मनोरंजन जगत की हिट फिल्मों से मार्च 2027 तक सोनी का परिदृश्य बेहतर
ब्लॉकबस्टर स्पाइडर-मैन फिल्म, गेम की मजबूत बिक्री और नेटवर्क सेवाओं में बढ़ोतरी से तिमाही कमाई राजस्व की तुलना में कहीं तेज़ी से बढ़ी। इसके बाद सोनी ग्रुप ने 5 नवंबर, 2026 को सालाना शुद्ध मुनाफे का अनुमान बढ़ाकर 1.33 ट्रिलियन येन कर दिया।
विषय-सूची
- मनोरंजन जगत की हिट फिल्मों से मार्च 2027 तक सोनी का परिदृश्य बेहतर
- बिक्री से कहीं तेज़ क्यों बढ़ा मुनाफा
- स्पाइडर-मैन ने पिक्चर्स डिविजन की तिमाही बदल दी
- ब्लॉकबस्टर के पीछे की मानवीय कहानी
- गेम और सेवाओं से प्लेस्टेशन की कमाई बढ़ी
- कंसोल की संख्या और पिछले खर्चों से तुलना जटिल
- संगीत ने एक और फिल्म को सोनी की कमाई से जोड़ा
- सामग्री में निवेश के साथ हार्डवेयर पर दबाव
- संशोधित अनुमान की समयसीमा
- मुख्य बिंदु
टोक्यो स्थित कंपनी को अब मार्च 2027 में समाप्त होने वाले वित्त वर्ष के लिए 1.87 ट्रिलियन येन का परिचालन मुनाफा और 13 ट्रिलियन येन की बिक्री होने की उम्मीद है। इससे पहले उसने शुद्ध मुनाफे का अनुमान 1.21 ट्रिलियन येन, परिचालन मुनाफे का 1.72 ट्रिलियन येन और बिक्री का 12.5 ट्रिलियन येन रखा था।
संशोधित अनुमानों में अपेक्षित शुद्ध मुनाफे में 120 अरब येन और परिचालन मुनाफे में 150 अरब येन की बढ़ोतरी शामिल है। इन आंकड़ों के आधार पर दोनों में क्रमशः लगभग 9.9 प्रतिशत और 8.7 प्रतिशत की वृद्धि हुई है, जबकि बिक्री का अनुमान 4 प्रतिशत बढ़ा है।
स्पाइडर-मैन: ब्रैंड न्यू डे ने सोनी पिक्चर्स को बड़ा बढ़ावा दिया, जबकि प्लेस्टेशन को अपने मौजूदा दर्शकों को बेचे गए गेम और सेवाओं से फायदा हुआ। संगीत कारोबार में भी बढ़ोतरी हुई। फिल्म माइकल रिलीज़ होने के बाद माइकल जैक्सन के संगीत संग्रह में नए सिरे से दिलचस्पी बढ़ना इसका एक कारण रहा।
जुलाई से सितंबर के दौरान सोनी का शुद्ध मुनाफा 449.60 अरब येन रहा, जो एक साल पहले के 311.43 अरब येन से 44.4 प्रतिशत अधिक है। परिचालन मुनाफा 428.97 अरब येन से बढ़कर 622.33 अरब येन हो गया, जबकि राजस्व 3.11 ट्रिलियन येन से बढ़कर 3.43 ट्रिलियन येन पहुंच गया।
सोनी के मुख्य वित्त अधिकारी लिन ताओ ने तिमाही परिचालन मुनाफे को रिकॉर्ड बताया। उन्होंने प्लेस्टेशन नेटवर्क और क्रंचीरोल जैसे वितरण मंचों के साथ-साथ स्पाइडर-मैन, वूल्वरिन और एला लैंग्ली जैसी लोकप्रिय सामग्री का उल्लेख किया।
बिक्री से कहीं तेज़ क्यों बढ़ा मुनाफा
सोनी का तिमाही परिचालन मुनाफा लगभग 45 प्रतिशत बढ़ा, जबकि राजस्व में करीब 10 प्रतिशत की वृद्धि हुई। परिचालन मुनाफा बताता है कि संबंधित लागतें घटाने के बाद किसी कारोबार ने अपने संचालन से कितना कमाया। शुद्ध मुनाफा वह राशि है जो कर और वित्तपोषण लागत समेत अन्य मदें घटाने के बाद बचती है।
