बच्चों की भर्ती की चेतावनी के बाद मलेशिया Roblox के लिए पहचान और आयु जांच पर विचार कर रहा है

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Malaysia Weighs Identity and Age Checks for Roblox After Child Recruitment Warning

बच्चों को लेकर चेतावनी के बाद गेमिंग जांच की समीक्षा

संचार मंत्री फहमी फदज़िल ने 19 अक्टूबर, 2026 को कुआलालंपुर में कहा कि मलेशिया ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म Roblox जैसे माध्यमों पर इलेक्ट्रॉनिक पहचान जांच और आयु सत्यापन लागू करने की संभावना पर विचार करेगा। यह समीक्षा पुलिस के पूर्व उप महानिरीक्षक तान श्री अयोब खान मायडिन पिचाय के उन आरोपों के बाद हो रही है, जिनमें उन्होंने कहा था कि चरमपंथियों ने इस प्लेटफॉर्म के जरिए 12, 14 और 15 साल के बच्चों की भर्ती की।

विषय-सूची
  1. बच्चों को लेकर चेतावनी के बाद गेमिंग जांच की समीक्षा
  2. पहचान और आयु सत्यापन में क्या जांचा जाएगा
  3. अयोब खान ने निजी समूहों के जरिए भर्ती का आरोप लगाया
  4. पुलिस और संचार नियामक कार्रवाई कर सकते हैं
  5. अक्टूबर से पहले भी दी गई थी चेतावनी
  6. थाईलैंड और फिलीपींस राष्ट्रीय पहचान प्रणालियों से जोड़ने पर विचार कर रहे हैं
  7. जोहोर के एक अलग मामले में बहुत छोटे बच्चे शामिल थे
  8. इंडोनेशिया में बातचीत में आयु सीमाएं और रचनात्मक कार्य शामिल होंगे
  9. मुख्य बातें

फहमी ने कहा कि सरकार नाबालिग उपयोगकर्ताओं से जुड़े मुद्दों और इस संभावना, दोनों पर विचार करेगी कि चरमपंथी, कट्टरपंथी और आतंकवादी समूह गेमिंग सेवाओं का दुरुपयोग कर सकते हैं। उन्होंने कहा कि पिछले साल से चल रही चर्चाओं के दौरान Roblox ने सहयोग करने की इच्छा दिखाई थी।

मंत्री ने Digital Nasional Bhd के लिए 5.2 अरब RM की वित्तपोषण सुविधा से जुड़े दस्तावेजों के आदान-प्रदान समारोह के बाद बात की। उनकी घोषणा व्यवहार्यता समीक्षा से संबंधित थी: क्या गेमिंग प्लेटफॉर्म पर पहचान और आयु जांच उपयुक्त होगी और वे किस तरह काम कर सकती हैं। इसे लागू करने की कोई तारीख, न्यूनतम गेमिंग आयु या अनिवार्य सत्यापन विधि घोषित नहीं की गई।

बच्चों और अभिभावकों के लिए व्यावहारिक सवाल यह है कि क्या भविष्य में गेम खेलने के लिए पहचान या आयु का प्रमाण देना जरूरी हो सकता है। अधिकारियों की चिंता गेम के भीतर होने वाली गतिविधियों से आगे बढ़कर उन निजी बातचीत तक है, जो वहां संपर्क होने के बाद जारी रह सकती हैं।

पहचान और आयु सत्यापन में क्या जांचा जाएगा

इलेक्ट्रॉनिक नो योर कस्टमर, जिसे आमतौर पर eKYC कहा जाता है, का अर्थ है किसी व्यक्ति से आमने-सामने मिले बिना ऑनलाइन उसकी पहचान की जांच करना। प्रणाली के आधार पर इसमें पहचान दस्तावेज या राष्ट्रीय डिजिटल पहचान सेवा का इस्तेमाल हो सकता है।

आयु सत्यापन एक सीमित सवाल का जवाब देता है: उपयोगकर्ता की उम्र कितनी है? किसी सेवा को यह तय करना पड़ सकता है कि कोई व्यक्ति निर्धारित आयु सीमा से ऊपर है या नीचे, जबकि पहचान जांच का उद्देश्य यह पता करना है कि वह व्यक्ति कौन है। फहमी ने Roblox के साथ चर्चा के विषयों में दोनों को शामिल किया।

कंपनी की प्रतिक्रिया का जिक्र करते हुए फहमी ने कहा:

मिसाल के तौर पर, पिछले साल से Roblox के साथ मेरी चर्चाओं में कंपनी ने दिखाया है कि वह सहयोग के लिए तैयार है। मुद्दा शायद केवल उपयोगकर्ता के सत्यापन और उसकी आयु के सत्यापन का है।

