पहचाना-सा हायरूल लौट रहा है, लेकिन सिर्फ नए ग्राफिक्स के साथ नहीं
Nintendo, Nintendo Switch 2 के लिए The Legend of Zelda: Ocarina of Time को 5 नवंबर, 2026 को जारी करेगा। 1998 के इस रोमांच में नए मूवमेंट कंट्रोल, नए सिरे से डिज़ाइन की गई पहेलियां और संगीत से जुड़ी एक अनोखी सुविधा होगी: खिलाड़ी कंसोल के माइक्रोफ़ोन में धुन गुनगुना सकेंगे और Link अपने ओकारिना पर उसका जवाब देगा।
विषय-सूची
- पहचाना-सा हायरूल लौट रहा है, लेकिन सिर्फ नए ग्राफिक्स के साथ नहीं
- Link क्या करने की कोशिश कर रहा है?
- छलांग से कमरों के ज़रिए सीखने का तरीका बदलता है
- पुरानी पहेलियों के नए हल
- ज़्यादा समृद्ध दुनिया में चीज़ें ढूंढना मुश्किल भी हो सकता है
- ओकारिना आपकी धुन का जवाब दे सकता है
- Threads of Time और फ़ोन पर साथ चलने वाली सुविधा
- बॉस से दोबारा मुकाबला और amiibo पुरस्कार
- 5 नवंबर तक की तारीखें
- मुख्य बातें
Nintendo के आधिकारिक गेम पेज पर डाउनलोड संस्करण की कीमत 7,980 येन और भौतिक संस्करण की कीमत 8,980 येन दी गई है। दोनों कीमतों में कर शामिल है। भौतिक संस्करण डाउनलोड से 1,000 येन महंगा है, यानी इसकी कीमत डाउनलोड संस्करण से करीब 12.5% अधिक है।
14 अक्टूबर को जारी एक नए परिचय वीडियो में बानमादेन नाम की जगह दिखाई गई है, जिसे जापानी में 万魔殿 लिखा जाता है। यहां खिलाड़ी उन राक्षसों का अध्ययन कर सकते हैं जिन्हें वे हरा चुके हैं और डंजन के बॉस से दोबारा मुकाबला कर सकते हैं। स्मार्टफ़ोन सुविधाएं और नए amiibo फ़िगर रीमेक को मुख्य रोमांच से आगे बढ़ाते हैं, हालांकि हाल ही में घोषित दोनों फ़िगर 2027 में आने वाले हैं।
बदलाव रोमांच के भीतर तक पहुंचते हैं। प्रीव्यू सत्रों में नई तरह से डिज़ाइन की गई छलांग वाली चुनौती के पीछे छिपी तलवार, अलग खतरे वाला फ़ॉरेस्ट टेम्पल मुकाबला और हायरूल के निवासियों की विस्तारित बातचीत देखने को मिली, जिसमें उनके पास कहने के लिए और भी बातें हैं। Link अब तेज़ दौड़ सकता है, कैमरा स्वतंत्र रूप से घुमा सकता है और त्वरित चयन मेनू से उपकरण बदल सकता है।
Zelda सीरीज़ के निर्माता Eiji Aonuma ने Nintendo 64 गेम को फिर से पेश करने के कंपनी के तरीके का वर्णन एक छोटे-से वाक्यांश में किया:
मूल के प्रति निष्ठावान रूपांतरण
प्रीव्यू में दिख रहा एक अहम चुनाव इस वाक्यांश से मेल खाता है: Nintendo रोमांच के पहचाने जाने वाले रास्ते को बरकरार रखते हुए अलग-अलग कमरों, लड़ाइयों और बातचीत के काम करने के तरीके बदल रहा है। पुराने खिलाड़ी जगहों को पहचान लेंगे, लेकिन मूल गेम का हल याद होना हर बार काफी नहीं होगा।
Link क्या करने की कोशिश कर रहा है?