वृद्धि दरों में इस अंतर का मतलब है कि सोनी ने राजस्व के हर येन में से परिचालन मुनाफे के रूप में बड़ा हिस्सा अपने पास रखा। तिमाही के कुल आंकड़ों के आधार पर, उसका परिचालन मार्जिन लगभग 13.8 प्रतिशत से बढ़कर 18.1 प्रतिशत हो गया। सीधे शब्दों में कहें तो बिक्री के हर 100 येन पर करीब 18 येन परिचालन मुनाफा हुआ, जबकि एक साल पहले यह लगभग 14 येन था।
दो घटनाक्रम इस सुधार को समझने में मदद करते हैं। सोनी पिक्चर्स ने सिनेमाघरों में रिलीज़ से कहीं अधिक कमाई की, जबकि गेम्स डिविजन को सॉफ्टवेयर और नेटवर्क से बढ़ते राजस्व का फायदा हुआ। साथ ही, तुलना ऐसे पिछले साल से थी जिसमें लेखांकन से जुड़े बड़े खर्च शामिल थे।
पहली छमाही में भी व्यापक बढ़त दर्ज हुई। शुद्ध मुनाफा 38.8 प्रतिशत बढ़कर 791.76 अरब येन, परिचालन मुनाफा 42.9 प्रतिशत बढ़कर 1.10 ट्रिलियन येन और बिक्री 9.4 प्रतिशत बढ़कर 6.27 ट्रिलियन येन हो गई।
स्पाइडर-मैन ने पिक्चर्स डिविजन की तिमाही बदल दी
सोनी पिक्चर्स एंटरटेनमेंट का तिमाही राजस्व 37 प्रतिशत बढ़कर 3.23 अरब डॉलर रहा, जबकि परिचालन आय 527 प्रतिशत बढ़कर 581 मिलियन डॉलर हो गई। परिचालन आय की तुलना एक साल पहले के लगभग 93 मिलियन डॉलर से की गई है।
31 जुलाई को रिलीज़ हुई स्पाइडर-मैन: ब्रैंड न्यू डे इस बढ़त का मुख्य कारण रही। सोनी के मुताबिक, फिल्म की दुनिया भर में टिकट बिक्री लगभग 2.5 अरब डॉलर रही, जिससे यह अब तक की बॉक्स ऑफिस सूची में अवतार और एवेंजर्स: एंडगेम के बाद तीसरे स्थान पर पहुंच गई। इसमें टॉम हॉलैंड ने पीटर पार्कर और ज़ेंडाया ने एमजे की भूमिका निभाई है।
सिनेमाघरों से राजस्व 1.28 अरब डॉलर रहा, जो एक साल पहले के आंकड़े से करीब 11 गुना है। इनसिडियस: आउट ऑफ द फर्दर और रेज़िडेंट ईविल ने भी योगदान दिया। 1.28 अरब डॉलर और 3.23 अरब डॉलर के आंकड़ों के आधार पर, सिनेमाघरों से हुई कमाई पिक्चर्स डिविजन के तिमाही राजस्व का लगभग 40 प्रतिशत थी।
टेलीविजन निर्माण का रुझान इसके उलट रहा: राजस्व 31 प्रतिशत गिरकर 483 मिलियन डॉलर पर आ गया। ऐसे में सोनी की फिल्मों की सफलता का महत्व और बढ़ गया, क्योंकि उसकी स्क्रीन कारोबार का एक और बड़ा हिस्सा इस तिमाही में सिकुड़ा।
ब्लॉकबस्टर के पीछे की मानवीय कहानी
सोनी पिक्चर्स एंटरटेनमेंट के मोशन पिक्चर ग्रुप के अध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी टॉम रोथमैन ने सितंबर में फ्रांस के लुमिएर समिट में फिल्म पर चर्चा की। उन्होंने कहा कि दर्शकों से भावनात्मक जुड़ाव इसकी अपील का केंद्र है।
यह बहुत मानवीय है। इसमें गहरी भावनाएं हैं। इसमें ढेर सारा चकाचौंध वाला रोमांच है, लेकिन यही इसका राज़ नहीं है। राज़ यह है कि इसकी कहानी ऐसी है जिससे लोग जुड़ाव महसूस कर सकते हैं और लगभग हर कोई इससे जुड़ा है।