अगर कोई अनिवार्यता लागू होती है, तो सत्यापन गेमिंग खाते के इस्तेमाल की प्रक्रिया का हिस्सा होगा। इसकी रूपरेखा तय करेगी कि खिलाड़ियों को कौन-सी जानकारी देनी होगी और प्लेटफॉर्म उसकी जांच कैसे करेगा। फहमी की बताई व्यवहार्यता समीक्षा में ये फैसले अहम हैं।

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अयोब खान ने निजी समूहों के जरिए भर्ती का आरोप लगाया

18 अक्टूबर को अयोब खान की चेतावनी में भर्ती की एक ऐसी प्रक्रिया का जिक्र था, जिसमें भर्तीकर्ता पहले Roblox के भीतर बच्चों से संपर्क करते हैं और फिर उन्हें निजी चैट समूहों में ले जाते हैं। उन्होंने आरोप लगाया कि वहां बच्चों को अपने प्रभाव में लेकर हमले करने की शिक्षा दी जाती है। किसी को धीरे-धीरे अपने भरोसे में लेकर उस पर प्रभाव डालना या उसका शोषण करना ग्रूमिंग कहलाता है।

फहमी की प्रतिक्रिया का कारण बने बयान देने वाले पुलिस के पूर्व उप प्रमुख अयोब खान ने भर्ती किए गए बच्चों की उम्र बताई:

हमने Roblox के जरिए 12, 14 और 15 साल के बच्चों की भर्ती किए जाने का पता लगाया है,

उन्होंने कहा कि पुलिस ने हाल ही में इस तरह भर्ती किए गए बच्चों को गिरफ्तार किया था। उन्होंने यह भी बताया कि पहले बंद बैठकों में आमने-सामने भर्ती की जाती थी, जबकि अब संपर्क ऑनलाइन होता है, जहां कोई गेम संपर्क का पहला जरिया बन सकता है।

उनके बयान में एक सेवा से दूसरी सेवा पर जाने की प्रक्रिया मुख्य चिंता है। शुरुआती बातचीत गेमिंग के माहौल में हो सकती है, जबकि कथित निर्देश और दबाव बाद में किसी निजी समूह में दिए जाते हैं। सरकार की समीक्षा गेमिंग के चरण में पहचान और आयु जांच पर केंद्रित है; अयोब खान की चेतावनी में यह भी शामिल है कि बच्चा उस माहौल से बाहर आने के बाद क्या होता है।

पुलिस और संचार नियामक कार्रवाई कर सकते हैं

फहमी ने कहा कि सरकार राष्ट्रीय सुरक्षा परिषद समेत विभिन्न माध्यमों से उन प्लेटफॉर्म पर लगातार नजर रखती है, जिनका चरमपंथी समूह दुरुपयोग कर सकते हैं। उन्होंने रॉयल मलेशिया पुलिस और मलेशियाई संचार एवं मल्टीमीडिया आयोग, जिसे MCMC के नाम से जाना जाता है, को जरूरत पड़ने पर कार्रवाई करने वाले प्राधिकरणों के रूप में बताया।

मंत्री ने कहा कि व्यापक नीतिगत समीक्षा के साथ तत्काल हस्तक्षेप भी किया जा सकता है। सरकार का रुख स्पष्ट करते हुए उन्होंने कहा:

हम विभिन्न पहलुओं पर विचार करेंगे, लेकिन अगर तत्काल कार्रवाई करने की जरूरत हुई तो अधिकारी निश्चित रूप से ऐसा करेंगे।

अयोब खान ने प्रभावी निवारक कानूनों की भी मांग की। उनका तर्क था कि चरमपंथी खतरे हिंसक होने से पहले अधिकारियों को हस्तक्षेप करने में सक्षम होना चाहिए। उन्होंने आंतरिक सुरक्षा अधिनियम के तहत पहले उपलब्ध शक्तियों का जिक्र किया और जनता से इस्लाम की समझ मजबूत करने का आग्रह किया।

उन्होंने चेतावनी दी कि धर्म के नाम पर हिंसा को सही ठहराने के लिए सलाफी जिहादी विचारधारा का इस्तेमाल किया जा रहा है और चरमपंथी हिंसा के उदाहरण के तौर पर जोहोर में 2024 के उलु तिराम पुलिस थाने पर हुए हमले का उल्लेख किया। निवारक शक्तियों की उनकी मांग और प्लेटफॉर्म सत्यापन की फहमी की समीक्षा एक ही चिंता के अलग-अलग चरणों से जुड़ी हैं: जोखिमों की समय रहते पहचान करना और यह तय करना कि अधिकारियों को कब हस्तक्षेप करना चाहिए।

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अक्टूबर से पहले भी दी गई थी चेतावनी