Ocarina of Time की शुरुआत कोकिरी फ़ॉरेस्ट से होती है, जहां Link अकेला ऐसा लड़का है जिसके पास परी साथी नहीं है। Navi के आने और उसे जंगल के रक्षक, ग्रेट डेकू ट्री तक ले जाने से उसकी ज़िंदगी बदल जाती है। शुरुआती हिस्सा उसे बड़ी दुनिया में भेजने से पहले खोजबीन, बातचीत, उपकरण जुटाने और लड़ाई से परिचित कराता है।
आखिरकार Link फ़ॉरेस्ट का स्पिरिचुअल स्टोन लेकर जंगल से निकलता है और हायरूल कैसल की ओर जाता है। वहां उसकी मुलाकात प्रिंसेस Zelda से होती है, जिन्हें राज्य पर मंडराते खतरे का आभास हो गया है और वे एक पवित्र लोक तक पहुंचने का रास्ता जानती हैं।
वहां जाने के लिए तीन स्पिरिचुअल स्टोन और राजपरिवार के खजाने, ओकारिना ऑफ टाइम पर बजाई जाने वाली एक खास धुन की ज़रूरत है। बाकी पत्थरों की तलाश Triforce को लेकर बड़े संघर्ष का हिस्सा बन जाती है। Triforce एक दैवी शक्ति है, जिसका हायरूल के देवताओं से संबंध है।
रोमांच में Link को एक बच्चे और एक वयस्क, दोनों रूपों में दिखाया गया है। इसके डंजन बंद इलाके होते हैं, जिनमें दुश्मन, बंद दरवाज़े और पहेलियां होती हैं। आगे बढ़ने के लिए जगह को समझना और सही उपकरण इस्तेमाल करना ज़रूरी है। गुलेल, धनुष या कोई अन्य चीज़ रास्ता खोलने में उतनी ही अहम हो सकती है जितनी लड़ाई जीतने में।
रीमेक में Breath of the Wild या Tears of the Kingdom जैसी खुली आज़ादी के बजाय खोजों का तय क्रम बरकरार दिखता है। मूवमेंट के नए विकल्प कभी-कभार छोटे रास्ते अपनाने देते हैं, जैसे जंगल की एक झोपड़ी की छत तक पहुंचना। लेकिन मुख्य यात्रा अब भी खिलाड़ियों को तय जगहों और चुनौतियों से होकर ले जाती है।
छलांग से कमरों के ज़रिए सीखने का तरीका बदलता है
अब Link एक बटन दबाकर छलांग लगा सकता है और हायरूल फ़ील्ड जैसे इलाकों में तेज़ दौड़ सकता है। Nintendo 64 के मूल गेम में उपयुक्त किनारे की ओर दौड़ने पर Link अपने-आप छलांग लगाता था। खिलाड़ी को सीधा नियंत्रण देने से न केवल चलने-फिरने का तरीका बदलता है, बल्कि डिज़ाइनर उससे करवाए जा सकने वाले काम भी बदलते हैं।
प्रीव्यू रिपोर्टों में अलग-अलग कंट्रोल सेटिंग्स का ज़िक्र है, जिनमें X या B से छलांग लगाना और इसे Y बटन पर तय करने का विकल्प शामिल है। एक प्रीव्यू में बताया गया कि अपने-आप होने वाली छलांग की जगह बटन कंट्रोल ने ले ली है, जबकि दूसरी रिपोर्ट के मुताबिक खिलाड़ी मूल कंट्रोल स्कीम बरकरार रख सकते हैं। सभी सत्रों में दिखा व्यावहारिक बदलाव यह था कि खिलाड़ी तय कर सकते हैं कि Link ज़मीन से कब छलांग लगाए।
कैमरे में भी बड़ा बदलाव हुआ है। दाएं स्टिक से खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से इधर-उधर देख सकते हैं, यहां तक कि कैसल टाउन में भी, जहां मूल गेम में कैमरा कोण तय रहते थे। प्रक्षेप्य हथियारों में मोशन ऐमिंग भी है, जिससे कंट्रोलर को झुकाकर निशाना साधा जा सकता है।