इसका वित्तीय असर टिकट बिक्री के बड़े आंकड़े तक सीमित नहीं रहा। सोनी के पिक्चर्स डिविजन ने बढ़े हुए राजस्व को परिचालन आय में कहीं बड़ी वृद्धि में बदला, जिससे पूरे समूह की कमाई को बढ़ावा मिला।
पिक्चर्स डिविजन का एक अन्य आंकड़ा, मूल्यह्रास और परिशोधन से पहले की समायोजित परिचालन आय, 183 मिलियन डॉलर से बढ़कर 670.4 मिलियन डॉलर हो गई। इस आंकड़े में कुछ लेखांकन खर्च वापस जोड़ दिए जाते हैं, जो समय के साथ परिसंपत्तियों की लागत को बांटते हैं। इसलिए यह डिविजन की 581 मिलियन डॉलर की परिचालन आय से अलग है।
गेम और सेवाओं से प्लेस्टेशन की कमाई बढ़ी
सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज डिविजन का तिमाही राजस्व 9 प्रतिशत बढ़कर 1.208 ट्रिलियन येन रहा। परिचालन आय 83 प्रतिशत बढ़कर 220 अरब येन हो गई। नेटवर्क सेवाओं से अधिक राजस्व और सोनी तथा अन्य प्रकाशकों के बनाए गेम की बिक्री ने हार्डवेयर की कम बिक्री की भरपाई करने में मदद की।
सितंबर के अंत में प्लेस्टेशन के मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या 127 मिलियन थी, जो पिछली तिमाही से 2 मिलियन अधिक है। यह आंकड़ा बताता है कि एक महीने के दौरान कितने लोग नेटवर्क का इस्तेमाल कर रहे हैं। इससे सोनी को कंसोल की शुरुआती खरीद के बाद भी गेम और सेवाएं बेचने के लिए बड़ा ग्राहक आधार मिलता है।
बाज़ार अनुसंधान कंपनी सर्काना के मुताबिक, मार्वल्स वूल्वरिन सितंबर में अमेरिका में सबसे ज़्यादा बिकने वाला गेम था। फरवरी 2024 में हेलडाइवर्स II के बाद यह डॉलर में बिक्री के लिहाज़ से सोनी का सबसे बड़ा लॉन्च महीना भी रहा।
नवंबर में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI की संभावित रिलीज़ से भी अमेरिका में प्लेस्टेशन कंसोल, खासकर अधिक शक्तिशाली PS5 Pro, में दिलचस्पी बढ़ रही थी। सोनी के लिए किसी अन्य प्रकाशक की बहुप्रतीक्षित रिलीज़ उसके हार्डवेयर कारोबार को सहारा दे सकती है और अपने मंच पर गेम खरीदने वाले दर्शकों की संख्या बढ़ा सकती है।
PS5 को 2020 में लॉन्च किया गया था। छह साल बाद, सोनी के नतीजे दिखाते हैं कि कंसोल का इस्तेमाल कर रहे मौजूदा ग्राहकों से होने वाला राजस्व हार्डवेयर के पुराने होने के साथ कमाई को सहारा दे सकता है।
कंसोल की संख्या और पिछले खर्चों से तुलना जटिल
गेम्स के विस्तृत आंकड़ों के मुताबिक, PS5 की शिपमेंट 2.6 मिलियन यूनिट रही, जो एक साल पहले के 4 मिलियन से 35 प्रतिशत कम है। प्रकाशित अन्य आंकड़ों में तिमाही के लिए 2.5 मिलियन या 3.5 मिलियन यूनिट बताए गए हैं और दोनों की तुलना एक साल पहले के 3 मिलियन से की गई है; सोनी के कंसोल की सटीक संख्या की पुष्टि ज़रूरी है।
