि फिल्म कारोबार का मार्जिन 35.51% रहा।
एआई विभाग का कारोबार अब भी छोटा था: इसका राजस्व बोना के कुल 458 मिलियन युआन राजस्व का 0.42% था। 2025 में इसका कुल राजस्व 2.387 मिलियन युआन था। पहली सिनेमाई रिलीज़ के लिए भुगतान करने वाले दर्शक जुटाने की कोशिश के बीच निवेशक इस कारोबार के विस्तार की संभावना का मूल्यांकन कर रहे थे।
ऑनलाइन लोकप्रियता का बाज़ार अलग है
सितंबर में एआई लघु नाटकों को डॉयिन पर 200 अरब से अधिक बार देखा गया। फीचर फिल्म बनाने से पहले बोना ने सानशिंगदुई पर आधारित ऑनलाइन कहानी पर भी काम किया था। उसकी 13 कड़ियों वाली श्रृंखला Sanxingdui: Future Revelation जुलाई 2024 में शुरू हुई थी और अक्टूबर 2026 तक सभी मंचों पर इसे 200 मिलियन से अधिक बार देखा जा चुका था।
सिनेमाघर का टिकट दर्शकों से पैसे के साथ अधिक समय देने की भी मांग करता है। Sanxingdui: Future Past को 100 मिनट तक दर्शकों की रुचि बनाए रखनी है, जिसके लिए सुसंगत कहानी और भरोसेमंद किरदार ज़रूरी हैं। ऑनलाइन दर्शक संख्या, भुगतान करके सिनेमाघर आने से अलग तरह की खपत को मापती है।
फिल्म ऐसे समय रिलीज़ हुई जब चीन के सिनेमाघर कमजोर दौर से गुजर रहे थे। लाइटहाउस के आंकड़ों के मुताबिक, 2026 की पहली छमाही में देशभर की बॉक्स ऑफिस कमाई 2025 की इसी अवधि से करीब 40.6% कम रही। दर्शकों की संख्या 200 मिलियन से अधिक, यानी करीब 34.2% घटी।
इसलिए बोना ऐसे बाज़ार में अपनी निर्माण पद्धति की परीक्षा ले रहा है जहां पारंपरिक फिल्में भी संघर्ष कर रही हैं। फरवरी में रिलीज़ हुई Tuanyuan Ling ने पहले ही खुद को चीन की पहली एआईजीसी एनिमेटेड फिल्म बताया था और करीब 15.006 मिलियन युआन कमाए थे। बोना का अधिक विशिष्ट दावा ऐसी हाइपररियलिस्टिक फीचर फिल्म पर केंद्रित है जो पूरे निर्माण में एआई से बनी और जिसे सिनेमाघर में दिखाने की मंजूरी मिली।
और परियोजनाएं रिलीज़ की ओर बढ़ रहीं
बोना ने तीन और एआई फिल्म परियोजनाओं की जानकारी दी है: Jihua Wai: Guanghan Xingdong, Zhonghua Zhiguai: Luocha Haishi और Dongfeng Bida। पहली दो परियोजनाओं का पंजीकरण पूरा हो चुका था और Guanghan Xingdong का निर्माण जारी था। 12 अक्टूबर को बोना की घोषणा के समय तक इसे न तो सार्वजनिक प्रदर्शन का परमिट मिला था, न ही रिलीज़ की तारीख घोषित हुई थी।
हुआयी ब्रदर्स ने नौ लघु नाटकों और फिल्म Euler's Identity को शामिल करने वाले एच·एआई कार्यक्रम की घोषणा की है। चाइना फिल्म के दूसरे यंग फिल्ममेकर्स प्रोग्राम में 2030 तक 1 अरब युआन के नियोजित निवेश का लक्ष्य है। इसमें मूल फिल्मों, एआई फीचर फिल्मों और लघु फिल्मों समेत कम से कम 30 परियोजनाएं या रचनाएं शामिल हैं। एआई फिल्मों के लिए रखी गई रकम का खुलासा नहीं हुआ है।
हुआसे ने भी एआई परियोजनाओं को निर्माण में शामिल किया है, जिनमें Zizhi Tongjian भी है। स्वतंत्र लघु-नाटक निर्माता चेन लानयी अपने निवेश, निर्माण और वितरण के साथ Gui Lu बना रही हैं। परियोजना को अपने बजट में रखने के लिए वह एआई और लाइव एक्शन का मेल कर रही हैं।
लियू को उम्मीद है कि 2027 की पहली छमाही में एआई फीचर फिल्मों और लंबी अवधि की रचनाओं का एक समूह दर्शकों तक पहुंचेगा। चीन से बाहर, एआई साइंस फिक्शन फिल्म Gods Don't Give Gifts की अमेरिकी रिलीज़ 4 दिसंबर को तय थी। निर्माण गतिविधि बढ़ने के साथ और फिल्में दर्शकों तक पहुंच रही हैं, जबकि Sanxingdui की शुरुआती कमाई तत्काल व्यावसायिक चुनौती दिखाती है।
मुख्य बिंदु
- Sanxingdui: Future Past चीन में 23 अक्टूबर 2026 को रिलीज़ हुई और 25 अक्टूबर को दोपहर तक इसने 914,000 युआन कमाए।
- पहले दिन सीटों पर दर्शकों का अनुपात 0.9% था, जो अगले दिन बढ़कर 1.2% हो गया।
- फिल्म की लागत 10 मिलियन युआन से अधिक थी और करीब 100 लोगों ने दो साल से अधिक समय तक इस पर काम किया।
- 25 अक्टूबर तक लाइटहाउस ने कुल कमाई 2.505 मिलियन युआन रहने का अनुमान लगाया था।
- कहानी और कलात्मक फैसले मानव फिल्म निर्माताओं ने संभाले, जबकि निर्माण सामग्री एआई ने तैयार की।
- बोना और चीन की अन्य कंपनियां और एआई फिल्में बना रही हैं; दर्शकों की रुचि और व्यावसायिक कमाई की अब भी परीक्षा हो रही है।