एक प्रीव्यू में गेम 60 फ़्रेम प्रति सेकंड पर चलता दिखा, यानी उस सत्र के दौरान तस्वीर हर सेकंड 60 बार अपडेट हुई। आइटम चुनने की तेज़ सुविधा के साथ नए कंट्रोल, हाल के Zelda गेम्स की पहचानी जाने वाली क्रियाओं को पुराने ढांचे वाले रोमांच में ले आते हैं।
पुरानी पहेलियों के नए हल
कोकिरी स्वॉर्ड इसका शुरुआती उदाहरण है कि Nintendo ने कंट्रोल के हिसाब से चुनौती को कैसे नया रूप दिया है। मूल गेम में इसकी संदूक एक भूलभुलैया के कोने में थी, जहां एक लुढ़कता पत्थर गश्त करता था। वहां तक पहुंचने से खिलाड़ियों को कैमरा सही दिशा में करने और त्रि-आयामी जगह में सुरक्षित चलने का अभ्यास मिलता था।
रीमेक में संदूक कमरे के बीचोंबीच एक ऊंचे मंच पर रखी गई है और पत्थर उसके चारों ओर लुढ़कता है। तलवार तक पहुंचने के लिए खिलाड़ियों को छलांग लगानी होगी। अब कमरा उसी वक्त नई मूवमेंट क्रिया सिखाता है, जब Link को उसे सीखने की ज़रूरत है।
ग्रेट डेकू ट्री के भीतर एक तैरता मंच अब टूटता हुआ पुल बन गया है, जिसे आसपास के वातावरण में शामिल किया गया है। प्रीव्यू में दिखे अन्य बदलावों में एक रास्ता रोकने वाले Skulltula की संख्या कम करना और सीढ़ी के पास की बेलें हटाना शामिल है। पहला डंजन अब भी लड़ाई और पहेली सुलझाने से परिचित कराता है, लेकिन कई बारीकियां बदल दी गई हैं।
फ़ॉरेस्ट टेम्पल का ज़्यादातर पहचाना जाने वाला नक्शा बरकरार है, लेकिन कुछ खास बाधाएं बदली हैं। ब्लॉक पहेली वाले कमरे में लिफ़्ट जोड़ी गई है। एक चुनौती में घूमते खंभे हटा दिए गए हैं, जहां मशाल से होकर छोड़े गए तीर से एक स्विच को पिघलाकर खोलना होता है।
Stalfos, यानी तलवार चलाने वाले कंकाल दुश्मनों के साथ लड़ाई में बड़ा बदलाव दिखता है। मूल गेम के मैदान के बीच में एक गड्ढा था, जिसमें दुश्मनों के इधर-उधर चलते वक्त Link गिर सकता था। रीमेक में उस गड्ढे की जगह उथला तेज़ाब का कुंड है, जो Link को नुकसान पहुंचाता है, लेकिन कंकाल उसके पार जा सकते हैं।
बदली हुई लड़ाई में Link किनारों के पास रहता है, लेकिन बाद में आने वाले दुश्मन अब मैदान भरने वाले मंच के साथ आने के बजाय तेज़ाब से निकलते हैं। इससे Link की आवाजाही पर लगी रोक लंबे समय तक रहती है और लड़ाई बदल जाती है, भले ही उसका मूल विचार पहचाना जा सके। नए कटसीन फ़ॉरेस्ट टेम्पल के विरोधियों को भी अधिक अहमियत देते हैं।
ज़्यादा समृद्ध दुनिया में चीज़ें ढूंढना मुश्किल भी हो सकता है
कोकिरी फ़ॉरेस्ट में अब बनावट वाली पेड़ की छाल, काई, मशरूम, बहता पानी और पेड़ों के बीच से छनती रोशनी है। Link के कपड़ों पर सिलाई, कढ़ाई, कपड़े और चमड़े की बारीकियां दिखाई देती हैं। रीमेक शैलीबद्ध, कार्टून जैसी दृश्य-शैली बरकरार रखते हुए सतहों और जगहों को कहीं अधिक विस्तृत बनाता है।