गेम्स की परिचालन आय में 83 प्रतिशत की बढ़ोतरी का कारण पिछले साल दर्ज किए गए खर्च भी हैं। सोनी ने गेम स्टूडियो बंगी की कुछ परिसंपत्तियों के मूल्य में कमी के लिए 31.5 अरब येन का हानि-व्यय दर्ज किया था। इसके अलावा, पहले परिसंपत्तियों के रूप में दर्ज कुछ विकास लागतों को ठीक करने के लिए 18.3 अरब येन का खर्च दर्ज किया गया था।
जब कंपनी यह मानती है कि किसी परिसंपत्ति का मूल्य उम्मीद से कम है, तो उसके दर्ज मूल्य में कटौती को हानि कहा जाता है। विकास लागत को परिसंपत्ति के रूप में दर्ज करने का मतलब है कि उसे तुरंत खर्च मानने के बजाय भविष्य की अवधियों में बांटा जाता है।
पिछले साल के ये दोनों खर्च कुल 49.8 अरब येन थे। तुलना वाली अवधि में इन खर्चों की मौजूदगी यह समझाने में मदद करती है कि सॉफ्टवेयर और नेटवर्क सेवाओं में सुधार के साथ गेम्स डिविजन का मुनाफा राजस्व से कहीं तेज़ क्यों बढ़ा।
संगीत ने एक और फिल्म को सोनी की कमाई से जोड़ा
सोनी के संगीत डिविजन का राजस्व 10 प्रतिशत बढ़कर 598.4 अरब येन रहा और परिचालन आय 6 प्रतिशत बढ़कर 122.8 अरब येन हो गई। लाइव इवेंट, मर्चेंडाइज़ और स्ट्रीमिंग सेवाओं ने इस बढ़ोतरी में योगदान दिया।
माइकल जैक्सन का संगीत इसका खास तौर पर सीधा उदाहरण रहा कि कोई फिल्म पुराने संगीत संग्रह की मांग को फिर से बढ़ा सकती है। माइकल रिलीज़ होने के बाद उनके गानों की स्ट्रीमिंग सामान्य स्तर से लगभग चार गुना हो गई। इस संगीत संग्रह का स्वामित्व सोनी के पास भी है।
फिल्मों और गेम्स में अधिक तेज़ बढ़ोतरी के साथ संगीत कारोबार ने भी वृद्धि में योगदान दिया। इसकी परिचालन आय राजस्व से धीमी गति से बढ़ी, जिससे सोनी के अन्य कारोबारों में मार्जिन बढ़ने से अलग कमाई का रुझान दिखा।
तिमाही के बारे में कंपनी के ब्यौरे में ताओ ने प्लेस्टेशन नेटवर्क और क्रंचीरोल का उल्लेख करते हुए रचनात्मक काम के साथ वितरण को भी अहमियत दी। सोनी को दर्शकों की पसंद की सामग्री और मनोरंजन तक पहुंचाने वाली सेवाओं, दोनों से कमाई होती है।
सामग्री में निवेश के साथ हार्डवेयर पर दबाव
कृत्रिम बुद्धिमत्ता उद्योग की मांग से जुड़ी कंप्यूटर चिप की कमी का सामना सोनी कर रही है। घटकों के लिए बढ़ती प्रतिस्पर्धा ऐसे कारोबार पर दबाव डाल रही है जो अब भी कंसोल, स्मार्टफोन, टेलीविजन और अन्य इलेक्ट्रॉनिक्स बेचता है।
टोयो रिसर्च एंड एडवाइस के हिदेकी यासुदा ने कहा कि PS5 पुराना होने के कारण सोनी को अपने मनोरंजन संग्रह से कमाई पर ध्यान केंद्रित करने की अधिक गुंजाइश मिलती है। उन्होंने कंपनी की स्थिति का वर्णन इस तरह किया:
PS5 अपने जीवनचक्र के अंतिम चरण में है, इसलिए सोनी की स्थिति अच्छी है और उसे किसी भी कीमत पर हार्डवेयर की बिक्री बढ़ाने की ज़रूरत नहीं है,
यासुदा ने यह भी कहा कि जब सोनी का कारोबार हार्डवेयर पर अधिक निर्भर था, तब उसकी कमाई में उतार-चढ़ाव ज़्यादा होता था। ताज़ा तिमाही दिखाती है कि कई राजस्व स्रोतों का साथ मिलकर काम करना कितना अहम है: सिनेमाघरों के टिकट, गेम की खरीद, नेटवर्क सेवाएं, संगीत स्ट्रीमिंग और लाइव मनोरंजन, सभी ने योगदान दिया।