पुलिस के उप महानिरीक्षक के पद पर रहते हुए अयोब खान ने जुलाई में Roblox के जरिए भर्ती का मुद्दा उठाया था। 23 जुलाई को अपनी जीवनी, Dari Pendang ke Bukit Aman: Jejak Integriti, के विमोचन समारोह में उन्होंने कहा था कि चरमपंथी लोगों की पहचान करने और उन्हें भर्ती करने के लिए इस प्लेटफॉर्म का इस्तेमाल कर रहे हैं।

उन्होंने कहा था कि हाल ही में एक विशेष अभियान में गिरफ्तार किए गए कई लोग किशोर थे। उनका यह भी तर्क था कि विचारधारा के साथ-साथ गुस्सा और निजी शिकायतें भी कुछ लोगों को हमलों की ओर धकेल रही थीं। अक्टूबर में उन्होंने इस विषय पर फिर बात की और बच्चों की निश्चित उम्र तथा उन्हें निजी समूहों में ले जाने की प्रक्रिया का जिक्र किया।

अधिकारियों के बताए मुख्य घटनाक्रम की समयरेखा इस प्रकार है:

  • 2024: जोहोर में उलु तिराम पुलिस थाने पर हमला हुआ, जिसका अयोब खान ने बाद में चरमपंथी हिंसा की चेतावनी देते हुए उल्लेख किया।
  • 2025: फहमी के अक्टूबर 2026 में पिछले साल से जारी बातचीत के संदर्भ के अनुसार, Roblox के साथ चर्चाएं शुरू हुईं।
  • 23 जुलाई, 2026: अयोब खान ने अपनी जीवनी के विमोचन समारोह में Roblox के जरिए चरमपंथी भर्ती का मुद्दा उठाया।
  • 18 अक्टूबर, 2026: अयोब खान ने कहा कि इस प्लेटफॉर्म के जरिए 12, 14 और 15 साल के बच्चों की भर्ती की गई थी।
  • 19 अक्टूबर, 2026: फहमी ने घोषणा की कि मलेशिया ऑनलाइन गेमिंग के लिए पहचान और आयु जांच की संभावना पर विचार करेगा।
  • 19 और 20 अक्टूबर, 2026: फहमी के बाली और फिर जकार्ता जाने का कार्यक्रम था। इस दौरे में विश्व रचनात्मक अर्थव्यवस्था सम्मेलन 2026 और मंत्रिस्तरीय बैठकें शामिल थीं।

थाईलैंड और फिलीपींस राष्ट्रीय पहचान प्रणालियों से जोड़ने पर विचार कर रहे हैं

मलेशिया की समीक्षा ऐसे समय हो रही है जब पड़ोसी देशों की सरकारें Roblox खातों या सत्यापन प्रक्रियाओं को राष्ट्रीय पहचान प्रणालियों से जोड़ने पर विचार कर रही हैं। बाल सुरक्षा पर चर्चा के दौरान थाईलैंड के डिजिटल अर्थव्यवस्था मंत्रालय ने देश की राष्ट्रीय डिजिटल पहचान को Roblox खातों से जोड़ने का प्रस्ताव रखा है।

फिलीपींस चाहता है कि Roblox का आयु सत्यापन उसकी राष्ट्रीय पहचान प्रणाली से जुड़ा हो। यह विचार Roblox ने ही रखा था और फिलीपीन सरकार इसे Meta तथा अन्य प्लेटफॉर्म के लिए एक मॉडल के रूप में अपनाना चाहती है।

तीनों देशों की पहल में ऑनलाइन सेवा का इस्तेमाल करने वाले व्यक्ति की जांच करने की साझा रुचि है, लेकिन उनके घोषित दायरे अलग-अलग हैं। थाईलैंड का प्रस्ताव Roblox खातों से जोड़ने से संबंधित है; फिलीपींस का प्रस्ताव आयु सत्यापन और अन्य कंपनियों के लिए संभावित मॉडल से जुड़ा है। मलेशिया यह जांच रहा है कि eKYC और आयु सत्यापन गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए उपयुक्त हैं या नहीं।

राष्ट्रीय पहचान प्रणाली से जुड़ाव में खाते के धारक का सत्यापन करने के लिए मौजूदा पहचान व्यवस्था का इस्तेमाल होगा। मलेशिया की समीक्षा तकनीक का विकल्प खुला रखते हुए पहचान और आयु, दोनों को चर्चा के दायरे में ला रही है।

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जोहोर के एक अलग मामले में बहुत छोटे बच्चे शामिल थे

Roblox का नाम जोहोर के बातू पहाट स्थित कम्पुंग पारित निपाह लाउत में हुई पुलिस जांच के दौरान भी सामने आया। इस मामले में छह साल का एक बच्चा गंभीर रूप से घायल हुआ था। जोहोर के पुलिस प्रमुख दातुक अब रहमान अरसाद ने कहा कि जांचकर्ताओं का मानना है कि बच्चे के नौ साल के भाई ने गुस्से में यह कदम उठाया हो सकता है।