कैसल टाउन को कलाकारी और स्वतंत्र कैमरा, दोनों का फायदा मिलता है। प्रीव्यू में दिखाई गई सड़कों पर बैनर, फूल, वांटेड पोस्टर और एक अस्तबल हैं, जबकि कुछ किरदारों की जगह बदल गई है। बातचीत में रोज़मर्रा की ज़िंदगी से जुड़े छोटे स्पष्टीकरण जोड़े गए हैं। इनमें एक दुकानदार का यह कहना भी शामिल है कि Mido के रास्ता रोकने से सामान दोबारा भरने में मुश्किल हो रही है।
फ़ॉरेस्ट टेम्पल में फ़र्श के पास धुंध, जर्जर वास्तुकला और चमकीले रंगीन कांच का इस्तेमाल उसके भुतहा माहौल को उभारने के लिए किया गया है। इन बारीकियों से डंजन के अलग-अलग हिस्सों का रूप अलग नज़र आता है, जबकि उसकी घुमावदार गलियां और भूतों से मुठभेड़ें बरकरार रहती हैं।
एक प्रीव्यू सत्र में अतिरिक्त बारीकियों की एक व्यावहारिक कीमत भी सामने आई: एक खिलाड़ी ज़रूरी चाबी वाली संदूक नहीं देख पाया और आगे बढ़ने के लिए उसे मार्गदर्शन की ज़रूरत पड़ी। सजावटी बारीकियां उन दृश्य संकेतों से ध्यान हटा सकती हैं जो बताते हैं कि आगे कहां जाना है। दिखाए गए इलाकों में Nintendo के सामने चुनौती यह है कि हायरूल देखने लायक दिलचस्प भी रहे और ज़रूरी चीज़ें ढूंढना आसान भी।
ओकारिना आपकी धुन का जवाब दे सकता है
Nintendo के मुताबिक ओकारिना ऐसा वाद्य है जिसमें समय को बदलने, रास्ते खोलने और लोगों के दिलों को छूने की शक्ति है। धुनें बजाना Link के हायरूल को बदलने और समस्याएं सुलझाने का हिस्सा है, इसलिए संगीत रोमांच के भीतर काम आने वाला एक औज़ार है।
रीमेक में आवाज़ के ज़रिए हिस्सा लेने का एक नया तरीका जोड़ा गया है। Nintendo के गेम पेज के मुताबिक Nintendo Switch 2 के अंतर्निर्मित माइक्रोफ़ोन की ओर धुन गुनगुनाने पर Link उसी धुन के अनुसार ओकारिना बजाता है। सिस्टम असली वाद्य पर बजाए गए सुरों पर भी प्रतिक्रिया देता है।
Nintendo ने चेतावनी दी है कि बाहरी माइक्रोफ़ोन इस्तेमाल करने पर आवाज़ सही ढंग से पहचानी नहीं जा सकती। संगीत के ज़रिए प्रयोग करने की योजना बना रहे खिलाड़ियों को इस उपकरण संबंधी बात का ध्यान रखना होगा।
सितंबर के गेमप्ले प्रेज़ेंटेशन में असली Ocarina of Time वाद्य से खेलकर भी दिखाया गया। दो तरह के उत्पादों का ज़िक्र हुआ, जिन्हें वाद्य संस्करण और इलेक्ट्रिक संस्करण बताया गया। इन उत्पादों की कीमत और जारी होने की तारीखें अभी नहीं बताई गई हैं।
संगीत के ज़रिए बातचीत, कंट्रोलर का बटन दबाने से अलग तरह की भागीदारी जोड़ती है: खिलाड़ी धुन देता है और Link गेम के भीतर उसका जवाब देता है। इससे कहानी के एक अहम हिस्से का जुड़ाव ऐसी चीज़ से होता है जिसे खिलाड़ी खुद करके देख सकते हैं।
Threads of Time और फ़ोन पर साथ चलने वाली सुविधा