कमज़ोर येन ने विदेशी कमाई को जापानी मुद्रा में बदलने पर उसके मूल्य को भी सहारा दिया। सोनी ने अपनी तिमाही आय प्रस्तुति में एक अमेरिकी डॉलर के लिए 159.3 येन की विनिमय दर का इस्तेमाल किया। स्मार्टफोन की शिपमेंट कम होने के बावजूद कंपनी को अपने इमेज सेंसिंग एंड सॉल्यूशंस कारोबार से परिचालन मुनाफे में सुधार की भी उम्मीद थी।
संशोधित अनुमान की समयसीमा
सोनी का वित्त वर्ष 2026 मार्च 2027 तक चलता है। सितंबर के नतीजे उसकी दूसरी तिमाही के हैं, जबकि छह महीने के आंकड़े उस वित्त वर्ष की पहली छमाही का प्रदर्शन दिखाते हैं।
- 31 जुलाई, 2026: स्पाइडर-मैन: ब्रैंड न्यू डे रिलीज़ हुई। इसकी शुरुआती सिनेमाघर रिलीज़ का अधिकांश हिस्सा सोनी की जुलाई से सितंबर वाली तिमाही में आया।
- सितंबर 2026: मार्वल्स वूल्वरिन अमेरिका में सबसे ज़्यादा बिकने वाला गेम रहा, जबकि महीने के अंत में सोनी के मासिक सक्रिय प्लेस्टेशन उपयोगकर्ताओं की संख्या 127 मिलियन थी।
- 30 सितंबर, 2026: सोनी की तिमाही और नतीजों में शामिल पहली छमाही समाप्त हुई।
- 5 नवंबर, 2026: सोनी ने सालाना बिक्री और मुनाफे के अनुमान बढ़ाए।
- मार्च 2027: संशोधित अनुमानों में शामिल वित्त वर्ष समाप्त होगा।
पहली छमाही का 791.76 अरब येन का शुद्ध मुनाफा सोनी के संशोधित सालाना लक्ष्य का लगभग 59.5 प्रतिशत है। 1.33 ट्रिलियन येन तक पहुंचने के लिए बाकी छह महीनों में लगभग 538.24 अरब येन का शुद्ध मुनाफा कमाना होगा।
सोनी के बेहतर अनुमान कई अलग-अलग घटनाक्रमों को एक साथ जोड़ते हैं: फिल्मों के लिए असाधारण रूप से सफल तिमाही, प्लेस्टेशन नेटवर्क पर बढ़ता खर्च, संगीत कारोबार में वृद्धि और गेम्स के पिछले खर्चों से तुलना में आसानी। मार्च 2027 में समाप्त होने वाले वित्त वर्ष की अंतिम कमाई अगले छह महीनों के नतीजे तय करेंगे।
मुख्य बिंदु
- सोनी ने सालाना शुद्ध मुनाफे का अनुमान बढ़ाकर 1.33 ट्रिलियन येन, परिचालन मुनाफे का 1.87 ट्रिलियन येन और बिक्री का 13 ट्रिलियन येन किया।
- जुलाई से सितंबर के दौरान शुद्ध मुनाफा 44.4 प्रतिशत बढ़कर 449.60 अरब येन रहा।
- स्पाइडर-मैन: ब्रैंड न्यू डे की अगुवाई में सोनी पिक्चर्स की परिचालन आय 527 प्रतिशत बढ़कर 581 मिलियन डॉलर हो गई।
- गेम्स का राजस्व 9 प्रतिशत बढ़कर 1.208 ट्रिलियन येन रहा, जबकि परिचालन आय 83 प्रतिशत बढ़कर 220 अरब येन हो गई।
- प्लेस्टेशन के मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या 127 मिलियन पर पहुंची, जो पिछली तिमाही से 2 मिलियन अधिक है।
- स्ट्रीमिंग, लाइव इवेंट और मर्चेंडाइज़ के योगदान से संगीत का राजस्व 10 प्रतिशत बढ़कर 598.4 अरब येन हो गया।