पुलिस ने कहा कि छोटे भाई से गलती से फोन को नुकसान पहुंचने के बाद बड़े बच्चे के Roblox के दस लाख से अधिक पॉइंट खो गए थे। जांचकर्ताओं ने अत्यधिक गेमिंग से संभावित मनोवैज्ञानिक प्रभाव की भी जांच की।

जोहोर की जांच परिवार के भीतर हुई हिंसा से संबंधित थी, जबकि अयोब खान के आरोप चरमपंथियों द्वारा सुनियोजित भर्ती के बारे में थे। दोनों मामले बच्चों और गेमिंग को लेकर सार्वजनिक चर्चा में उठ रही चिंताओं की व्यापकता दिखाते हैं: गेम के भीतर हुए नुकसान पर भावनात्मक प्रतिक्रिया से लेकर ऑनलाइन मिले लोगों द्वारा प्रभावित किए जाने तक।

इंडोनेशिया में बातचीत में आयु सीमाएं और रचनात्मक कार्य शामिल होंगे

फहमी ने कहा कि अपने दौरे के दौरान वह इंडोनेशियाई समकक्षों के साथ उम्र के आधार पर सोशल मीडिया इस्तेमाल पर प्रतिबंधों पर चर्चा करेंगे। उनका 19 अक्टूबर की दोपहर बाली रवाना होने और अगले दिन जकार्ता जाने का कार्यक्रम था। इस दौरे में विश्व रचनात्मक अर्थव्यवस्था सम्मेलन 2026 और संचार, डिजिटल मामलों तथा संस्कृति के जिम्मेदार मंत्रियों के साथ बैठकें शामिल थीं।

फहमी ने कहा कि इंडोनेशिया का अपना नियामक ढांचा है, जिसमें मलेशिया से समानताएं भी हैं और अंतर भी। उनका इरादा सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म सेवा प्रदाताओं से निपटने में सरकारों के सामने आने वाली चुनौतियों पर चर्चा करने का था। मलेशिया का संचार नियामक पहले ही सोशल मीडिया उपयोगकर्ताओं पर आयु प्रतिबंध लागू करता है, जबकि गेमिंग प्रस्ताव में Roblox जैसी सेवाओं तक सत्यापन व्यवस्था बढ़ाने की संभावना पर विचार होगा।

इस दौरे के एजेंडे में व्यावसायिक और सांस्कृतिक मुद्दे भी शामिल थे। फहमी ने कहा कि मलेशिया चाहता है कि उसकी स्थानीय बौद्धिक संपदा, यानी रचनात्मक कृतियां और उनसे जुड़े अधिकार, अधिक से अधिक इंडोनेशियाई दर्शकों तक पहुंचें। उन्होंने कहा कि पड़ोसी देश में Viu के जरिए उपलब्ध मलेशियाई प्रस्तुतियों को पहले से दर्शक मिल रहे हैं।

इंडोनेशिया के संस्कृति मंत्री के साथ चर्चा में दोनों देशों के सिनेमा नेटवर्क, ऑनलाइन वितरित प्रस्तुतियों और फिल्म तथा रचनात्मक सामग्री कंपनियों के बीच सहयोग को और करीब लाने पर विचार होगा। इस तरह बैठकों में दो ठोस प्राथमिकताएं साथ आती हैं: डिजिटल प्लेटफॉर्म तक पहुंच के नियम तय करना और मलेशियाई रचनात्मक कार्यों के दर्शक बढ़ाना।

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मुख्य बातें

  • मलेशिया Roblox जैसे ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए पहचान और आयु जांच पर विचार कर रहा है।
  • फहमी ने कहा कि 2025 से चल रही चर्चाओं में Roblox ने सहयोग की तैयारी दिखाई थी।
  • अयोब खान ने आरोप लगाया कि Roblox के जरिए 12, 14 और 15 साल के बच्चों की भर्ती कर उन्हें निजी समूहों में ले जाया गया।
  • राष्ट्रीय सुरक्षा परिषद प्लेटफॉर्म के संभावित दुरुपयोग पर नजर रखती है, जबकि जरूरत पड़ने पर पुलिस और MCMC कार्रवाई कर सकते हैं।
  • थाईलैंड और फिलीपींस Roblox सत्यापन को राष्ट्रीय पहचान प्रणालियों से जोड़ने पर विचार कर रहे हैं।
  • फहमी के इंडोनेशिया दौरे में सोशल मीडिया पर आयु प्रतिबंध, मलेशियाई रचनात्मक कार्यों और सिनेमा सहयोग पर चर्चा शामिल है।
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