Threads of Time रीमेक का एडवेंचर लॉग है, जिसे पॉज़ मेनू से खोला जा सकता है। प्रीव्यू सत्रों में यह कहानी की अहम घटनाओं को दर्ज करता और अगली मंज़िल का संकेत देता दिखा। कुछ समय का विराम लेने के बाद लौटने वाले खिलाड़ी इससे पूरी तरह अपनी याददाश्त पर निर्भर हुए बिना Link की यात्रा का सिलसिला फिर पकड़ सकते हैं।
यह लॉग रोमांच के तय ढांचे के भी अनुरूप है। अगले चरण का रास्ता खुलने से पहले खिलाड़ियों को कोई बातचीत याद करनी पड़ सकती है, किसी खास व्यक्ति को ढूंढना पड़ सकता है या कहीं जाना पड़ सकता है। ये निर्देश उपलब्ध रहने से आगे बढ़ने का क्रम समझना आसान होता है।
Nintendo Switch App में ZELDA NOTES नाम की साथी सेवा स्मार्टफ़ोन पर नक्शे और दूसरी जानकारी देती है। अक्टूबर के प्रेज़ेंटेशन में Today's Record और Rumor Quests नाम की सुविधाएं भी पेश की गईं। ये नाम जापानी विवरणों से अनूदित हैं।
Today's Record खिलाड़ियों को उस दिन के खेल का लेखा-जोखा देखने देता है। Rumor Quests में फ़ोन पर दिखाई गई तस्वीरें गेम के भीतर जगहें ढूंढने के सुराग देती हैं। इससे खिलाड़ियों को अगली कहानी वाली मंज़िल की ओर बढ़ने के अलावा हायरूल के नए सिरे से बने दृश्यों को ध्यान से देखने की एक और वजह मिलती है।
प्रीव्यू में आइटम जल्दी चुनने और आवाज़ की भाषा तय करने के विकल्प भी देखे गए। एडवेंचर लॉग के साथ ये बदलाव खोजबीन के दौरान बार-बार किए जाने वाले कामों पर केंद्रित हैं: लक्ष्य याद करना, उपकरण चुनना और जानकारी देखना।
बॉस से दोबारा मुकाबला और amiibo पुरस्कार
बानमादेन गेम की दुनिया में एक नई जगह है, जहां Link के पहले हराए हुए राक्षसों की मूर्तियां मौजूद हैं। खिलाड़ी इन जीवों की खासियतें देख सकते हैं और डंजन के बॉस समेत ताकतवर दुश्मनों से दोबारा लड़ सकते हैं।
इस सुविधा में जीती जा चुकी लड़ाइयों को आगे जारी रोमांच में जगह मिलती है। कठिन मुकाबले का अभ्यास करने या अपने पसंदीदा बॉस से दोबारा लड़ने के इच्छुक खिलाड़ी मुख्य कहानी में उस लड़ाई का इंतज़ार करने के बजाय, इसके लिए बनाई गई जगह पर ऐसा कर सकते हैं।
Nintendo ने amiibo इस्तेमाल करने पर मिलने वाले पुरस्कारों की भी पुष्टि की है। ये संग्रहणीय फ़िगर हैं जिन्हें इनसे संगत गेम स्कैन कर सकते हैं। Child Link और Child Zelda के नए फ़िगर खास डिज़ाइन वाले मास्क खोलते हैं। The Legend of Zelda सीरीज़ के अन्य amiibo से रोमांच में काम आने वाले आइटम मिलते हैं।
दोनों नए फ़िगर गेम के नवंबर 2026 में लॉन्च होने के बाद, 2027 में आने की योजना है। Nintendo ने बताया है कि इन्हें स्कैन करने पर मास्क मिलेंगे, लेकिन उन मास्क के अतिरिक्त प्रभावों की जानकारी नहीं दी है। पहले से मौजूद Zelda फ़िगर रोमांच के आइटम पाने का अलग तरीका देते हैं।
5 नवंबर तक की तारीखें
रीमेक Zelda सीरीज़ की 40वीं सालगिरह के वर्ष में आ रहा है। पहला गेम 1986 में जारी हुआ था, जबकि Ocarina of Time, Nintendo 64 के लिए 21 नवंबर, 1998 को आया था। Switch 2 संस्करण मूल गेम की 28वीं सालगिरह से 16 दिन पहले लॉन्च होगा।
Nintendo ने सितंबर में गेमप्ले प्रदर्शन और अक्टूबर में परिचय वीडियो जारी किया है। प्रीव्यू सत्रों में रोमांच के चुने हुए हिस्से दिखाए गए। ये सत्र करीब 30 मिनट से 90 मिनट तक चले और इनमें खिलाड़ियों ने शुरुआती इलाकों तथा फ़ॉरेस्ट टेम्पल के कुछ हिस्सों का अनुभव किया।
- 1986: The Legend of Zelda सीरीज़ की शुरुआत।
- 21 नवंबर, 1998: Ocarina of Time, Nintendo 64 के लिए लॉन्च हुआ।
- 8 सितंबर, 2026: Nintendo की Zelda सालगिरह प्रस्तुति में 5 नवंबर की रिलीज़ तारीख घोषित की गई और गेमप्ले दिखाया गया।
- 14 अक्टूबर, 2026: नए परिचय वीडियो में बानमादेन, स्मार्टफ़ोन सुविधाएं और amiibo पुरस्कार पेश किए गए।
- 5 नवंबर, 2026: रीमेक विशेष रूप से Nintendo Switch 2 के लिए लॉन्च होगा।
- 2027: Child Link और Child Zelda amiibo फ़िगर जारी किए जाने की योजना है।
प्रीव्यू से Nintendo के नज़रिए की एक जैसी तस्वीर सामने आती है: मुख्य रोमांच पहचाने जाने योग्य बना हुआ है, जबकि अलग-अलग चुनौतियों, मूवमेंट और प्रस्तुति पर खास काम किया गया है। दिखाए गए ज़्यादातर गेमप्ले में शुरुआती यात्रा और फ़ॉरेस्ट टेम्पल के हिस्से शामिल हैं। बाद के डंजन में हुए बदलावों का ब्योरा अभी नहीं दिया गया है।
लौटकर खेलने वाले खिलाड़ियों के लिए आकर्षण ऐसा जाना-पहचाना हायरूल है, जिसके कमरों में हुए पर्याप्त बदलावों पर नए सिरे से ध्यान देना होगा। नए खिलाड़ियों के लिए यह रीमेक पुराने रोमांच के ढांचे के साथ कैमरे का स्वतंत्र नियंत्रण, लक्ष्य दर्ज करने वाला लॉग और ज़्यादा लचीला मूवमेंट जोड़ता है। इसकी सबसे अलग सुविधा बताना सबसे आसान है: धुन गुनगुनाइए और Link आपके साथ बजाएगा।
मुख्य बातें
- Ocarina of Time, Nintendo Switch 2 के लिए 5 नवंबर, 2026 को लॉन्च होगा।
- जापान में डाउनलोड संस्करण की कीमत 7,980 येन और भौतिक संस्करण की कीमत 8,980 येन है। कीमतों में कर शामिल है।
- नए कंट्रोल में अपने हाथ से छलांग लगाना, तेज़ दौड़ना, कैमरा स्वतंत्र रूप से घुमाना और मोशन ऐमिंग शामिल हैं।
- प्रीव्यू में दिखाई गई पहेलियों और फ़ॉरेस्ट टेम्पल की लड़ाइयों को नए सिरे से डिज़ाइन किया गया है, जबकि रोमांच का ज़्यादातर ढांचा पहचाना हुआ है।
- Nintendo ने पुष्टि की है कि धुन गुनगुनाने या वाद्य बजाने पर Link अपने ओकारिना से जवाब दे सकता है।
- Threads of Time यात्रा का लेखा रखता है और ZELDA NOTES स्मार्टफ़ोन पर साथी सुविधाएं देता है।
- बानमादेन खिलाड़ियों को हराए गए राक्षसों का अध्ययन करने और बॉस से दोबारा मुकाबला करने देता है।
- Child Link और Child Zelda amiibo 2027 में आने वाले हैं और खास डिज़ाइन वाले मास्क खोलते हैं।






